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29 Commits

Author SHA1 Message Date
be1d109def Corrections actions combat créatures
Les actions de combat des créatures et leurs défenses sont
correctement filtrées
2024-11-06 23:24:53 +01:00
9c17f85fa8 Fix: détermination niveau de base
simplification: déterminer les catégories en fonction du type d'Item
2024-09-27 22:40:08 +02:00
52e1f9dfbf Rename TYPES en ITEM_TYPES
Pour ajouter les ACTOR_TYPES
2024-09-25 23:43:03 +02:00
a103239288 Passe de vérification mergeObject
Quand mergeObject est utilisé pour retourner une valeur, faire très
attention à ne pas passer un Item/Actor, ou une de ses sous parties
en premier paramètre sans préciser l'option { inplace: false }

Sinon, le premier paramètre subit une mutation!
2024-06-01 01:53:14 +02:00
bc35c8d80e Preparation du passage en v12 2024-05-01 09:13:21 +02:00
1d3ae9bb1a Séparation de l'Actor Entités 2023-11-04 18:17:40 +01:00
b74fc27079 Minor cleanup 2023-10-23 23:38:34 +02:00
e46f35ef92 Catégories des compétences de créatures
Les créatures peuvent avoir des compétences d'armes (lancer,
mêlée, tir, armes naturelles), de parade, de possession, et générales.

Les initiatives sont cohérentes. Les possessions sont en phase 10
d'initiative.
2023-06-14 02:12:22 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
5424763ad6 Cleanup 2022-11-22 02:15:51 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
28427bc7c7 Initiative et competences créatures
Fix de l'initiative des compétences de créatures
* armes naturelles en général
* lancer pour les pierres lancées des Glous et Mariols

La catégorie de parade: remplace l'utilisation de "isparade"

Migration autoimatique des items du monde
Modification des compendiums
2022-09-20 00:14:34 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
509b7f97dc Utilisation de system dans les Item/Actor Sheet
Utilisation de system dans les data de formulaire pour tous
les Item/Actor (à la base, ou les sous-éléments)

Corrections sur les sorts en réserve (ce ne sont pas des Item)

Petites améliorations:

* `actor.itemTypes[type]`
   revient à faire (sans besoin de filtrer)
    `actor.items.filter(it => it.type == type)`
* dans les ItemSheet, this.object et this.document
  remplacés par this.item
* dans les ActorSheet, this.object et this.document
  remplacés par this.actor

Quelques corrections en plus:
* parade ne marchait pas
* problèmes sur le commerce
2022-09-07 18:47:56 +02:00
7d32a70e00 Fixes pour possession 2022-07-09 09:04:35 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
940baad04c Amélioration des possession
* messages plus clairs
* initiatives
* en cas de possession en cours, c'est la seule action possible
* accès dans le HUD
2022-07-03 15:32:24 +02:00
1f3fd0bb46 Big WIP... 2022-06-12 12:14:55 +02:00
0228d5bc56 Big WIP... 2022-06-12 09:46:58 +02:00
451ee677d2 Big WIP... 2022-06-12 08:17:59 +02:00
fd32c21297 Various fixes 2022-05-14 17:28:27 +02:00
ada4aadf24 Manage possession 2021-11-21 12:04:42 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
8abe2145ee Fix catégorie d'arme des créatures
Régression rendant la parade bouclier des armes naturelles impossible
2021-10-09 00:21:26 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
2c12fed24f Fix: dommages créatures
Les dommages de créatures ne prenaient pas le +dom
de la compétence en compte
2021-09-03 22:24:04 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
f2a2b2acda Fix: recul sur encaissement créature #187 2021-04-26 22:15:41 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
81d68e5ba3 Fix jet créatures 2021-03-31 01:27:51 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
25d7a447a8 Preparation access documentData
Ajout de méthode Misc.data pour accéder aux data des Actor/Item
Dans le cas où on est sur un Actor/Item, retourne le document
(noeud data)

Dans les autres cas, retourne l'objet lkui même (donc, le document)

Du coup, on devrait pouvoir facilement changer en 0.8.0
2021-03-22 20:10:54 +01:00
5e53dc5262 Pas mal de bugfixes 2021-02-14 09:31:52 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
9fd7db2ccf Fixes nombreux sur tmr
- rencontre sur case humide ne causait pas de maîtrise
- détermination de la liste des tmrs par type à l'init (classify)
- tirages aléatoire par type de tmr dans les commandes
- amélioration de messages (nom de case)
- fix expérience case humide
- correction gestion des débordement
- montées très laborieuses multiples
- renommages et extraits méthodes
- distinction de pos (x, y) vs coord (A1)
2021-02-05 19:37:06 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
4825ae9b0b ne pas proposer les armes inutilisables 2021-01-29 12:12:14 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
0d599d41f9 Fix parade créatures 2021-01-14 00:35:55 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
23966c1056 Fix tactique créatures
les créatures peuvent charger (aligate!)
2021-01-13 23:47:12 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
3ac2be74fd #97 particulière pour armes lentes
Pas de particulières en rapidité pour les armes lentes.

Le corps à corps est considéré comme rapide.

Standardise le corps à corps:  centraliser la construction d'un objet
pour le corps à corps

Convertion de compétences de créature en arme

Petit fix sur HUD: le click est sur le div uniquement (au lieu
du label avant, ou d'un mix avec un fix précédent...)
2021-01-04 00:31:10 +01:00