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2e83cbd366 Gestion plus fines des entites et corrections sur initiative #915 2021-11-08 14:58:06 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
f776348343 Amélioration templates partial
partial-roll-diffFixe pour les difficultés choisies
partial-roll-diffFixe pour les difficultés imposées
partial-roll-forcer pour forcer le résultat du jet

renommage dialog-roll-competence
2021-10-30 02:24:08 +02:00
21ad671ac7 Meilleure gestion blessures graves vs endurance 2021-10-29 20:58:57 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
4db13e8b0f Fix régression en cas de jet de résistance
Suite à une charge, la règle "défenseur désarmé" référence la résistance
qui n'était pas définie au bon niveau
2021-10-09 00:23:04 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
7c1a3267f2 reformat 2021-07-01 20:54:46 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
c857def360 Sonné est un StatusEffect 2021-07-01 20:54:46 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
e74f6b14d3 rework ActiveEffects 2021-07-01 20:54:46 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
3edc740d8c Ajout compétence empoignade 2021-07-01 20:54:46 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
ca4cf66b1b Separation armes naturelles/sans armes 2021-07-01 20:54:46 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
9bc4b9a3ca Préparation ajout empoignade
actor.rollArme prend maintenant une arme (ou structure)
plutôt que des noms

l'empoignade sera une pseudo arme, comme le corps à corps

# Conflicts:
#	module/actor-sheet.js
2021-07-01 20:54:45 +02:00
e9f6d5f4b9 #206 : Message si l'attaquant = defenser 2021-06-28 18:31:46 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
3d7c80124b Fix: Maladresse non-armée pour l'esquive 2021-06-23 11:16:56 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
43274ca6b7 Fix regression sur tour suivant 2021-06-01 00:11:32 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
d2b612c11c Fix: regression combat
Notifier tous les postes clients des données de passe d'arme
2021-06-01 00:11:32 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
1d10c0bd3f mineur: plus besoin de joueur pour la defense 2021-05-27 00:20:40 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
8e53759170 cleanup: non utilisé 2021-05-25 00:52:18 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
d201a91d41 #193: utiliser isElectedUser pour les défenses
Misc.isElectedUser renvoit true pour un seul MJ connecté,
ou le joueur connecté s'il n'y a pas de MJ.

Ca veut dire que sans MJ, les messages de combat ne marcheront
peut-être pas, mais pour tous les autres cas, ça marchera correctement,
vu que ce sera toujours un MJ qui postera le message de défense au
joueur (connecté ou pas) et au MJ
2021-05-22 02:19:22 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
d91ab6e478 Fix: pas de messages de défense
Dans certains cas, il n'y avait plus de message pour que le personnage
attaqué se défense
2021-05-18 00:57:49 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
f2a2b2acda Fix: recul sur encaissement créature #187 2021-04-26 22:15:41 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
f0b042626f Fix: niveau de compétence dans dialog roll 2021-04-20 00:53:34 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
f05a166d5b Empêcher doublons sur tête/souffle #175
Lors de l'ajout de la tête présents des cités, le présent de chaque
cité était ajouté par tous les joueurs connectés qui traitaient le hook
2021-04-16 23:25:37 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
6fc8906d67 Fix initiative 0.8.x 2021-04-16 22:18:57 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
c2f5229ca6 Permettre de déléguer un appel au MJ
permettre de poster un message au MJ pour que du code soit exécuté par
le MJ.

Ceci permet par exemple à un joueur de payer un objet posté par un autre
joueur, et que l'argent soit transféré à l'autre joueur
2021-04-15 00:13:50 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
8089e0c83e Fix armes 1/2 mains dans la liste d'armes 2021-04-04 00:39:22 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
4730cc9e8d Demi-surprise: Réussite normale => échec #181
En demi-surprise, les résultats "réussite normaux" sont
maintenant présenté comme des réussite insuffisantes

# Conflicts:
#	module/rdd-resolution-table.js
2021-04-04 00:39:22 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
2586fe7e27 Draconic que pour les Haut rêvant #174 2021-04-03 03:09:51 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
036456e5df Fix token HUD
Utilisation de Misc.data pour:
- combattants
- armes
- competences d'armes
2021-03-31 01:27:51 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
0cd4c7c158 Avancement OwnedItems et Items
- remplacer xxxOwnedItems par xxxEmbeddedDocuments
- corrections des accès aux items vs itemData
- corrections cases spéciales TMR et effets draconiques
- correction monnaies/payer
2021-03-29 23:41:08 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
3735377a20 Utiliser EmbeddedDocuments
les méthodes Entity son deprecated/à ne plus utiliser
2021-03-29 19:43:23 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
31204cbf51 Utilisation Misc.data 2021-03-29 19:42:00 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
d743578f3f Methode getItemOfType, Misc.data pour Item
- Passer par Misc.data/Misc.templateData pour les Item
- Méthode getObjet pour obtenir un objet par id
- Simplification du code sur les conteneurs

On peut sortir un objet d'un conteneur

# Conflicts:
#	module/actor.js
2021-03-29 13:24:56 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
25d7a447a8 Preparation access documentData
Ajout de méthode Misc.data pour accéder aux data des Actor/Item
Dans le cas où on est sur un Actor/Item, retourne le document
(noeud data)

Dans les autres cas, retourne l'objet lkui même (donc, le document)

Du coup, on devrait pouvoir facilement changer en 0.8.0
2021-03-22 20:10:54 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
e71c03abb0 Fix erreur en cas d'attaque sans cible 2021-03-19 00:02:48 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
396f73ec22 Fix appel au moral
Maintenant géré pour les cas autres qu'un jet de compétence pur:

- attaque/défense
- tâches
- carac pure
- arts
- jeu

Message à la 2ème personne, la 3eme est utilisée juste pour le "titre"
des messages
2021-03-15 00:11:13 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
c28e8d4c9b Ajuster réussite/échec en demi-surprise 2021-03-14 19:19:37 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
658e4f45aa Attaque en finesse/rapidité pour créatures 2021-03-14 19:06:43 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
300419cbad Amélioration usage armes
Décompter uniquemlent si le jet n'est pas une particulière

Sur attaque particulière, décompter si le choix n'est pas une attaque
en rapidité
2021-03-14 19:04:35 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
e1b10bc489 Message si un combatant n'a pas d'actor
Par exemple, après suppression d'un acteur, les combatants
correspondant aux tokens n'ont plus d'acteur.
2021-03-14 14:23:26 +01:00
c281551603 Fix combat mains nues 2021-03-12 23:19:34 +01:00
bcbd4ab58c Fix initiative 2021-02-27 22:59:10 +01:00
184f8a30d2 Merge branch 'v1.3' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon into v1.3 2021-02-25 08:48:36 +01:00
741d724d93 Fix increment d'utilisation 2021-02-25 08:48:31 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
0aaa449164 Initiative dans RdDCombatManager
fonction _patch_initiative remplacée par surcharge de la
méthode Combat.rollInitiative
2021-02-25 02:15:35 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
da56316e42 Typo: maladresse au lieu d'échec total
Lors d'un échec total, on tire une maladresse, pas un échec total
2021-02-25 02:15:35 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
15144697e1 Fix: passage round suivant 2021-02-25 02:15:35 +01:00
1cdadbd9d6 Gestion auto de l'état sonné en combat 2021-02-17 11:16:27 +01:00
9f2e17537d Round fixes 2021-02-11 23:59:38 +01:00
cddc6a8e9b #157 Warning sur force insuffisante 2021-02-09 11:17:17 +01:00
62ad72338a #154 - COmptage des utilisations 2021-02-09 09:18:52 +01:00
ae03fabd9e #87 - Init du premier round 2021-02-04 16:35:22 +01:00
543f6c2658 #111 Gestion armes magiques 2021-01-29 20:10:43 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
4825ae9b0b ne pas proposer les armes inutilisables 2021-01-29 12:12:14 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
99183be4cb Regles optionelles astrologie 2021-01-26 19:48:36 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
91610894cc #113 règles de combat optionnelles 2021-01-25 08:51:46 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
56bb117a0c Status inconscious/prone/dead
inconscious: si endurance à 0
prone: si chute sur un recul
dead: lors de la deuxième critique, ou si la vie passe en dessous de
-SConst
2021-01-24 19:52:39 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
ad2a68aedd Fixes recul/desarmement
# Conflicts:
#	module/rdd-combat.js
2021-01-23 19:27:28 +01:00
7fc6ccb106 Fi recul + version 2021-01-23 18:44:04 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
2bff25069f Prise en compte de la surprise du défenseur 2021-01-20 09:21:23 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
5e62b0a5f3 Fix message d'esquive 2021-01-20 00:45:07 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
9bc24fd326 Fix suppression de messages 2021-01-20 00:45:07 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
c23065119e Fix messages passe d'arme
- l'attaquant ne peut plus lancer les dés du défenseur (sauf GM)
- ajout du nom de l'attaquant au message de défense
- nettoyage des messages de la passe d'arme uniqument par le GM
pour éviter suppression par le joueur
2021-01-19 23:41:30 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
68152e6bb2 fix suppression defense sur passe d'armes 2021-01-19 19:58:35 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
7a668eb1cf Fix échange de messages de combat
Les actions des joueurs n'étaient pas toujours possibles
à cause de tests multijoueurs insuffisants
2021-01-15 19:10:50 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
9ee1b0250d Fix "esthétiques" de messages
- verrouiller
- ajout de détails de particulières dans le message de défense
- le personnage monte dans les TMRs
- indiquer quel personnage dort (plutôt que le joueur)
2021-01-15 19:09:44 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
0d599d41f9 Fix parade créatures 2021-01-14 00:35:55 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
23966c1056 Fix tactique créatures
les créatures peuvent charger (aligate!)
2021-01-13 23:47:12 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
45e1050813 Fix suppression messages de passes d'armes 2021-01-13 03:59:48 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
a0213fb552 #101 Gestion des status de surprise
La demi-surprise ou surprise dépend des états:

- les TMRs sont ouvertes (sauf visu)
- le personnage est sonné
- un status parmi: prone, restrain
- si inconscient ou aveugle, surprise totale

Ajout de la possibilité de filtrer les status
2021-01-13 03:42:13 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
1d56bff61d Utilisation des ajustements 2021-01-13 03:11:03 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
3f62582af5 Améliorations du combat
- nettoyage des infos et messages de combat améliorés
- message de status envoyé uniquement par le GM (pour éviter les
doublons)
- stockage des infos de passes d'armes géré par RdDCombat

Déplacement des Hooks/notifications de messages socket:
- liés au combat dans la méthode RdDCombat.init

Convention de nommage: les méthodes de gestion de notification par
hook/socket sont préfixées 'on'
ex: onSocketMessage, onUpdateCombat, onPreDeleteCombat
2021-01-13 03:00:10 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
b611cc9092 Reorder params for ease to read
(options json param at the end)
2021-01-09 19:42:26 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
e7b9070cf1 Auto formatting 2021-01-09 19:42:18 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
c9cc1de16e Destinée et Appel à la chance exclusifs 2021-01-09 19:39:35 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
cff1818a37 Gestion particulières et Echecs totaux 2021-01-07 03:01:44 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
47fb2d511e Appel à la chance sur les défenses
Suppressions de ChatMessage selon contenu

En ayant un <div id=""> avec id unique, on peut retrouver et supprimer
les messages obsoletes (par exemple, les choix dans les combats).
2021-01-07 03:01:24 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
16b92b4586 Liste des ajustements
Après le travail sur les ChatMessage, centraliser les difficultés pour
les dialog-roll afin d'afficher tous les ajustements sous forme de
tooltips

Les ajustements à améliorer:
* malus armure
* sur-encombrement
* encombrement total

+ fix regression tâches
+ fix méditation isisPuritication
2021-01-06 01:46:02 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
e3439953f9 Utilisation nullish / chaining
Simplifie certaines expressions complexes avec operateur ternaire

- Nullish coalescing operator (??)
- Relationship with the optional chaining operator (?.)

- Math.min / Math.max / Math.ceil
2021-01-05 18:43:29 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
3ac2be74fd #97 particulière pour armes lentes
Pas de particulières en rapidité pour les armes lentes.

Le corps à corps est considéré comme rapide.

Standardise le corps à corps:  centraliser la construction d'un objet
pour le corps à corps

Convertion de compétences de créature en arme

Petit fix sur HUD: le click est sur le div uniquement (au lieu
du label avant, ou d'un mix avec un fix précédent...)
2021-01-04 00:31:10 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
4c76fc607f Renomme particuliereAttaque 2021-01-03 19:31:21 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
136ed0825a #95 Fix
- filtrer les items equipés
- ensuite filtrer parmi ceux-ci les armes de parade
2021-01-03 19:31:21 +01:00
969291a526 #105 Affichage résumé a chaque tour de combat 2021-01-03 15:40:48 +01:00
47611cbca1 #95 : Utilisation uniquement des armes equipees pour attaque/initiative/combat 2021-01-03 09:59:30 +01:00
f8e35c961a #95 : Utilisation uniquement des armes equipees pour attaque/initiative/combat 2021-01-03 09:58:07 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
0a3f578bf3 #42 Tchat message fin
parade, esquive

 inclus deterioration arme de parade
 inclus recul sous le choc
2021-01-02 04:42:39 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
cd36331702 #42 Tchat message attaque 2021-01-02 04:40:21 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
ee86c0e5ae #42 Amélioration messages de tchat
* Appel à la chance
* compétences
* jets généraux (remplace table résolution, carac
 et cas particuliers)

* Attaque: en cours
2021-01-02 04:36:06 +01:00
01b98f2f3b Sync 2020-12-26 18:29:03 +01:00
f55778fd0a Esquive disponible sauf pour tir 2020-12-21 23:41:31 +01:00
1bcfba1f68 Order messages accorder entité
Le message arrivait avant le message d'attaque réussie
2020-12-20 02:09:13 +01:00
15d67e72a3 Explications des difficultés de jets 2020-12-19 00:09:26 +01:00
ea4b7a7b22 Séparation défense et encaissement 2020-12-19 00:02:23 +01:00
1fb6dd8e96 Fix Defense contre armes de tir
filtrer les items par type==armes, pour voir quelles parades sont disponibles
2020-12-18 01:26:27 +01:00
bce09f572c Fix: message de défense doublé
Sur attaque du MJ, le message de défense du joueur apparaît 2 fois
2020-12-17 18:31:37 +01:00
3627d05599 Gestion des maladresses #68 2020-12-17 12:31:02 +01:00
fa225f3df9 réordonner les messages de défense
* jet de défense
* jet de recul
* détérioration d'arme
2020-12-17 01:08:14 +01:00
95708222dc jets de dés cachés 2020-12-17 00:44:32 +01:00
b4f298256a parade corps à corps #68 2020-12-17 00:24:44 +01:00
0fb9c8f334 #68 - Merge 2020-12-16 23:34:27 +01:00
f3453a46e7 Ajouts combat #68
- gestion de la feinte (sauf initiative)
- gestion du bonus à l'attaque de la charge
- dégats de corps à corps
- bonus dégâts si surprise, début de gestion de surprise totale
2020-12-16 23:03:37 +01:00
d160e647fd #56 Afficher valeur réussites 2020-12-16 09:07:00 +01:00
ce6680d5e8 Filtrage des armes de tir&lancer
Pas disponibles pour une parade
2020-12-16 09:06:16 +01:00
b6d3359625 Passage au gestionaire de combat 2020-12-15 23:54:05 +01:00
5f5944a06a Fix: echec parade 2020-12-15 23:32:38 +01:00
9bca364b68 #68 deterioration armes et désarmé 2020-12-15 22:15:04 +01:00
9077c9f26b #68 refresh: perte de rollData
après un raffraîchissement browser, le jet de
dés de l'attaquant est perdu. ajout d'une notification
pour informer l'utilisateur du soici.
2020-12-15 21:59:59 +01:00
b77646365c Fixes suite aux test de combat
* séparation des bonus dégâts
* jet d'encaissement fait par le défenseur
* début gestion demi surprise ou surprise
* ajout du nom de la personne qui recule
* xp sur maîrise du fleuve
* xp sur combat "courants"
* fix affichage localisation des blessures ("loc")
* fix dommages armes une main (ou 2 mains) seulement
* fix message attaque échouée
* fix esquive
2020-12-15 02:20:24 +01:00
2bcc1a7ba3 Combat séparé par actions
la classe RdDCombat a pour vocation de gérer les interactions entre
attaques, défenses, ...

Séparation de:
- attaque
- parades
- esquive
- encaisser

gestion des résultats de dés par actions

- _onAttaqueParticuliere
- _onAttaqueNormale
- _onAttaqueEchec
- _onAttaqueEchecTotal
- _onParadeParticuliere
- _onParadeNormale
- _onParadeEchec
- _onParadeEchecTotal
- _onEsquiveParticuliere
- _onEsquiveNormale
- _onEsquiveEchec
- _onEsquiveEchecTotal

Séparation de demiSurprise et de needSignificative

les callbacks des boutons dans le chat sont enregistrés cette classe

Par ailleurs:

- Fix mortel/non-mortel (coche puis décoche restait non-mortel)
- création de classes pour les armes, les compétences
- fix du recul (ne pouvait pas marcher)
2020-12-14 01:35:01 +01:00