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Author SHA1 Message Date
c7dfc8682d Support de personnages sans compétences
Un personnage peut maintenant n'avoir aucune compétence

Exemple: les entités invoquées (Kanaillous, ..) n'ont pas besoin
d'une liste de compétences sans aucune valeur.

Ceci permettrait de supprimer des compétences prohibées.

# Conflicts:
#	module/actor.js
#	module/actor/base-actor-reve.js
2024-12-09 00:09:31 +01:00
1ff0de1348 Correction des ajouts de blessures
- la contusion n'ajoute plus de blessure légère
- les pertes d'endurance fonctionnent
2024-12-07 19:23:04 +01:00
91717a3290 Bouton "don de haut-rêve"
Pour permettre au MJ de rendre un personnage haut rêvant
sans avoir à chercher dans les compendiums
2024-12-04 01:09:22 +01:00
f896f1da6e Fix rename attackerToken
correction oubli sans gravité
2024-11-03 22:01:03 +01:00
582df7e290 Simplify ChatMessage whispers
Les messages dans les TMRs sont envoyés au GM

Simplification des messages de tchat liés à un actor: on peut
utiliser les Owners (car les GMs sont owner).

Au lieu de passer le name de l'Actor (qui peut être incorrect si deux
actors ont le même, mais pas les mêmes propriétaires), on passe
directement l'actor pour déterminer mles destinataires de messages
2024-10-16 23:32:18 +02:00
501f1f2e4f Fix: Messages de maladies non publics
Les messages de maladies sont uniquement pour les "owners"
(ce qui inclut les MJs)
2024-10-16 23:32:18 +02:00
8775df5285 Merge pull request 'Corrections v12' (#700) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #700
2024-06-01 09:11:18 +02:00
a103239288 Passe de vérification mergeObject
Quand mergeObject est utilisé pour retourner une valeur, faire très
attention à ne pas passer un Item/Actor, ou une de ses sous parties
en premier paramètre sans préciser l'option { inplace: false }

Sinon, le premier paramètre subit une mutation!
2024-06-01 01:53:14 +02:00
e19577eab2 Fix for v12 2024-05-31 21:48:19 +02:00
7f7148e658 Preparation du passage en v12 2024-05-02 14:08:02 +02:00
bc35c8d80e Preparation du passage en v12 2024-05-01 09:13:21 +02:00
34183cd1a7 Ajout tirage de la force des rencontres avec /tmrr, ajout de bouton pour appliquer complètement les blessures 2024-01-28 20:41:00 +01:00
306d7c2150 Fix: délai de guérison après rétrogradation
Lorsqu'une blessure critique/grave rétrograde naturellement, le délai
avant le jet de récupération suivant est correctement augmenté.
2023-11-12 21:17:38 +01:00
b101d58bee Correction typo "optionnelle" 2023-06-20 23:43:58 +02:00
eb029e8d66 Fix affichage des "objets" dans les commerces
La confusion entre les Item "objets" et le champ formData.objets
rendait les Item "objets" indisponibles (par exemple, les vêtements)
2023-06-05 20:17:19 +02:00
4d7317b964 Gestion de l'armure
Correction de la détérioration d'une armure variable

Séparation du code d'armure dans l'Item RdDArmureItem
2023-05-25 20:20:43 +02:00
c57f140c54 Ajout de l'origine d'une blessure
En combat, indication de l'origine des blessures
2023-03-30 00:19:18 +02:00
c1d02d9fda Ajout d'une horloge analogique
Amélioration de la fenêtre calendrier:
* plus compacte
* horloge analogique
* normalement compatible pop-out
* minimisable (juste la barre de titre)
2023-03-29 23:00:23 +02:00
ea992aae46 Fix: récupération des blessures 2023-03-20 23:28:25 +01:00
83e2d56fd4 Boutons soins&blessures 2023-03-15 01:29:48 +01:00
3e189cbe5f Ajout des blessures sur encaissement 2023-03-15 01:29:48 +01:00
9e6d5856b1 Gestion des soins avancés
- raccourci soins HUD
- edition rapide des Item blessure
- gestion des taches de soins liées aux blessures
2023-03-15 00:41:47 +01:00
2598ae3489 Ajout item Blessure 2023-03-15 00:35:22 +01:00
dc3ceb1732 Déplacements des effets de rencontre
classe placée dans le dossier "tmr"
2023-02-03 02:23:46 +01:00
53a7230f1d Fix: Actions dans un conteneur
Les actions dans un conteneur (ouvrir un des sous conteneurs par
exemple) n'étaient pas disponibles.
Ceci était lié à la structure des données contenant les droits
différente pour les items et les acteurs.

La gestion des droits était mélangées et faite de façons différentes.
Maintenant, les "options" dans les données du formulaire contiennent
les informations de droits d'accès et sont utilisées.
2023-01-28 16:34:09 +01:00
4d5651c2d3 Reprise de l'arbre d'inventaire
Soucis lors de l'affichage dans la fenêtre d'un conteneur
2023-01-28 15:43:31 +01:00
7a67cb7cea Prise en compte des milieux
Les filtrages par milieux prennent en compte la rareté/fréquence
du milieu
2023-01-20 23:52:09 +01:00
851a208aee Généralisation des fréquences
Tout objet d'inventaire a une fréquence (en ville/village, ou autre
milieu)
2023-01-18 02:01:27 +01:00
c3076fdbfc Gestion de la périodicité/temporalité 2023-01-07 23:28:30 +01:00
912b1d3df3 Gestion d'items temporels
- Séparation des timestamp / calendrier

Les poisons/maladies/souffles/queues/rencontres/signes peuvent
être temporaires.

- Ajout de champs pour stocker les timestamps de début et fin
- définition de la durée (selon les items)
- extraction des classes spécialisées des items
- initialisation des dates de début/fin des effets temporaires à
  l'ajout d'un item temporel
- préparation de la suppression automatique
- Fix de mauvaise présentations sur les dialog d'astrologie
  et d'édition du calendrier
2023-01-07 02:22:44 +01:00