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Author SHA1 Message Date
Vincent Vandemeulebrouck
31d1d352f2 Utilisation de constant pour le systeme 2021-11-11 02:43:38 +01:00
2e83cbd366 Gestion plus fines des entites et corrections sur initiative #915 2021-11-08 14:58:06 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
f776348343 Amélioration templates partial
partial-roll-diffFixe pour les difficultés choisies
partial-roll-diffFixe pour les difficultés imposées
partial-roll-forcer pour forcer le résultat du jet

renommage dialog-roll-competence
2021-10-30 02:24:08 +02:00
21ad671ac7 Meilleure gestion blessures graves vs endurance 2021-10-29 20:58:57 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
4db13e8b0f Fix régression en cas de jet de résistance
Suite à une charge, la règle "défenseur désarmé" référence la résistance
qui n'était pas définie au bon niveau
2021-10-09 00:23:04 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
7c1a3267f2 reformat 2021-07-01 20:54:46 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
c857def360 Sonné est un StatusEffect 2021-07-01 20:54:46 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
e74f6b14d3 rework ActiveEffects 2021-07-01 20:54:46 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
3edc740d8c Ajout compétence empoignade 2021-07-01 20:54:46 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
ca4cf66b1b Separation armes naturelles/sans armes 2021-07-01 20:54:46 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
9bc4b9a3ca Préparation ajout empoignade
actor.rollArme prend maintenant une arme (ou structure)
plutôt que des noms

l'empoignade sera une pseudo arme, comme le corps à corps

# Conflicts:
#	module/actor-sheet.js
2021-07-01 20:54:45 +02:00
e9f6d5f4b9 #206 : Message si l'attaquant = defenser 2021-06-28 18:31:46 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
3d7c80124b Fix: Maladresse non-armée pour l'esquive 2021-06-23 11:16:56 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
43274ca6b7 Fix regression sur tour suivant 2021-06-01 00:11:32 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
d2b612c11c Fix: regression combat
Notifier tous les postes clients des données de passe d'arme
2021-06-01 00:11:32 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
1d10c0bd3f mineur: plus besoin de joueur pour la defense 2021-05-27 00:20:40 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
8e53759170 cleanup: non utilisé 2021-05-25 00:52:18 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
d201a91d41 #193: utiliser isElectedUser pour les défenses
Misc.isElectedUser renvoit true pour un seul MJ connecté,
ou le joueur connecté s'il n'y a pas de MJ.

Ca veut dire que sans MJ, les messages de combat ne marcheront
peut-être pas, mais pour tous les autres cas, ça marchera correctement,
vu que ce sera toujours un MJ qui postera le message de défense au
joueur (connecté ou pas) et au MJ
2021-05-22 02:19:22 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
d91ab6e478 Fix: pas de messages de défense
Dans certains cas, il n'y avait plus de message pour que le personnage
attaqué se défense
2021-05-18 00:57:49 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
f2a2b2acda Fix: recul sur encaissement créature #187 2021-04-26 22:15:41 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
f0b042626f Fix: niveau de compétence dans dialog roll 2021-04-20 00:53:34 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
f05a166d5b Empêcher doublons sur tête/souffle #175
Lors de l'ajout de la tête présents des cités, le présent de chaque
cité était ajouté par tous les joueurs connectés qui traitaient le hook
2021-04-16 23:25:37 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
6fc8906d67 Fix initiative 0.8.x 2021-04-16 22:18:57 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
c2f5229ca6 Permettre de déléguer un appel au MJ
permettre de poster un message au MJ pour que du code soit exécuté par
le MJ.

Ceci permet par exemple à un joueur de payer un objet posté par un autre
joueur, et que l'argent soit transféré à l'autre joueur
2021-04-15 00:13:50 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
8089e0c83e Fix armes 1/2 mains dans la liste d'armes 2021-04-04 00:39:22 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
4730cc9e8d Demi-surprise: Réussite normale => échec #181
En demi-surprise, les résultats "réussite normaux" sont
maintenant présenté comme des réussite insuffisantes

# Conflicts:
#	module/rdd-resolution-table.js
2021-04-04 00:39:22 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
2586fe7e27 Draconic que pour les Haut rêvant #174 2021-04-03 03:09:51 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
036456e5df Fix token HUD
Utilisation de Misc.data pour:
- combattants
- armes
- competences d'armes
2021-03-31 01:27:51 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
0cd4c7c158 Avancement OwnedItems et Items
- remplacer xxxOwnedItems par xxxEmbeddedDocuments
- corrections des accès aux items vs itemData
- corrections cases spéciales TMR et effets draconiques
- correction monnaies/payer
2021-03-29 23:41:08 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
3735377a20 Utiliser EmbeddedDocuments
les méthodes Entity son deprecated/à ne plus utiliser
2021-03-29 19:43:23 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
31204cbf51 Utilisation Misc.data 2021-03-29 19:42:00 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
d743578f3f Methode getItemOfType, Misc.data pour Item
- Passer par Misc.data/Misc.templateData pour les Item
- Méthode getObjet pour obtenir un objet par id
- Simplification du code sur les conteneurs

On peut sortir un objet d'un conteneur

# Conflicts:
#	module/actor.js
2021-03-29 13:24:56 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
25d7a447a8 Preparation access documentData
Ajout de méthode Misc.data pour accéder aux data des Actor/Item
Dans le cas où on est sur un Actor/Item, retourne le document
(noeud data)

Dans les autres cas, retourne l'objet lkui même (donc, le document)

Du coup, on devrait pouvoir facilement changer en 0.8.0
2021-03-22 20:10:54 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
e71c03abb0 Fix erreur en cas d'attaque sans cible 2021-03-19 00:02:48 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
396f73ec22 Fix appel au moral
Maintenant géré pour les cas autres qu'un jet de compétence pur:

- attaque/défense
- tâches
- carac pure
- arts
- jeu

Message à la 2ème personne, la 3eme est utilisée juste pour le "titre"
des messages
2021-03-15 00:11:13 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
c28e8d4c9b Ajuster réussite/échec en demi-surprise 2021-03-14 19:19:37 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
658e4f45aa Attaque en finesse/rapidité pour créatures 2021-03-14 19:06:43 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
300419cbad Amélioration usage armes
Décompter uniquemlent si le jet n'est pas une particulière

Sur attaque particulière, décompter si le choix n'est pas une attaque
en rapidité
2021-03-14 19:04:35 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
e1b10bc489 Message si un combatant n'a pas d'actor
Par exemple, après suppression d'un acteur, les combatants
correspondant aux tokens n'ont plus d'acteur.
2021-03-14 14:23:26 +01:00
c281551603 Fix combat mains nues 2021-03-12 23:19:34 +01:00
bcbd4ab58c Fix initiative 2021-02-27 22:59:10 +01:00
184f8a30d2 Merge branch 'v1.3' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon into v1.3 2021-02-25 08:48:36 +01:00
741d724d93 Fix increment d'utilisation 2021-02-25 08:48:31 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
0aaa449164 Initiative dans RdDCombatManager
fonction _patch_initiative remplacée par surcharge de la
méthode Combat.rollInitiative
2021-02-25 02:15:35 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
da56316e42 Typo: maladresse au lieu d'échec total
Lors d'un échec total, on tire une maladresse, pas un échec total
2021-02-25 02:15:35 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
15144697e1 Fix: passage round suivant 2021-02-25 02:15:35 +01:00
1cdadbd9d6 Gestion auto de l'état sonné en combat 2021-02-17 11:16:27 +01:00
9f2e17537d Round fixes 2021-02-11 23:59:38 +01:00
cddc6a8e9b #157 Warning sur force insuffisante 2021-02-09 11:17:17 +01:00
62ad72338a #154 - COmptage des utilisations 2021-02-09 09:18:52 +01:00