foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-encaissement.html
Vincent Vandemeulebrouck 56bb117a0c Status inconscious/prone/dead
inconscious: si endurance à 0
prone: si chute sur un recul
dead: lors de la deuxième critique, ou si la vie passe en dessous de
-SConst
2021-01-24 19:52:39 +01:00

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HTML

{{#if isGM}}
<span>
{{#if (gt endurance 0)}}
De plus, {{alias}} a perdu {{endurance}} points d'endurance
{{#if (ne vie 0)}}et <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
{{/if}}
</span>
{{else}}
<h4>{{alias}} encaisse à
<span>
{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}
{{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(coups non mortels)
{{~else if (eq dmg.mortalite 'cauchemar')}}(entité de cauchemar)
{{~/if}}
</span>
</h4>
<div>
Je d'encaissement de {{roll.total}}
{{#unless (eq armure 0)}}, l'armure a protègé de {{armure}} {{#unless (eq penetration 0)}}(pénétration de {{penetration}})
{{/unless}}
{{/unless}}, total: <span class="rdd-roll-echec">{{total}}</span>
<br>
{{alias}}
{{#if (eq dmg.mortalite 'cauchemar')}}subit le coup
{{else if eraflures}}subit une contusion
{{else if legeres}}subit une blessure légère
{{else if graves}}subit une blessure grave
{{else if critiques}}subit une blessure critique
{{else if mort}}vient de mourir
{{else}}s'en sort sans une égratignure
{{/if}}
({{dmg.loc.label}})
{{#if (gt endurance 0)}}
{{#if hasPlayerOwner}}, a perdu {{endurance}} points d'endurance
{{#if (ne vie 0)}}, <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
{{/if}}
{{#if (ne dmg.mortalite 'cauchemar')}}
{{#if (gt endurance 1)}}et
{{#if sonne}}est <strong>sonné</strong><img class="chat-icon" src="icons/svg/stoned.svg" alt="charge" height="16" width="16" /> jusqu'à la fin du prochain round{{else}}n'est pas sonné{{/if}}
({{jetEndurance}} / {{resteEndurance}})!
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>{{alias}} ne recule pas malgré la violence du coup.</div>
{{else if (eq show.recul 'chute')}}<div>Sous la violence du coup, {{alias}} recule et chute au sol ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
{{else if (eq show.recul 'recul')}}<div>La violence du coup fait reculer {{alias}} de quelques mètres ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
{{/if}}
</div>
{{/if}}