Commit Graph

742 Commits

Author SHA1 Message Date
d09cf781d6 Modif sur gestion equipement 2020-11-29 18:27:51 +01:00
db500e1b4c Modif sur gestion equipement 2020-11-29 18:21:34 +01:00
c9a214adca Fix messages
- undefined dans certains cas (lancer de sort)
- promise pour la maîtrise de case humides
- ajout de message au joueur pour les jets de rencontre
- messages au joueur + GM pour les résultats de rencontres
- message au joueur + GM lors de la montée et dans les cas où les TMRs sont quittées
2020-11-29 18:06:19 +01:00
aeb27e116a Modif sur gestion equipement 2020-11-28 10:05:53 +01:00
5cc7a17512 Modif sur gestion equipement 2020-11-28 09:59:30 +01:00
11e8a64824 #44 - Gestion sur encombrement corrigée 2020-11-27 15:47:18 +01:00
a13d2c7ea9 #44 - Gestion sur encombrement corrigée 2020-11-27 12:23:22 +01:00
793036d2b8 #44 - Gestion sur encombrement corrigée 2020-11-27 12:20:13 +01:00
759626ebbe #46 lancer de sort
Fix regressions:
- renommage updatePointsDeReve pas fait partout
- coût de rêve des sort fixes

introduction de RdDItemSort pour grouper les fonctions
liées aux sorts (et tester les sorts variables partout pareil)
2020-11-27 10:25:23 +01:00
dca4e28044 #45 : Verification encombrement et amelioration 2020-11-27 09:40:48 +01:00
25822afead Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon 2020-11-26 08:17:11 +01:00
aee7a43901 await pour appliquerReveDeDragon 2020-11-25 23:43:38 +01:00
527ef35649 fix case sélectionnée dans table de résolution 2020-11-25 23:43:38 +01:00
253073fff9 Corrige competence humanoide 2020-11-25 20:30:48 +01:00
192a530d58 Corrige competence humanoide 2020-11-25 20:07:58 +01:00
e82eaa2ad7 Dormir Chateau dormant
Gestion de l'heure de chateau dormant.

inclus
* récupération blessures
* récupération vie
* conversion de stress
* descente vers seuil de rêve
2020-11-25 00:58:58 +01:00
f77a0bf20b renommage countBlessures 2020-11-25 00:58:58 +01:00
6ccc5b8d1b Jet de Stress utilise le reve actuel
renommage de updateReveActuel pour indiquer que ça applique
une difference (comme santeIncDec)
2020-11-25 00:58:58 +01:00
5d04063579 Correction choix carac compétence
Distinction entre "carac" qui représente la liste des
caractéristiques et "caracValue, la valeur selectionnée
2020-11-25 00:58:58 +01:00
d3111f6d28 #3 Améliorations fiche 2020-11-24 18:39:27 +01:00
ba66f79f63 #20 Gestion des RollModes et gestion initiative plus fine 2020-11-24 17:47:35 +01:00
2cbd496517 #20 Gestion des RollModes et gestion initiative plus fine 2020-11-24 17:41:14 +01:00
40e2d665df Gestion initiative améliorée 2020-11-24 16:43:54 +01:00
78f07655e3 Gestion initiative améliorée 2020-11-24 16:41:15 +01:00
dcc7e7e256 attendre le dé draconique
sinon on a une promesse non tenue dans le message de repos
2020-11-24 16:10:47 +01:00
7890ecfdf9 fix message en cas de particulière
content au lieu de contet
2020-11-24 16:10:47 +01:00
968a95fb99 Netttoyage ChatMessage
* pas de title
* n'enlever que ses propres messages de bienvenue
2020-11-24 16:10:47 +01:00
8f9b1f1e76 Gestion du rollMode
affecte tous les jets d'un actor sur la table de résolution
2020-11-24 16:10:47 +01:00
ae496e1b49 Merge branch 'working' into 'master'
Mise à jour rappel des règles et message de bienvenue

See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!34
2020-11-23 21:12:43 +00:00
23422849e3 #38 - Gestion des armes 1/2mains 2020-11-23 22:10:19 +01:00
629800fea1 Affiche un seul message de bienvenue 2020-11-23 22:08:02 +01:00
3f73c6fec8 #38 - Gestion des armes 1/2mains 2020-11-23 21:59:35 +01:00
11bca6fc23 #38 - Gestion des armes 1/2mains 2020-11-23 21:49:30 +01:00
1c2a60017d #38 - Gestion des armes 1/2mains 2020-11-23 20:40:56 +01:00
6214df96da Merge 2020-11-21 23:24:00 +01:00
391af4bd3c Merge 2020-11-21 18:16:18 +01:00
357e08758a #27 Gestion des rencontres 2020-11-21 14:30:00 +01:00
176e3b7916 #27 Gestion des rencontres 2020-11-21 09:54:21 +01:00
40027882e4 #27 Gestion des rencontres 2020-11-21 09:10:31 +01:00
2d1509aadd #27 Gestion des rencontres 2020-11-21 08:27:28 +01:00
34acf9e00c #27 Gestion des rencontres 2020-11-20 16:45:20 +01:00
a59db9a22d #27 Gestion des rencontres 2020-11-20 13:46:43 +01:00
90799b09c6 Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon 2020-11-20 12:06:59 +01:00
c6ed8db2fc #27 Gestion des rencontres 2020-11-20 12:06:54 +01:00
29dbeeb4db Fix interaction endurance/fatigue
* la fatigue est au moins l'endurance manquante
* l'endurance ne peut pas remonter au dessus du max, mais
 elle peut être au dessus (cas d'une blessure grave avec perte de 2 d'endurance...)
*  recupération d'endurance: on n'est plus sonné
2020-11-20 11:50:28 +01:00
163e85a82f Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon 2020-11-18 23:49:12 +01:00
2af8ff4ce8 #27 Gestion des rencontres 2020-11-18 23:49:05 +01:00
519f9e89b4 Afficher la fatigue avec les compteurs 2020-11-18 20:16:59 +01:00
da9fe2f1bb Seuil de rêve pas mis à jour en changeant le Rêve 2020-11-18 18:39:29 +01:00
f3084b2d60 Formating changes
the carac update used competence update method
2020-11-18 18:39:29 +01:00
9a573d5f51 Ajout du rêve dans le header 2020-11-18 18:39:29 +01:00
8ec2a43cf3 #27 - Gestion du Changeur de Rêve 2020-11-18 18:11:01 +01:00
a5adacc5b9 Ajout des entites de Cauchemar 2020-11-18 16:57:58 +01:00
5068964e05 Ajout des entites de Cauchemar 2020-11-18 16:33:12 +01:00
836522fbd9 #30 : Affichage des sorts en réserve dans l'onglet haut-revant 2020-11-18 08:42:03 +01:00
e13b04b15d Gestion des quantités 2020-11-18 08:13:48 +01:00
ffa81a6568 #3 CSS rework 2020-11-17 19:14:58 +01:00
445516f9f1 #27 Gestion des rencontres 2020-11-17 18:10:54 +01:00
ad64bc4021 #27 Gestion des rencontres 2020-11-17 18:08:19 +01:00
7925e54b25 Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon 2020-11-17 16:30:12 +01:00
bdc8103f6b Test rencontres 2020-11-17 16:30:03 +01:00
172a8fc797 tooltip et icone 2020-11-17 14:58:47 +01:00
a5ead0c77a Récupération de fatigue 2020-11-17 13:10:41 +01:00
f46bcfd770 Réduction spam
Message d'accueil seulement envoyé à l'utilisateur se connectant
2020-11-17 13:10:41 +01:00
d1a4774ce7 limitations endurance par blessures graves
le max est divisé par 2x le nombre de graves
(divisé par 1 = pas divisé)
2020-11-17 13:10:41 +01:00
fbe70e42ea Correction async pas utiles 2020-11-17 13:10:41 +01:00
2bff1b16be Sync 2020-11-17 09:58:46 +01:00
87b594953b Fix initiative pour les creatures/entites 2020-11-16 23:32:22 +01:00
cf4cfe2589 Fix initiative pour les creatures/entites 2020-11-16 23:28:18 +01:00
78b4eef453 Fix initiative pour les creatures/entites 2020-11-16 21:18:18 +01:00
970cbc0f7b #22 Suppressin des souffles, ombres et tetes 2020-11-16 09:41:46 +01:00
351e848496 #24 Ajout d'action pour dormir 1h 2020-11-16 04:32:42 +01:00
d3e48d6e5b #24 Fix sur la rencontre de Rêve de Dragon
+ evaluation de la force
2020-11-16 04:31:53 +01:00
bddad92f5c renommer getReveActuel 2020-11-16 04:01:36 +01:00
fd107db757 #24 Ajout du dé draconique 2020-11-16 03:54:43 +01:00
09f68a5c7c #24 Ajouter le seuil de rêve 2020-11-16 03:52:34 +01:00
267a72f87e Ajout support Dice So Nice 2020-11-15 16:38:45 +01:00
25742d811f Gestion des jets en points de reve actuels 2020-11-15 12:26:19 +01:00
4f09c278e9 #19 : Gestion des entités dans les combats 2020-11-15 11:17:38 +01:00
5ee0daccc7 #19 : Gestion des entités dans les combats 2020-11-15 11:15:36 +01:00
f73f00fd4e Gestion de la capacité des conteneurs et regression fix 2020-11-15 09:35:05 +01:00
52caf1b39a Separation difficulte libre/conditions
* ajout de diffConditions pour gérer l'ajustement de conditions
* renommage de bmValue en diffLibre
* calcul de l'ajustement (etat+conditions+difficulté libre)
* présentation des 2 champs

fix:
* utiliser .change() au lieu de .click() permet de supporter aussi
les changements au clavier
2020-11-15 02:08:22 +01:00
5776ae0a20 Parade bouclier: pas besoin de significative 2020-11-15 02:08:22 +01:00
bb236ab012 Gestion des entités 2020-11-14 23:24:01 +01:00
01fe858b8c #16 Gestion des critiques en combat 2020-11-14 21:53:46 +01:00
e59b793d34 #16 Gestion des critiques en combat 2020-11-14 21:38:28 +01:00
360a2edf45 Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon 2020-11-14 21:34:40 +01:00
3bc7937785 #16 Gestion des critiques en combat 2020-11-14 21:34:34 +01:00
183718638d Merge branch 'working' into 'master'
Regarder les TMR

See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!16
2020-11-14 20:28:53 +00:00
09cfdf922e #16 Gestion des critiques en combat 2020-11-14 21:22:29 +01:00
dc58a00f1a Regarder les TMR 2020-11-14 20:47:54 +01:00
a7ac184ca3 #18 Gestion des sort 1+ sans selection 2020-11-14 20:30:30 +01:00
d9b27bda0f Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon 2020-11-14 20:18:23 +01:00
625e67a300 Gestion equipement sur fiche de type 'token' 2020-11-14 20:18:06 +01:00
499b6255eb Petites améliorations TMR
* afficher les points de rêve des sorts en réserve
* davantage d'informations pour les jets de rencontres/cases humides
* souffle ajouté dans le cas du refoulement
* utilisation d'une image pour le demi-rêve
* refacto TMR pour préparer à afficher un tooltip sur les sorts
 en réserve
* extraction de méthodes pour séparer le lancement de sorts des
 autres actions
2020-11-14 19:49:28 +01:00
a1f73c0aa8 Fix item duplication in same container 2020-11-14 17:11:17 +01:00
9f3d6ed6d0 Afficher des colonnes pour difficulté extrème 2020-11-14 16:00:47 +01:00
137dbb87e4 Choisir le rêve pour sorts r+
Le coût des sorts est souvent noté r1+ (enchantement)
2020-11-14 05:42:00 +01:00
368a5b369b fix: autoclose TMR on success
Ajout de isSuccess aux cas possibles pour lisibilité
et éviter les erreurs bêtes
2020-11-13 15:49:58 +01:00
a00f187f9f #13 Support des sorts de difficulte et de cout variables + correction de regression 2020-11-13 11:24:56 +01:00
d8ba6ce3fc Fix: si pas de fatigue, ignorer
Les créatures n'ont pas de fatigue

Issue: #11
2020-11-13 00:33:39 +01:00
c6d85729bc Merge branch 'working' into 'master'
Fix regression sur rencontre TMR et ajout table résolution contextuelle

See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!11
2020-11-12 22:51:26 +00:00
568cb764a2 #13 - Fight management update 2020-11-12 23:50:37 +01:00
1d8468c191 Table résolution contextuelle
level - 5 à level + 5
toujours la colonne -8
2020-11-12 23:37:12 +01:00
a9d005310f Clean rencontres 2020-11-12 23:35:29 +01:00
6b50dc20d6 Clean Recontres
1d7 ne peut pas être 8
2020-11-12 18:54:58 +01:00
1cb7d1f251 Fix regression /table 2020-11-12 18:50:55 +01:00
bc32cd1ad4 Simplification des recherches
+ fix: ne pas chercher les compétences ailleurs
que dans les compétences
2020-11-12 18:50:55 +01:00
5fa703241a RdDResolutionTable rolls 2020-11-12 18:50:55 +01:00
1fc3bf22f5 clean getBestDraconic
* peut utiliser getDraconicList
* list.sort pour trouver le meilleur
* dupliquer seulement le meilleur
2020-11-12 18:50:55 +01:00
3c6a5e0c4d Reue socket pour combat avec 0.7.5 2020-11-12 18:13:25 +01:00
41df6257d5 #11 Gestion conteneur et suppression 2020-11-12 17:06:19 +01:00
2f438ccd10 #11 gestion encombrement et malus associé 2020-11-12 15:06:25 +01:00
3b82817d91 #11 gestion encombrement et malus associé 2020-11-12 14:44:42 +01:00
ea821e352e #11 gestion encombrement et malus associé 2020-11-12 14:44:14 +01:00
1d6768aff0 #11 Gestion des conteneurs 2020-11-12 14:43:08 +01:00
d6778d7018 Supprimer gravite
(cherry picked from commit 3730e6b9b35eb6701aaa0252892d7620e4533850)
2020-11-12 13:43:19 +01:00
bfce6f59df Extrait table resolution
(cherry picked from commit a11ce394ce0d5e598da61c303c0665b1eadc8513)
2020-11-12 13:43:15 +01:00
021948bf6e #1 gestion encombrement et malus associé 2020-11-11 14:42:11 +01:00
70abeb2c87 #10 Debut gestion encombrement 2020-11-11 11:43:13 +01:00
ee3e568cd8 Manage equipement 2020-11-11 10:38:27 +01:00
5fbfb4f3e7 Separer les rolltables
Les Tarots ne sont pas liées au TMR
2020-11-11 04:31:17 +01:00
c6e5bca5ef Arme de jet bonus max x2
Et non pas x3
2020-11-11 04:24:07 +01:00
e4c9e5cfb6 Une dague est une arme
Mais on trouvait d'abord la compétence
2020-11-11 04:22:31 +01:00
c040197d97 encaissement non mortel 2020-11-11 04:21:25 +01:00
397f140cb3 #5 Encaissement des dommages libre 2020-11-10 13:53:51 +01:00
5f440e5621 Ajout des tarots 2020-11-10 03:21:58 +01:00
45b077c70d herbes, ingrédients, potions
Mise à jour des formulaires de saisie
2020-11-09 23:53:41 +01:00
c3ad3158b9 Fix dommages 2020-11-07 21:06:37 +01:00
bb82f139eb #6 Suppression des sorts 2020-11-05 20:23:16 +01:00
bb1c2b8e89 #1 : Edition des champs position TMR et points de Refoulement si MJ 2020-11-04 18:00:42 +01:00
ed16553ace #4 : Gestion humanoide 2020-11-04 16:29:10 +01:00
34156295ea Sync with head 2020-11-03 09:14:14 +01:00
e2301b1cfd Fix return statement 2020-09-27 22:33:02 +02:00
6553d083c1 Gestion etat general pour creatures 2020-09-20 21:52:46 +02:00
5e7a5f4ccb Fix creature again 2020-09-20 21:45:46 +02:00
ad8354217c Fi creature sheet 2020-09-20 21:14:05 +02:00
43c5f6570c Competence pour creature 2020-09-20 19:55:10 +02:00
ca1a93f9d7 Fix creature competence 2020-09-20 19:17:31 +02:00
046e2e97ba Gestion des créatures 2020-09-20 17:38:21 +02:00
97cda9012c Ajout compétences créatures 2020-09-20 16:36:39 +02:00
cd291c4ae0 Ajout commande /tmra 2020-09-13 23:08:52 +02:00
cec65edb83 Amelioration des commandes de tchat et aide 2020-09-13 22:46:42 +02:00
b7471e0c97 Bugfixes 2020-09-05 22:56:33 +02:00
fd9a54e677 Compute initiative 2020-09-02 22:00:35 +02:00
ca8bf7f6d5 Gestion des compteur et du Stress 2020-08-29 22:52:41 +02:00
5aaf1ca204 XP compute and sheet re-org 2020-08-14 22:24:35 +02:00
5fa82a5ee7 Gestion preliminaire de l'XP 2020-08-13 22:28:56 +02:00
d215629c9b Sync combat 2020-07-28 09:20:01 +02:00
0efaac8d68 Test/debug combat 2020-07-27 18:58:10 +02:00
77f5fe0a21 Gestion correcte de l'editeur de blessures 2020-07-27 16:27:41 +02:00
c1a6ee1e92 Gestion reserve 2020-07-26 18:44:03 +02:00
dc57b46db5 Gestion de la mise en reserve 2020-07-26 17:26:17 +02:00
0fecc3a202 Various fixes 2020-07-26 17:06:06 +02:00
b9baa32d02 Add sort 2020-07-25 10:29:28 +02:00
c82d0fe8a1 Version avec doc 2020-07-24 10:51:11 +02:00
2cb51e7999 Ajour lancer de sort 2020-07-23 22:09:40 +02:00
c7ccfacf84 Add new Compendium 2020-07-22 00:12:13 +02:00
a873ff92d0 Add new Compendium 2020-07-21 23:55:24 +02:00
e17e01f7e8 Add new Compendium 2020-07-21 23:51:24 +02:00
ff6c474921 Add queue/souffle templates 2020-07-20 12:02:07 +02:00
b996682e09 Still improving spells 2020-07-17 22:04:35 +02:00
1170d3377f Continue haut-reve stuff 2020-07-14 22:19:29 +02:00
f6c81fd68d Fix livre 2020-07-06 09:03:21 +02:00
7d9f6fd6c3 Fix livre 2020-07-05 22:35:18 +02:00
ea94e27e5a Fix livre 2020-07-05 21:45:25 +02:00
0c276abddb Add missing templates 2020-06-29 23:21:15 +02:00
58f692447e Ajout sorts + saisie 2020-06-26 15:47:44 +02:00
3a5a3e9cc5 Ajout template 2020-06-25 23:18:14 +02:00
cde7df1f8e Gestion armures 2020-06-24 00:22:40 +02:00
d24be22c5e Gestion armures 2020-06-23 23:34:12 +02:00
30a9f08f73 Sync 2020-06-22 10:18:03 +02:00
259a7577e8 Sync with gitlab 2020-06-17 20:31:43 +02:00
3962f33e84 Local sync 2020-06-12 22:46:04 +02:00
711ff19b10 Ongoing progress for weapons 2020-06-12 11:47:41 +02:00
b16e977b19 Opposite tests 2020-06-11 00:29:32 +02:00
39ecd5231e Continue fight tests 2020-06-10 08:23:58 +02:00
e848406ccb Preliminary verssion for fight 2020-06-07 23:16:50 +02:00
9d2c0da852 Preliminary verssion for fight 2020-06-07 23:16:29 +02:00
1f875bafc5 Add objct for Dialog 2020-06-03 21:35:18 +02:00
7a15bcc0ba Allow comp. saves 2020-06-01 23:50:10 +02:00
91c0a6c7a3 Update rules 2020-05-31 23:06:25 +02:00
4b465920f0 Compute general state 2020-05-29 00:43:16 +02:00
15342a65fc More automatism 2020-05-28 23:36:09 +02:00
63e4e6f91a Fatigue management, ongoing work 2020-05-27 23:47:49 +02:00
a6b46cb4ad Various fixes and update template 2020-05-27 21:57:00 +02:00
59d2f9c6c2 Roll window is now working for simple skills 2020-05-27 21:09:37 +02:00
003d548f1f Sync with head 2020-05-24 20:19:57 +02:00
c144b2473c Increase support 2020-05-22 22:37:02 +02:00
6c65c048a2 Sync 2020-05-22 19:28:01 +02:00
29054cd395 Push initial structure 2020-05-22 00:48:43 +02:00
8f67397096 Push initial structure 2020-05-21 21:48:20 +02:00