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Author SHA1 Message Date
95708222dc jets de dés cachés 2020-12-17 00:44:32 +01:00
afe5ddcb8d Masquer les dés détérioration/recul 2020-12-17 00:24:37 +01:00
f3453a46e7 Ajouts combat #68
- gestion de la feinte (sauf initiative)
- gestion du bonus à l'attaque de la charge
- dégats de corps à corps
- bonus dégâts si surprise, début de gestion de surprise totale
2020-12-16 23:03:37 +01:00
da6db4d38c #56 Afficher valeur réussites 2020-12-15 23:54:09 +01:00
77ff393a59 #56 Afficher valeur réussites 2020-12-15 23:37:35 +01:00
b77646365c Fixes suite aux test de combat
* séparation des bonus dégâts
* jet d'encaissement fait par le défenseur
* début gestion demi surprise ou surprise
* ajout du nom de la personne qui recule
* xp sur maîrise du fleuve
* xp sur combat "courants"
* fix affichage localisation des blessures ("loc")
* fix dommages armes une main (ou 2 mains) seulement
* fix message attaque échouée
* fix esquive
2020-12-15 02:20:24 +01:00
23bbaa0561 Gestion experience 2020-12-14 10:38:43 +01:00
2bcc1a7ba3 Combat séparé par actions
la classe RdDCombat a pour vocation de gérer les interactions entre
attaques, défenses, ...

Séparation de:
- attaque
- parades
- esquive
- encaisser

gestion des résultats de dés par actions

- _onAttaqueParticuliere
- _onAttaqueNormale
- _onAttaqueEchec
- _onAttaqueEchecTotal
- _onParadeParticuliere
- _onParadeNormale
- _onParadeEchec
- _onParadeEchecTotal
- _onEsquiveParticuliere
- _onEsquiveNormale
- _onEsquiveEchec
- _onEsquiveEchecTotal

Séparation de demiSurprise et de needSignificative

les callbacks des boutons dans le chat sont enregistrés cette classe

Par ailleurs:

- Fix mortel/non-mortel (coche puis décoche restait non-mortel)
- création de classes pour les armes, les compétences
- fix du recul (ne pouvait pas marcher)
2020-12-14 01:35:01 +01:00
808cd7296d #52 Travaux en progres.... 2020-12-12 23:31:19 +01:00
df5954bf75 Fix reférence circulaire
La méthode rollData fait le jet fourni dans rollData et l'ajoute dans
rollData.rolled.

Pas besoin de retourner rollData, la tentation est forte de mettre le
résultat dans "rolled"
2020-12-09 00:36:59 +01:00
f1fbf3549a Lancer un sort avec RdDRoll 2020-12-08 23:25:33 +01:00
d081dbf230 Utilise RdDRoll pour les caracs
ajout d'un callback dédié à l'expérience
limite de la table de résolution à 60 (rêve actuel jusqu'à 3x limite)
2020-12-06 23:34:26 +01:00
1afce56348 #63 Jet d'éthylisme 2020-12-06 21:11:30 +01:00
6cc594bb76 Appel à la chance
+ ajout RdDRoll pour jet avec callbacks
2020-12-06 20:04:34 +01:00
a936b2d266 Ajout du type de réussite/échec
Fais doublon avec certains endroits où c'est géré directement,
mais standardise les résultats de jets
2020-12-06 19:41:17 +01:00
4a3b2f6d63 gestion de bonus
utilisation du calcul de réussites existant
2020-12-06 19:41:17 +01:00
45690c6e7e Gestion des points d'XP en voie 2020-12-05 00:04:40 +01:00
ca84b593ec #51 Gestion des bonus de cases 2020-12-04 20:52:04 +01:00
527ef35649 fix case sélectionnée dans table de résolution 2020-11-25 23:43:38 +01:00
5d04063579 Correction choix carac compétence
Distinction entre "carac" qui représente la liste des
caractéristiques et "caracValue, la valeur selectionnée
2020-11-25 00:58:58 +01:00
40027882e4 #27 Gestion des rencontres 2020-11-21 09:10:31 +01:00
fbe70e42ea Correction async pas utiles 2020-11-17 13:10:41 +01:00
cf4cfe2589 Fix initiative pour les creatures/entites 2020-11-16 23:28:18 +01:00
fd107db757 #24 Ajout du dé draconique 2020-11-16 03:54:43 +01:00
267a72f87e Ajout support Dice So Nice 2020-11-15 16:38:45 +01:00
52caf1b39a Separation difficulte libre/conditions
* ajout de diffConditions pour gérer l'ajustement de conditions
* renommage de bmValue en diffLibre
* calcul de l'ajustement (etat+conditions+difficulté libre)
* présentation des 2 champs

fix:
* utiliser .change() au lieu de .click() permet de supporter aussi
les changements au clavier
2020-11-15 02:08:22 +01:00
499b6255eb Petites améliorations TMR
* afficher les points de rêve des sorts en réserve
* davantage d'informations pour les jets de rencontres/cases humides
* souffle ajouté dans le cas du refoulement
* utilisation d'une image pour le demi-rêve
* refacto TMR pour préparer à afficher un tooltip sur les sorts
 en réserve
* extraction de méthodes pour séparer le lancement de sorts des
 autres actions
2020-11-14 19:49:28 +01:00
9f3d6ed6d0 Afficher des colonnes pour difficulté extrème 2020-11-14 16:00:47 +01:00
368a5b369b fix: autoclose TMR on success
Ajout de isSuccess aux cas possibles pour lisibilité
et éviter les erreurs bêtes
2020-11-13 15:49:58 +01:00
1d8468c191 Table résolution contextuelle
level - 5 à level + 5
toujours la colonne -8
2020-11-12 23:37:12 +01:00
5fa703241a RdDResolutionTable rolls 2020-11-12 18:50:55 +01:00
bfce6f59df Extrait table resolution
(cherry picked from commit a11ce394ce0d5e598da61c303c0665b1eadc8513)
2020-11-12 13:43:15 +01:00