- remplacement des données/JSON dans le html par des Flags sur
le ChatMessage
- extraction de la gestion des infos de ventes pour rassembler la
génération du ChatMessage
- on ne perd plus la quantité ou le vendeur
- attention au mergeObject: il modifie le premier parametre, ce
qui modifiait parfois l'acteur (!!!) et toujours la quantité de
l'objet du vendeur lors de la création de l'objet de l'acheteur!
Les encaissement alternatifs fonctionnent avec la validation
d'encaissement par le MJ.
- l'ajout de la difficulté d'attaque au dégâts est indiqué dans
les bonus de dégâts
- pour les minimums sur les dés d'encaissement, si le MJ remplace
le jet, les minimums sont alors ignorés.
Une fenêtre de répartition est ouverte quand plusieurs
caractéristiques peuvent recevoir l'expérience. Sinon,
l'expérience est attribuée automatiquement.
L'expérience n'est plus ajoutée en Force si supérieure à Taille+4
- style en phase avec le système
- icones attaque/d6/soins pour le HUD
- tooltip plus détaillé pour le HUD
- icône et bouton pour déterminer les chiffres astraux (astrologie)
- tooltips pour les boutons archétype
- suppression de log sur chaque point de coeur
- Les suivants/compagnons/amoureux sont dans l'onglet description
- si acteurs "liés", ils peuvent avoir des points de coeur
- les jets de volonté peuvent être ajustés s'ils concernent un
compagnon pour lequel on a du coeur
- on peut ajouter des points de coeur (entre la gestion de Chateau
dormant par le gardien et le jet de repos si ce mode est utilisé)
- on peut retirer des points de coeur en perdant du moral (mêmes
conditions)
- on peut passer de tendres moments si les deux acteurs acceptent
- les tendre moments font jouer un jet de moral adapté
- on peut perdre un point de coeur suite à un tendre moment qui ne fait
pas gagner de moral
Simplification de code:
- des Méthodes simples sur une ligne
- utilisation de item.update au lieu de updateEmbeddedDocuments
quand possibe
- renommage des templates SubActeur
- déplacement de logs quand compétence non trouvée
Les messages de tour sont séparés en deux:
- un message pour tout le monde disant de qui c'est le tour
- un message pour les propriétaires du token pour les informations
de santé (jets de vie à faire, ...)
Seul les propriétaires peuvent déclencher les jets de vie