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33 Commits

Author SHA1 Message Date
be1d109def Corrections actions combat créatures
Les actions de combat des créatures et leurs défenses sont
correctement filtrées
2024-11-06 23:24:53 +01:00
3b06bd382b Afficher le nom du token au lieu du nom d'Acteur
Dans les messages d'automatisation de combat, le nom des
tokens est utilisé au lieu d'utiliser le nom de l'acteur.

Ceci permet de ne pas dévoiler un nom générique (Villageois)
si le token a un nom personnalisé.
2024-11-03 22:01:02 +01:00
7267cd4096 Amélioration de tooltips
- style en phase avec le système
- icones attaque/d6/soins pour le HUD
- tooltip plus détaillé pour le HUD
- icône et bouton pour déterminer les chiffres astraux (astrologie)
- tooltips pour les boutons archétype
- suppression de log sur chaque point de coeur
2023-12-09 15:33:32 +01:00
2db6895c76 Gestion des difficultés de Possession
- gestion de la difficulté imposée sur la défense
- gestion des particulières en attaque considérées en finesse
- utilisation du rêve actuel pour les personnages
2023-06-14 02:12:28 +02:00
e46f35ef92 Catégories des compétences de créatures
Les créatures peuvent avoir des compétences d'armes (lancer,
mêlée, tir, armes naturelles), de parade, de possession, et générales.

Les initiatives sont cohérentes. Les possessions sont en phase 10
d'initiative.
2023-06-14 02:12:22 +02:00
3e189cbe5f Ajout des blessures sur encaissement 2023-03-15 01:29:48 +01:00
9e6d5856b1 Gestion des soins avancés
- raccourci soins HUD
- edition rapide des Item blessure
- gestion des taches de soins liées aux blessures
2023-03-15 00:41:47 +01:00
acc880b53f Preparation soins HUD 2023-03-15 00:41:47 +01:00
05e48b61ff Renommage showControlWhen
Vu que la méthode est publique
2023-01-10 22:17:30 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
509b7f97dc Utilisation de system dans les Item/Actor Sheet
Utilisation de system dans les data de formulaire pour tous
les Item/Actor (à la base, ou les sous-éléments)

Corrections sur les sorts en réserve (ce ne sont pas des Item)

Petites améliorations:

* `actor.itemTypes[type]`
   revient à faire (sans besoin de filtrer)
    `actor.items.filter(it => it.type == type)`
* dans les ItemSheet, this.object et this.document
  remplacés par this.item
* dans les ActorSheet, this.object et this.document
  remplacés par this.actor

Quelques corrections en plus:
* parade ne marchait pas
* problèmes sur le commerce
2022-09-07 18:47:56 +02:00
7d32a70e00 Fixes pour possession 2022-07-09 09:04:35 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
940baad04c Amélioration des possession
* messages plus clairs
* initiatives
* en cas de possession en cours, c'est la seule action possible
* accès dans le HUD
2022-07-03 15:32:24 +02:00
0228d5bc56 Big WIP... 2022-06-12 09:46:58 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
9bc4b9a3ca Préparation ajout empoignade
actor.rollArme prend maintenant une arme (ou structure)
plutôt que des noms

l'empoignade sera une pseudo arme, comme le corps à corps

# Conflicts:
#	module/actor-sheet.js
2021-07-01 20:54:45 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
5e68a67583 remove unused import 2021-06-01 00:11:32 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
74fc9a7af3 Fix HUD lists on 0.8.2 2021-05-04 21:24:30 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
036456e5df Fix token HUD
Utilisation de Misc.data pour:
- combattants
- armes
- competences d'armes
2021-03-31 01:27:51 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
0aaa449164 Initiative dans RdDCombatManager
fonction _patch_initiative remplacée par surcharge de la
méthode Combat.rollInitiative
2021-02-25 02:15:35 +01:00
b2dab45646 #87 : Bouton de +1/-1 pour l'init, via menu ou HUD 2021-02-04 13:30:54 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
3f62582af5 Améliorations du combat
- nettoyage des infos et messages de combat améliorés
- message de status envoyé uniquement par le GM (pour éviter les
doublons)
- stockage des infos de passes d'armes géré par RdDCombat

Déplacement des Hooks/notifications de messages socket:
- liés au combat dans la méthode RdDCombat.init

Convention de nommage: les méthodes de gestion de notification par
hook/socket sont préfixées 'on'
ex: onSocketMessage, onUpdateCombat, onPreDeleteCombat
2021-01-13 03:00:10 +01:00
b9db99544c #85 : Sous menus de tokens dynamiques 2021-01-05 15:28:05 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
3ac2be74fd #97 particulière pour armes lentes
Pas de particulières en rapidité pour les armes lentes.

Le corps à corps est considéré comme rapide.

Standardise le corps à corps:  centraliser la construction d'un objet
pour le corps à corps

Convertion de compétences de créature en arme

Petit fix sur HUD: le click est sur le div uniquement (au lieu
du label avant, ou d'un mix avec un fix précédent...)
2021-01-04 00:31:10 +01:00
019bce8790 Afficher les sous menu par défaut 2020-12-21 23:41:17 +01:00
bdf2912274 Fix Initiative 2020-12-21 23:10:18 +01:00
84bca5d95c Fix retour en arrière sur le calendrier 2020-12-21 15:15:58 +01:00
e9a6d9c5af Fix retour en arrière sur le calendrier 2020-12-21 15:14:49 +01:00
fe4fd0ce93 Appliquer encTotal à l'acrobatie #75 2020-12-20 21:54:09 +01:00
8091b5a2e1 Fix init/fight HUD 2020-12-20 17:51:31 +01:00
ae3ac0a00f Possiblilité d'afficher/masquer les menus HUD
Afin de voir les "activve effects", ou autres sous menus du HUD
2020-12-20 02:09:13 +01:00
468c699f70 Séparation compétences/combat 2020-12-08 23:24:55 +01:00
be73c51b97 43 Init et attaque vie HUD ou fiche de perso 2020-12-05 21:24:31 +01:00
8a0213bdc2 #43 : Initiative sur token 2020-12-05 00:37:10 +01:00
45690c6e7e Gestion des points d'XP en voie 2020-12-05 00:04:40 +01:00