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systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
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coreVersion: '12.331'
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- name: Documentation MJ/Joueurs
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content: >-
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<h1>Préambule</h1>
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<p>Ce système pour Foundry est une implémentation de Rêve de Dragon,
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un jeu de Denis Gerfaud, publié dans sa troisième édition par
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<a link="http://scriptarium.org/">Scriptarium</a>. Rêve de Dragon est
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une marque déposée par Scriptarium. Tous les droits leur en reviennent
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naturellement.</p>
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<p>Merci à Scriptarium (Jidus et Roland Barthelémy) pour l'autorisation
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d'utilisation des silhouettes de créatures et les Terres Médianes du
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Rêve.</p>
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<p>Crédits :</p>
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<ul>
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<li>Développement : LeRatierBretonnien & VincentVk</li>
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<li>Compendiums, tests et relectures : Grendel, VincentVk, Fred, Mickael Nome et Fab</li>
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<li>Icones/tokens : Grendel, VincentVk</li>
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<li>Graphisme et styles : Mandar, VincentVk</li>
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</ul>
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<p>Pour nous contacter : https://discord.gg/pPSDNJk , channel #reve-de-dragon</p>
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<h1>Créer un Personnage</h1>
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<p>Tout se fait manuellement à l'heure actuelle, il convient donc
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procéder comme suit :</p>
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<h2>Caractéristiques, compétences, équipement</h2>
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<ul>
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<li>Vue détaillée: pour permettre la saisie
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rapide des caractéristiques et compétences</li>
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<li>Renseignez les caractéristiques dans l'onglet concerné (le total
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s'affiche en bas, il doit faire 160).</li>
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<li>Renseignez les niveaux de compétences nécessaires (pareil pour un
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total de 3000 XP)</li>
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<li>Ouvrez le compendium de l'équipement et faites glisser/déplacer
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sur l'équipement que vous souhaitez</li>
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<li>Pensez à équiper les armes et les armures pour qu'elles soient
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utilisables dans les combats</li>
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</ul>
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<p>Pour aller plus loin sur les compétences:</p>
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<ul>
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<li>Filtrer: n'afficher que les compétences avec un niveau supérieur
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à la base</li>
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<li>Vue détaillée: permet d'accéder à l'archétypes, aux boutons pour
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éditer les compétences (et choisir une difficulté/caractéristique par
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défaut), et aux boutons pour allouer du stress</li>
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</ul>
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<h2>Haut-Rêvant</h2>
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<p>Si votre personnage est haut-rêvant, il faut commencer par lui
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affecter la Tête de Dragon "Don de haut-rêve" depuis le compendium,
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ou depuis l'onglet haut-rêve (pour le MJ) pour qu'il puisse monter
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dans les TMR</p>
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<p>C'est aussi dans l'onglet Haut-Rêve du personnage que vous pouvez
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ajouter des têtes, queues, souffles de dragons, (ouvrez le compendium
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correspondant et faites glisser/déplacer), ainsi que modifier le
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seuil de rêve.</p>
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<h1>Partie haute</h1>
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<p>Les principaux compteurs (vie, endurance, fatigue et rêve, sonné)
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sont visibles dans la partie haute. Un clic sur le rêve à cet endroit
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permet de faire un jet de points actuels de rêve (par exemple, un
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jet de résistance).</p>
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<p>Plusieurs boutons sont disponibles:</p>
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<ul>
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<li><img style="background-color:purple;vertical-align:middle" src="icons/svg/bones.svg" width="25" height="30" /> Encaisser des dommages</li>
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<li><img style="background-color:purple;vertical-align:middle" src="icons/svg/regen.svg" width="25" height="30" /> Remise à neuf (Uniquement pour le MJ) pour enlever toutes les blessures/états du personnage.</li>
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<li><img style="background-color:purple;vertical-align:middle" src="icons/svg/sleep.svg" width="25" height="30" /> Le sommeil (dormir une heure, une nuit, gris rêve)</li>
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<li><img style="background-color:purple;vertical-align:middle" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon-tmr-normal.svg" width="25" height="30" /> Montée dans les Terres Médianes</li>
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<li><img style="background-color:purple;vertical-align:middle" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon-tmr-rapide.svg" width="25" height="30" /> Montée rapide</li>
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<li><img style="background-color:purple;vertical-align:middle" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon-tmr-view.svg" width="25" height="30" /> Regarder ses terres médianes (sans monter)</li>
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</ul>
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<h1>Combat</h1>
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<p>Pour l'initiative et les attaques, des options sont disponibles
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sur le token (menu contextuel). A droite, l'initiative (préfixe
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<code>I:</code>), à gauche les attaques (préfixe <code>A:</code>).
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</p>
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<p>Une fois l'initiative réglée, l'attaquant sélectionne sa
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<em>cible</em>, puis utilise l'option d'attaque avec cette
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arme souhaitée (il peut aussi utiliser l'arme dans la feuille
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de persionnage). La fenêtre de jet de résolution est alors
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ouverte pour choisir sa difficulté libre, et différents
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ajustements liés aux conditions et tactiques.</p>
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<p>Si l'attaque réussit, le défenseur recevra un message dans le tchat
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avec ses actions de défense -ou d'encaissement- disponibles, selon
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ses compétences : Encaisser, Esquiver, Parer, ...</p>
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<p>Un click sur ces actions génère le jet de riposte et produit les
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résultats. En cas d'échec, le défenseur aura de nouveau un message
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lui demandant d'encaisser, pour lui donner l'opportunité de faire
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appel à la chance ou à la destinée.</p>
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<p>Si décidément ce n'est pas son jour, il peut cliquer sur le lien
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pour encaisser, les blessures et l'état général sont automatiquement
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mis à jour.</p>
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<h1>Faire un test de Compétence / Caractéristique</h1>
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<p>Pour réaliser un jet, il suffit de cliquer sur le nom d'une
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caractéristique, sur une compétence ou sur un objet. Ce clic ouvre
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la boite de dialogue des jets, qui permet de paramétrer les différentes
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options (difficulté, compétence/carac, etc). Le lancer affiche les
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résultats dans le tchat, avec le résultat, la qualité de la
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réussite, les points d'expérience éventuels à répartir (pour
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les caractéristiques dérivées) et les points de taches.</p>
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<p>L'état général du personnage est automatiquement pris en
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compte.</p>
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<p>De nombreux cas particuliers (interprêter une oeuvre,
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cuisiner, recette alchimiques, tâches de lecture, de soins, ...)
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sont aussi disponibles (savoirs et tâches).</p>
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<h1>Haut Rêve</h1>
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<p>Pour monter dans les Terres Médianes, il suffit de cliquer
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sur l'un des boutons "<strong>Monter dans les Terres Médianes!</strong>"
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sur la feuille de personnage.</p>
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<p>La fiche des TMR apparait alors, vous permettant de vous
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déplacer. Le point de rêve de montée, la fatigue, les rencontres,
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les cases humides sont automatiquement gérés.</p>
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<p>Lorsque vous êtes sur la bonne case, il vous suffit de cliquer
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sur 'Lancer le sort', qui ouvre la boite de dialogue du lancement.</p>
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<p>Si un signe draconique peut être lu dans cette case, il
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suffit de cliquer sur 'Lire un signe draconique', qui ouvre la
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boite de dialogue de lecture.</p>
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<h1>Divers</h1>
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<p>Certains raccourcis de commandes sont disponibles directement
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dans le tchat, quelques exemples:</p>
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<ul>
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<li><code>/aide</code>: donne la liste des (nombreuses) commandes
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disponibles</li>
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<li><code>/table [table]</code>: effectue un tirage sur la table
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correspondante (queues, ombres, tete, tetehr, souffle, tarot)</li>
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<li><code>/rdd</code>: ouvre la table de résolution</li>
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<li><code>/rdd odor vigil -3</code>: effectue un jet
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d'Odorat-Goût / Vigilance à -3 pour les tokens sélectionnés</li>
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<li><code>/rdd 12 0</code>: effectue un jet avec une
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caractéristique de 12 dans la colonne 0</li>
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<li><code>/tmra</code>: Tire une case aléatoire des TMR</li>
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<li><code>/tmra forêt</code>: Tire une forêt aléatoire des TMR</li>
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<li><code>/tmrr [type de case] [1-100]</code>: détermine la
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|
rencontre correspondant au jet de dés pour le type de case</li>
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<li><code>/signe +</code> et <code>/signe -</code>: permet
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|
d'ajouter et enlever des signes draconiques éphémères</li>
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</ul>
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<p>Il y en a bien d'autres!</p>
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<p></p>
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<h1>Ce qui n'est pas implémenté</h1>
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<ul>
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<li>Les retours que vous nous ferez via <a href="https://discord.gg/pPSDNJk">discord</a>
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|
(channel #rêve-de-dragon) ;-)</li>
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</ul>
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<p><img style="border:0;display:block;margin-left:auto;margin-right:auto" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/rdd_pause.webp" width="210" height="216" /></p>
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