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JSON
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JSON
{
|
||
"label": "SWADE Équipement",
|
||
"mapping": {
|
||
"description": "system.description",
|
||
"skill": {
|
||
"path": "system.actions.skill",
|
||
"converter": "gear_skill"
|
||
},
|
||
"range": {
|
||
"path": "system.range",
|
||
"converter": "gear_range"
|
||
},
|
||
"ammo": {
|
||
"path": "system.ammo",
|
||
"converter": "gear_ammo"
|
||
},
|
||
"category": {
|
||
"path": "system.category",
|
||
"converter": "category_converter"
|
||
}
|
||
},
|
||
"entries": {
|
||
"\"Bug\" (Micro Transmitter)": {
|
||
"name": "Micro émetteur",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p> 12h d’utilisation continue.</p>\n</div>"
|
||
},
|
||
"Bullets, Large": {
|
||
"name": "Balles, Grosses",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Calibre .50 et plus</p>\n</div>"
|
||
},
|
||
"Bullets, Medium": {
|
||
"name": "Balles, Moyennes",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>9 mm au calibre .45</p></div>"
|
||
},
|
||
"Bullets, Small": {
|
||
"name": "Balles, Petites",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Calibre .22 à .32</p></div>"
|
||
},
|
||
"Bipod/Tripod": {
|
||
"name": "Bipied / trépied",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Nécessite une action pour la mise en place. Annule les malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{recul} et de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Force minimum}.</p>\n</div>"
|
||
},
|
||
"Blanket": {
|
||
"name": "Couverture",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Boots, Hiking": {
|
||
"name": "Chaussures de randonnée",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Candle": {
|
||
"name": "Bougie",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>1h, 2 cases de rayon</p>\n</div>"
|
||
},
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||
"Button Camera": {
|
||
"name": "Caméra bouton",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p> 12h d'utilisation continue.</p></div>"
|
||
},
|
||
"Camera (digital)": {
|
||
"name": "Appareil photo (numérique)",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Camera (disposable)": {
|
||
"name": "Appareil photo (jetable)",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Camera (regular)": {
|
||
"name": "Appareil photo (argentique)",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Camouflage Fatigues": {
|
||
"name": "Treillis de camouflage",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Canister Shot (Cannon)": {
|
||
"name": "Canisters",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Ces boites à mitraille sont des obus explosant à l’intérieur même du canon. Les morceaux de métal déchiquetés sont alors expulsés, semant la mort dans une gerbe à la manière d’un fusil à pompe géant. Cette attaque utilise un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{gabarit moyen} qui se déplace depuis le canon jusqu’à 24 cases en ligne droite (sans figurine, elle affecte d6 cibles, 2d6 si elles sont resserrées). Comparez ensuite le jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Tir]{tir} avec la difficulté habituelle de 4, ajustez individuellement en fonction du couvert, des capacités spéciales comme l’atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Esquive]{esquive} ou le pouvoir déflexion, etc. Un succès inflige 2d6 de dégâts et une prouesse 3d6.</p>\n</div>"
|
||
},
|
||
"Canteen (waterskin)": {
|
||
"name": "Gourde / outre",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Cellular Interceptor": {
|
||
"name": "Intercepteur cellulaire",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Horse": {
|
||
"name": "Cheval",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Voir les statistiques du @Actor[RFfhBAdJgR2vIiCw]{Cheval}.</p>\n</div>"
|
||
},
|
||
"War Horse": {
|
||
"name": "Cheval de guerre",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Voir les statistiques du @Actor[YhXM3GoaSTkJKto3]{Cheval de guerre}.</p>\n</div>"
|
||
},
|
||
"Clothing, Casual": {
|
||
"name": "Vêtements normaux",
|
||
"description": ""
|
||
},
|
||
"Clothing, Formal": {
|
||
"name": "Costume",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Elaborate Saddle": {
|
||
"name": "Selle spéciale",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Fast Food Meal": {
|
||
"name": "Fast food (repas bon marché)",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"First Aid Kit": {
|
||
"name": "Trousse de premiers secours",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>3 utilisations, voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{Guérison} p. 96.</p>\n</div>"
|
||
},
|
||
"Flashlight": {
|
||
"name": "Lampe-torche",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Faisceau 10 cases</p></div>"
|
||
},
|
||
"Flask (ceramic)": {
|
||
"name": "Flasque (céramique)",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Arrows/Bolts": {
|
||
"name": "Flèches/Carreaux",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Flèches pour @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Arc]{arc}, carreaux pour @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Arbalète]{arbalète}</p>\n</div>"
|
||
},
|
||
"Flint and Steel": {
|
||
"name": "Silex et amorce",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Goggles": {
|
||
"name": "Jumelles",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Good Meal (restaurant)": {
|
||
"name": "Bon repas (restaurant)",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"GPS": {
|
||
"name": "GPS",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Grappling Hook": {
|
||
"name": "Grappin",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Handcuffs (manacles)": {
|
||
"name": "Menottes",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Oil": {
|
||
"name": "Huile",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Pour lanterne, ½ litre</p></div>"
|
||
},
|
||
"Lantern": {
|
||
"name": "Lanterne",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>4h, 4 cases de rayon</p></div>"
|
||
},
|
||
"Laser Battery, Gatling": {
|
||
"name": "Batterie pour laser, Gatling",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Fournit un chargeur complet pour l'arme répertoriée</p></div>"
|
||
},
|
||
"Laser Battery, Pistol": {
|
||
"name": "Batterie pour laser, Pistolet",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Fournit un chargeur complet pour l'arme répertoriée</p></div>"
|
||
},
|
||
"Laser Battery, Rifle / SMG": {
|
||
"name": "Batterie pour laser, Fusil",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Fournit un chargeur complet pour l'arme répertoriée</p></div>"
|
||
},
|
||
"Laser/Red Dot Sight": {
|
||
"name": "Visée laser",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>+1 en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Tir]{Tir} à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Portée]{Portée} Courte ou Moyenne.</p>\n</div>"
|
||
},
|
||
"Lighter": {
|
||
"name": "Briquet",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Lineman's Telephone": {
|
||
"name": "Téléphone de dérivation",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Réparation]{réparation} pour se brancher sur une ligne téléphonique.</p></div>"
|
||
},
|
||
"Lockpicks": {
|
||
"name": "Outils de serrurier",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Hammer": {
|
||
"name": "Marteau",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Medic Kit": {
|
||
"name": "Trousse de médecin",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>5 utilisations, +1 aux jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Soins]{Soins}, 25 $ pour recharger.</p>\n</div>"
|
||
},
|
||
"MRE (Meal Ready to Eat)": {
|
||
"name": "Rations militaires",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Night Vision Goggles": {
|
||
"name": "Jumelles de vision nocturne",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Pas de malus pour la pénombre et l’obscurité (voir p. 109). Pour le double du prix, les jumelles sont dites actives et annulent tous les malus de visibilité.</p></div>"
|
||
},
|
||
"Computer, Desktop": {
|
||
"name": "Ordinateur de bureau",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Computer, Laptop": {
|
||
"name": "Portable",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Computer, Hand held": {
|
||
"name": "Tablette",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Parabolic Microphone": {
|
||
"name": "Micro parabolique",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Permet d’entendre des chuchotements jusqu’à 200 m.</p></div>"
|
||
},
|
||
"Pepper Spray": {
|
||
"name": "Bombe lacrymogène",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Utilise @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Tir]{tir} (ou @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Combat]{combat} si déjà au corps-à-corps). Jusqu’à 2 cases, sans @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Attacks]{malus de portée}. 5 Coups. La victime doit faire un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{vigueur} à -2 ou être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{sonnée} (voir p. 106).</p>\n</div>"
|
||
},
|
||
"Crowbar": {
|
||
"name": "Pied de biche",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Quiver": {
|
||
"name": "Carquois",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>20 @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Flèches/Carreaux]{Flèches/Carreaux}.</p></div>"
|
||
},
|
||
"Rifle Scope": {
|
||
"name": "Lunette",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Annule 2 points de malus supplémentaires avec l’action @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Aim]{viser} (voir p. 109).</p>\n</div>"
|
||
},
|
||
"Rope, hemp": {
|
||
"name": "Corde en chanvre",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>20m</p></div>"
|
||
},
|
||
"Rope, nylon": {
|
||
"name": "Corde en nylon",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>20m</p></div>"
|
||
},
|
||
"Backpack": {
|
||
"name": "Sac à dos",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Bedroll": {
|
||
"name": "Sac de couchage",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>pour l'hiver</p>\n</div>"
|
||
},
|
||
"Saddle": {
|
||
"name": "Selle",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Shot (w/ powder)": {
|
||
"name": "Plombs ×10 (avec poudre)",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Pour les armes à poudre noire</p></div>"
|
||
},
|
||
"Shotgun Shells": {
|
||
"name": "Chevrotine",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Plombs standards</p></div>"
|
||
},
|
||
"Shotgun Slugs": {
|
||
"name": "Balles slug",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shotguns]{Chevrotine} p. 101.</p></div>"
|
||
},
|
||
"Shovel": {
|
||
"name": "Pelle",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Shrapnel Shot (Cannon)": {
|
||
"name": "Shrapnel",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Ces obus explosifs sont remplis de petites billes de métal et explosent à l’impact en une pluie de débris. Le shrapnel est une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{attaque de zone} qui utilise un gabarit moyen sauf mention contraire.</p></div>"
|
||
},
|
||
"Sling stones": {
|
||
"name": "Pierres de fronde ×20",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Soap": {
|
||
"name": "Savon",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Solid Shot (Cannon)": {
|
||
"name": "Boulet",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Ils sont utilisés pour défoncer les murs ou pour décimer les troupes resserrées. Le chef des artilleurs fait un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Tir]{tir}. En cas de succès, lancez un dé. Sur un résultat pair, le boulet touche une cible se trouvant jusqu’à 6 cases derrière la première. Répétez ensuite le processus jusqu’à l’obtention d’un dé impair.</p></div>"
|
||
},
|
||
"Stun Gun": {
|
||
"name": "Taser",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Utilise @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Tir]{tir}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{portée} 1/2/4. 3 Coups avant une recharge d’au moins deux heures. La victime doit faire un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{vigueur} à -2 ou être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{sonnée} (voir p. 106).</p>\n</div>"
|
||
},
|
||
"Telephone Tap": {
|
||
"name": "Matériel d’écoute",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Tool Kit": {
|
||
"name": "Trousse à outils",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Torch": {
|
||
"name": "Torche",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>1h, 4 cases de rayon</p></div>"
|
||
},
|
||
"Trail Rations": {
|
||
"name": "Rations de route",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>5 repas, se conservent 1 semaine.</p></div>"
|
||
},
|
||
"Transmitter Detector": {
|
||
"name": "Détecteur d’émetteur",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Umbrella": {
|
||
"name": "Parapluie",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Whetstone": {
|
||
"name": "Pierre à aiguiser",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Whistle": {
|
||
"name": "Sifflet",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Winter Boots": {
|
||
"name": "Bottes d’hiver",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Winter Gear (cloak/parka)": {
|
||
"name": "Vêtements d’hiver (manteau / parka)",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
}
|
||
}
|
||
} |