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<div class="chat-message-header">
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{{#if actorImg}}
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<img class="actor-icon" src="{{actorImg}}" alt="{{alias}}" />
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{{/if}}
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<h4 class=chat-actor-name>{{alias}}</h4>
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</div>
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<hr>
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{{#if actionImg}}
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<div>
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<img class="chat-icon" src="{{actionImg}}" alt="{{name}}" />
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</div>
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{{/if}}
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<div class="flexcol">
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</div>
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<div>
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<ul>
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<li class="mournblade-roll">Attribut : {{attr.label}}</li>
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{{#if arme}}
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<li>Arme : {{arme.name}} (+{{arme.system.bonusmaniementoff}})</li>
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{{#if defender}}
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<li>Cible : {{defender.name}}</li>
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{{/if}}
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{{#if typeAttaque}}
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<li>Attaque : {{lookup config.attaques typeAttaque}}</li>
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if competence}}
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<li>Compétence : {{competence.name}}</li>
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{{/if}}
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{{#if predilectionUsed}}
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<li>Predilection utilisée : {{predilectionUsed.name}}</li>
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{{/if}}
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{{#if rune}}
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<li>Rune : {{rune.name}}</li>
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<li>Mode : {{runemode}}</li>
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<li>Points d'Ame : {{runeame}}</li>
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<li>Durée : {{runeduree}} actions complexes</li>
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{{/if}}
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{{#if bonusRoll}}
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<li>{{textBonus}} : {{bonusRoll.total}}</li>
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{{/if}}
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<li>Formule : {{diceFormula}}</li>
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<li>Dé : {{diceResult}}</li>
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{{#if difficulte}}
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<li>Difficulté : {{difficulte}}
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{{#if (and arm.system.isMelee armeDefense)}}
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({{armeDefense.name}})
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{{/if}}
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</li>
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{{/if}}
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<li></li>
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<li>Total : {{finalResult}}</li>
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{{#if difficulte}}
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{{#if isSuccess}}
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<li>Succés!!!</li>
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{{else}}
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<li>Echec ...</li>
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if isHeroique}}
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<li>Succés Héroïque!!!</li>
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{{/if}}
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{{#if isDramatique}}
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<li>Echec Dramatique!!!</li>
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{{/if}}
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<div class="action-section">
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{{#each predilections as |pred key|}}
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{{#if (not pred.used)}}
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<li>
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<button class="chat-card-button predilection-reroll" data-predilection-index="{{key}}">
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Predilection : {{pred.name}}</button>
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</li>
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{{/if}}
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{{/each}}
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{{#if (and arme isSuccess)}}
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<li>
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<button class="chat-card-button chat-card-button-degats arme-roll-degats"> Lancer les dégats ! </button>
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</li>
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{{/if}}
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</div>
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<div class="additionnal-result-section">
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{{#if (eq typeAttaque "assomer")}}
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{{#if isSucess}}
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{{#if isHeroique}}
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<li>La cible {{defender.name}} est assomée pour [[/r 1d20]] minutes.</li>
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{{else}}
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<li>La cible {{defender.name}} subit un malus de -5 à sa prochaine action (auto).</li>
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if (eq typeAttaque "fuir")}}
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{{#if iSuccess}}
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<li>Vous parvenez à vous désengager et le corps-à-corps cesse.</li>
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{{else}}
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<li>Vous ne parvenez pas à vous dégager, et vous subissez un malus de -5 à votre défense pour ce tout et le suivant (auto).</li>
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if (eq typeAttaque "immobiliser")}}
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{{#if isPureSuccess}}
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<li>Vous maitrisez partiellement votre adversaire. Il subit une pénalité de -5 pour sa prochaine action (auto).</li>
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{{/if}}
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{{#if isHeroique}}
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<li>Votre adversaire est immobilisé ! Vous devez désormais faire un jet en opposition Puissance+Mêlée/Puissance+Mêlée chaque tour (action complexe).</li>
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{{/if}}
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{{/if}}
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</div>
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</ul>
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</div>
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