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Author SHA1 Message Date
0c7a0e413d #87 Initiative premier round 2021-02-05 09:36:42 +01:00
ae03fabd9e #87 - Init du premier round 2021-02-04 16:35:22 +01:00
b2dab45646 #87 : Bouton de +1/-1 pour l'init, via menu ou HUD 2021-02-04 13:30:54 +01:00
449ec40f07 Gestion écaille sur initiative 2021-01-29 21:14:35 +01:00
7ed05b3722 Fix sur le paiement via le tchat 2021-01-29 21:03:32 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
a12f9bbf01 Amélioration messages de stress 2021-01-29 12:12:14 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
4825ae9b0b ne pas proposer les armes inutilisables 2021-01-29 12:12:14 +01:00
96d55a7cad #136 Ajout des connaissances 2021-01-27 23:35:45 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
8db6313574 Fix /astro avec ou sans accents 2021-01-26 19:48:36 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
56bb117a0c Status inconscious/prone/dead
inconscious: si endurance à 0
prone: si chute sur un recul
dead: lors de la deuxième critique, ou si la vie passe en dessous de
-SConst
2021-01-24 19:52:39 +01:00
7445e9e51b #49 - Suivi des deplacements en TMR par le MJ 2021-01-23 23:56:43 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
85796ff00d Fix calcul de l'expérience
Ajout d'une commande pour calculer l'expérience pour augmenter
2021-01-21 00:05:34 +01:00
9d676a74d8 Fix sconst/sust 2021-01-20 21:06:03 +01:00
515009d194 #133 Fix 2021-01-18 11:33:05 +01:00
b89071eeb5 #133 Fix 2021-01-18 11:32:22 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
c21390bbea Init des créatures 2021-01-18 11:25:18 +01:00
b172f46539 #131 Commande astro ajoutée 2021-01-16 18:54:07 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
7a668eb1cf Fix échange de messages de combat
Les actions des joueurs n'étaient pas toujours possibles
à cause de tests multijoueurs insuffisants
2021-01-15 19:10:50 +01:00
4f236adbec XP fix avec tooltip 2021-01-14 15:29:47 +01:00
b69c515a7c Increase version 2021-01-14 10:32:15 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
0ea85dea50 Fix xp carac 2021-01-13 22:16:32 +01:00
a8b38cc5b8 Changement cacul init 2021-01-13 11:35:36 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
3f62582af5 Améliorations du combat
- nettoyage des infos et messages de combat améliorés
- message de status envoyé uniquement par le GM (pour éviter les
doublons)
- stockage des infos de passes d'armes géré par RdDCombat

Déplacement des Hooks/notifications de messages socket:
- liés au combat dans la méthode RdDCombat.init

Convention de nommage: les méthodes de gestion de notification par
hook/socket sont préfixées 'on'
ex: onSocketMessage, onUpdateCombat, onPreDeleteCombat
2021-01-13 03:00:10 +01:00
ad00a3f700 #93 - Option de controle des bruitages 2021-01-12 20:58:30 +01:00
f3ed299ac9 #126 - carac derivee taille + fix sur loadCompendium 2021-01-12 13:18:29 +01:00
d02b5ac88c #122 Gestion d'acturs liés à une fiche de perso 2021-01-11 16:29:41 +01:00
e54de9f080 Ajout acteur de type vehicule/maison 2021-01-10 22:12:07 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
318396cde9 #100 Amélioration messages encaissement
+fix: coup non mortel à 20 ne fait pas perdre de vie, c'est le passage
de l'endurance à 0 et l'inconscience qui font perdre la vie.
2021-01-09 19:42:26 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
e7b9070cf1 Auto formatting 2021-01-09 19:42:18 +01:00
02beb4ee37 Merge branch 'v1.2' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon into v1.2 2021-01-09 09:54:14 +01:00
9f8db50a1d partial sync 2021-01-09 09:54:08 +01:00
f9b799db2f Merge branch 'ajout-morsure' into 'v1.2'
Ajout arme morsure au chafouin

See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!108
2021-01-09 08:52:01 +00:00
06618746f9 Ajout recettes alchimiques 2021-01-08 23:33:44 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
a338bb144e Ajout arme morsure au chafouin
retravail sur les competences;

- standardiser les noms de fichiers de templates
- méthodes classify pour construire une multimap par type
- méthodes pour charger les entrées du compendium
- méthodes spécifiques au compétences déplacées
2021-01-08 22:36:25 +01:00
a432ed6d32 #124 : Les creatures peuvent avoir de l'equipement 2021-01-08 16:57:10 +01:00
7cb45afa13 #123 : Verification equipement 2021-01-08 09:58:15 +01:00
67e95229cb Fix objet dans lui-même 2021-01-08 08:19:44 +01:00
56e35bc014 #77 Gestion alchimie 2021-01-07 23:40:20 +01:00
f4dc42743a #77 Gestion alchimie 2021-01-07 20:04:10 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
cff1818a37 Gestion particulières et Echecs totaux 2021-01-07 03:01:44 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
afa4b25acb Cleanup 2021-01-07 03:01:44 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
47fb2d511e Appel à la chance sur les défenses
Suppressions de ChatMessage selon contenu

En ayant un <div id=""> avec id unique, on peut retrouver et supprimer
les messages obsoletes (par exemple, les choix dans les combats).
2021-01-07 03:01:24 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
f2a99bc2f0 fix pertes de vie/ endurance
Lors de la 3eme grave changée en critique, la perte de vie n'était pas
bien affichée.

Dans le message, on avait:  "une blessure grave une blessure critique"

La localisation est maintenant donnée à l'encaissement
2021-01-07 00:41:16 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
16b92b4586 Liste des ajustements
Après le travail sur les ChatMessage, centraliser les difficultés pour
les dialog-roll afin d'afficher tous les ajustements sous forme de
tooltips

Les ajustements à améliorer:
* malus armure
* sur-encombrement
* encombrement total

+ fix regression tâches
+ fix méditation isisPuritication
2021-01-06 01:46:02 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
e3439953f9 Utilisation nullish / chaining
Simplifie certaines expressions complexes avec operateur ternaire

- Nullish coalescing operator (??)
- Relationship with the optional chaining operator (?.)

- Math.min / Math.max / Math.ceil
2021-01-05 18:43:29 +01:00
8b6ed4e172 #107 : Correction sur boucle de re-entrance sur la creation des monnaies 2021-01-05 11:59:03 +01:00
544c0ba94b #76 : Jets de dés assistés pour les méditations 2021-01-04 22:03:00 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
3ac2be74fd #97 particulière pour armes lentes
Pas de particulières en rapidité pour les armes lentes.

Le corps à corps est considéré comme rapide.

Standardise le corps à corps:  centraliser la construction d'un objet
pour le corps à corps

Convertion de compétences de créature en arme

Petit fix sur HUD: le click est sur le div uniquement (au lieu
du label avant, ou d'un mix avec un fix précédent...)
2021-01-04 00:31:10 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
3d98d57fb5 Ajout xp_sort à xp total 2021-01-03 19:31:21 +01:00
e18b5ad192 #103 : Gerer les augmentations de niveaux en comp et carac 2021-01-03 18:19:18 +01:00