Un personnage peut maintenant n'avoir aucune compétence
Exemple: les entités invoquées (Kanaillous, ..) n'ont pas besoin
d'une liste de compétences sans aucune valeur.
Ceci permettrait de supprimer des compétences prohibées.
# Conflicts:
# module/actor.js
# module/actor/base-actor-reve.js
simplification des tests de droits pour savoir si on transmet
l'appel de méthode à un MJ connecté.
De manière générale, si on est le owner: pas besoin d'appel remote.
Donc si MJ pas besoin.
Si on a un appel remote, seul un MJ le traite.
Calcul automatique des informations dérivées:
- vie max
- endurance max
- bonus dommages
Ces informations ne peuvent plus être saisies.
L'endurance max des animaux est vie+constitution.
Les entités non-incarnées n'ont pas de +dom
Correction de message d'erreur
'User ... lacks permission to update Item ... in parent Actor'
Causé par le traitement d'un hook onUpdateActor qui semble
autorisé à modifier l'actor, mais ne l'est pas
- lors de modifications/ajouts de blessures
- lors de l'ajout d'effets
Correction des Hooks qui font des calculs à la création d'un item.
- document instanceof Document est false pour un Actor
- le tri des users ne marche pas sur foundry 12
- mise à jour des blessures lors des soins
Correction de la détermination du MJ connecté permettant de nouveau:
- jets de dés quand aucun MJ n'est connecté
- affichage de l'horloge
Correction de l'erreur qui était affichée chez les joueurs lors de
hooks utilisés pour effectuer des modifications sur des
documents:
- ChatMessage, ajout de flags pour l'heure
- Item au sein d'un Actor pour mettre à jour certains éléments
Simplification de code:
- des Méthodes simples sur une ligne
- utilisation de item.update au lieu de updateEmbeddedDocuments
quand possibe
- renommage des templates SubActeur
- déplacement de logs quand compétence non trouvée
- gestion correcte de la case
- recherche insensitive
- correction de la liste des milieux à ajouter dans la feuille
- si aucun milieu ne correspond à la recherche, affiche la
liste des milieux disponibles
- Partage méthode pour label des types
- Methode joining pour concaténation
- suppression template obsolete
- Déplacement de singleton rencontre dans game.system.rdd
- init des commandes lazy
- corrections de commandes sans paramêtre pour proposer l'aide
- correction de l'aide /tmrr (qui peut lancer des dés différents si les
compendiums sont changés)
* cas rare d'un personnage avec carac reve-actuel défini, mais sans
label, qui rend impossible de trouver une autre caractéristique, ce
qui empêche tout jet de caractéristique
* '/rdd <carac> <comp>', quand plusieurs compétences peuvent
correspondre, la première devrait être choisie... mais en pratique,
échec et rien ne se passe
Fix sur les actions à faire une seule fois en cas de plusieurs GM
Quand plusieurs GM ou assistant GM sont connectés, ils exécutaient
tous certaines actions.
Conséquence: ajout de casetmr en doublon, détermination de 2 chiffres
astraux, modification d'initiative de premier tour en double
Commande: /stress
Ouvre une fenêtre pour gérer finement le stress (ou l'expérience)
Commande: /stress <v> <motif> <nom>
Stress donné à un acteur/joueur avec un nom proche
Notifications des joueurs qui reçoivent du stress