b0e28ef937
Fix: labels for / id
...
- Ajout de "for" sur labels
- suppression d'id inutiles
- corrections de for="xp" incorrects
- simplification css alchimie-title/blessure-title
2024-03-10 00:13:36 +01:00
b1b56c13bf
Montrer les armes cassées
...
Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
2023-11-20 17:24:50 +01:00
22572ca98c
Support des armes non mortelles
2023-06-24 23:40:07 +02:00
851a208aee
Généralisation des fréquences
...
Tout objet d'inventaire a une fréquence (en ville/village, ou autre
milieu)
2023-01-18 02:01:27 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
b7a8b0c08d
Standardisation inventaire et prix
...
Les objets d'inventaire ont maintenant tous:
coût, encombrement, qualité, quantité
Le coût est toujours exprimé en sols, y compris pour les monnaies.
Les paiements et achat-ventes sont fait en sols.
2022-11-29 11:37:49 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
f953348f4e
Séparation des tir/mêlée/lancer
...
Migration automatique des objets du monde et de ses acteurs
Migration des objets des compendiums
2022-11-19 01:38:29 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
cdde7c5f2f
Le lancer des armes
...
On peut maintenant configurer une arme de mélée pour
être lancée
2022-11-18 03:38:32 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
8f1ee315ef
Template en-tête standard
2022-09-16 02:24:08 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
509b7f97dc
Utilisation de system dans les Item/Actor Sheet
...
Utilisation de system dans les data de formulaire pour tous
les Item/Actor (à la base, ou les sous-éléments)
Corrections sur les sorts en réserve (ce ne sont pas des Item)
Petites améliorations:
* `actor.itemTypes[type]`
revient à faire (sans besoin de filtrer)
`actor.items.filter(it => it.type == type)`
* dans les ItemSheet, this.object et this.document
remplacés par this.item
* dans les ActorSheet, this.object et this.document
remplacés par this.actor
Quelques corrections en plus:
* parade ne marchait pas
* problèmes sur le commerce
2022-09-07 18:47:56 +02:00
ab9f6f0017
#210 : Champ description (MJ seulement) pour tout les items
2021-06-29 16:03:10 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
474a6a7ed8
Masquer attributs magiques si non-magique
2021-05-07 02:09:16 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
b531e97fd1
Cacher le cout de l'équipement des PJs
2021-05-07 02:09:16 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
4fa3f55a06
Fix label for
2021-05-07 02:09:15 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
60e11aa234
Fix typos
2021-05-07 02:09:15 +02:00
ceb73b9944
Item arme, armure, competences, sorts, herbes -> OK
2021-03-25 17:51:03 +01:00
1616931476
Edition des items, WIP
2021-03-25 09:28:36 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
830f4fde9a
Suppression for="Categorie" dans html
...
Aucun impact, pas de référence trouvée à cet attribut
2021-03-16 22:34:33 +01:00
0c7a0e413d
#87 Initiative premier round
2021-02-05 09:36:42 +01:00
543f6c2658
#111 Gestion armes magiques
2021-01-29 20:10:43 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
a338bb144e
Ajout arme morsure au chafouin
...
retravail sur les competences;
- standardiser les noms de fichiers de templates
- méthodes classify pour construire une multimap par type
- méthodes pour charger les entrées du compendium
- méthodes spécifiques au compétences déplacées
2021-01-08 22:36:25 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
be90e0c032
Ajout categorie_parade
...
Pour gérer les parades des créatures et améliorer
la gestion des armes pouvant parer ou pas
2021-01-02 04:39:23 +01:00
db9a12abad
Pénétration pour les arcs/arbalètes #68
...
A noter, il faut modifier les arcs/arbalètes des personnages existants
2020-12-15 23:20:01 +01:00
1c2a60017d
#38 - Gestion des armes 1/2mains
2020-11-23 20:40:56 +01:00
243e799722
Des descriptions accessibles
2020-11-07 23:31:18 +01:00
bb82f139eb
#6 Suppression des sorts
2020-11-05 20:23:16 +01:00
259a7577e8
Sync with gitlab
2020-06-17 20:31:43 +02:00
39ecd5231e
Continue fight tests
2020-06-10 08:23:58 +02:00
9d2c0da852
Preliminary verssion for fight
2020-06-07 23:16:29 +02:00
1f875bafc5
Add objct for Dialog
2020-06-03 21:35:18 +02:00