Vincent Vandemeulebrouck
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Le contexte des constructeurs est partagé entre Actor et Items, il faut donc enlever l'indicateur qui sert au choix de la bonne classe dérivée, sans quoi certains objets/acteurs peuvent être créés en utilisant le type de base, ce qui empêche d'ouvrir certains items d'acteurs après avoir redémarré le monde Par exemple, après ajout d'une blessure et redémarrage, il était impossible de réouvrir la feuille du personnage blessé. |
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