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e59b793d34 #16 Gestion des critiques en combat 2020-11-14 21:38:28 +01:00
360a2edf45 Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon 2020-11-14 21:34:40 +01:00
3bc7937785 #16 Gestion des critiques en combat 2020-11-14 21:34:34 +01:00
183718638d Merge branch 'working' into 'master'
Regarder les TMR

See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!16
2020-11-14 20:28:53 +00:00
09cfdf922e #16 Gestion des critiques en combat 2020-11-14 21:22:29 +01:00
dc58a00f1a Regarder les TMR 2020-11-14 20:47:54 +01:00
a7ac184ca3 #18 Gestion des sort 1+ sans selection 2020-11-14 20:30:30 +01:00
d9b27bda0f Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon 2020-11-14 20:18:23 +01:00
625e67a300 Gestion equipement sur fiche de type 'token' 2020-11-14 20:18:06 +01:00
499b6255eb Petites améliorations TMR
* afficher les points de rêve des sorts en réserve
* davantage d'informations pour les jets de rencontres/cases humides
* souffle ajouté dans le cas du refoulement
* utilisation d'une image pour le demi-rêve
* refacto TMR pour préparer à afficher un tooltip sur les sorts
 en réserve
* extraction de méthodes pour séparer le lancement de sorts des
 autres actions
2020-11-14 19:49:28 +01:00
a1f73c0aa8 Fix item duplication in same container 2020-11-14 17:11:17 +01:00
9f3d6ed6d0 Afficher des colonnes pour difficulté extrème 2020-11-14 16:00:47 +01:00
137dbb87e4 Choisir le rêve pour sorts r+
Le coût des sorts est souvent noté r1+ (enchantement)
2020-11-14 05:42:00 +01:00
368a5b369b fix: autoclose TMR on success
Ajout de isSuccess aux cas possibles pour lisibilité
et éviter les erreurs bêtes
2020-11-13 15:49:58 +01:00
a00f187f9f #13 Support des sorts de difficulte et de cout variables + correction de regression 2020-11-13 11:24:56 +01:00
d8ba6ce3fc Fix: si pas de fatigue, ignorer
Les créatures n'ont pas de fatigue

Issue: #11
2020-11-13 00:33:39 +01:00
c6d85729bc Merge branch 'working' into 'master'
Fix regression sur rencontre TMR et ajout table résolution contextuelle

See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!11
2020-11-12 22:51:26 +00:00
568cb764a2 #13 - Fight management update 2020-11-12 23:50:37 +01:00
1d8468c191 Table résolution contextuelle
level - 5 à level + 5
toujours la colonne -8
2020-11-12 23:37:12 +01:00
a9d005310f Clean rencontres 2020-11-12 23:35:29 +01:00
6b50dc20d6 Clean Recontres
1d7 ne peut pas être 8
2020-11-12 18:54:58 +01:00
1cb7d1f251 Fix regression /table 2020-11-12 18:50:55 +01:00
bc32cd1ad4 Simplification des recherches
+ fix: ne pas chercher les compétences ailleurs
que dans les compétences
2020-11-12 18:50:55 +01:00
5fa703241a RdDResolutionTable rolls 2020-11-12 18:50:55 +01:00
1fc3bf22f5 clean getBestDraconic
* peut utiliser getDraconicList
* list.sort pour trouver le meilleur
* dupliquer seulement le meilleur
2020-11-12 18:50:55 +01:00
3c6a5e0c4d Reue socket pour combat avec 0.7.5 2020-11-12 18:13:25 +01:00
41df6257d5 #11 Gestion conteneur et suppression 2020-11-12 17:06:19 +01:00
2f438ccd10 #11 gestion encombrement et malus associé 2020-11-12 15:06:25 +01:00
3b82817d91 #11 gestion encombrement et malus associé 2020-11-12 14:44:42 +01:00
ea821e352e #11 gestion encombrement et malus associé 2020-11-12 14:44:14 +01:00
1d6768aff0 #11 Gestion des conteneurs 2020-11-12 14:43:08 +01:00
d6778d7018 Supprimer gravite
(cherry picked from commit 3730e6b9b35eb6701aaa0252892d7620e4533850)
2020-11-12 13:43:19 +01:00
bfce6f59df Extrait table resolution
(cherry picked from commit a11ce394ce0d5e598da61c303c0665b1eadc8513)
2020-11-12 13:43:15 +01:00
021948bf6e #1 gestion encombrement et malus associé 2020-11-11 14:42:11 +01:00
70abeb2c87 #10 Debut gestion encombrement 2020-11-11 11:43:13 +01:00
ee3e568cd8 Manage equipement 2020-11-11 10:38:27 +01:00
5fbfb4f3e7 Separer les rolltables
Les Tarots ne sont pas liées au TMR
2020-11-11 04:31:17 +01:00
c6e5bca5ef Arme de jet bonus max x2
Et non pas x3
2020-11-11 04:24:07 +01:00
e4c9e5cfb6 Une dague est une arme
Mais on trouvait d'abord la compétence
2020-11-11 04:22:31 +01:00
c040197d97 encaissement non mortel 2020-11-11 04:21:25 +01:00
397f140cb3 #5 Encaissement des dommages libre 2020-11-10 13:53:51 +01:00
5f440e5621 Ajout des tarots 2020-11-10 03:21:58 +01:00
45b077c70d herbes, ingrédients, potions
Mise à jour des formulaires de saisie
2020-11-09 23:53:41 +01:00
c3ad3158b9 Fix dommages 2020-11-07 21:06:37 +01:00
bb82f139eb #6 Suppression des sorts 2020-11-05 20:23:16 +01:00
bb1c2b8e89 #1 : Edition des champs position TMR et points de Refoulement si MJ 2020-11-04 18:00:42 +01:00
ed16553ace #4 : Gestion humanoide 2020-11-04 16:29:10 +01:00
34156295ea Sync with head 2020-11-03 09:14:14 +01:00
e2301b1cfd Fix return statement 2020-09-27 22:33:02 +02:00
6553d083c1 Gestion etat general pour creatures 2020-09-20 21:52:46 +02:00
5e7a5f4ccb Fix creature again 2020-09-20 21:45:46 +02:00
ad8354217c Fi creature sheet 2020-09-20 21:14:05 +02:00
43c5f6570c Competence pour creature 2020-09-20 19:55:10 +02:00
ca1a93f9d7 Fix creature competence 2020-09-20 19:17:31 +02:00
046e2e97ba Gestion des créatures 2020-09-20 17:38:21 +02:00
97cda9012c Ajout compétences créatures 2020-09-20 16:36:39 +02:00
cd291c4ae0 Ajout commande /tmra 2020-09-13 23:08:52 +02:00
cec65edb83 Amelioration des commandes de tchat et aide 2020-09-13 22:46:42 +02:00
b7471e0c97 Bugfixes 2020-09-05 22:56:33 +02:00
fd9a54e677 Compute initiative 2020-09-02 22:00:35 +02:00
ca8bf7f6d5 Gestion des compteur et du Stress 2020-08-29 22:52:41 +02:00
5aaf1ca204 XP compute and sheet re-org 2020-08-14 22:24:35 +02:00
5fa82a5ee7 Gestion preliminaire de l'XP 2020-08-13 22:28:56 +02:00
d215629c9b Sync combat 2020-07-28 09:20:01 +02:00
0efaac8d68 Test/debug combat 2020-07-27 18:58:10 +02:00
77f5fe0a21 Gestion correcte de l'editeur de blessures 2020-07-27 16:27:41 +02:00
c1a6ee1e92 Gestion reserve 2020-07-26 18:44:03 +02:00
dc57b46db5 Gestion de la mise en reserve 2020-07-26 17:26:17 +02:00
0fecc3a202 Various fixes 2020-07-26 17:06:06 +02:00
b9baa32d02 Add sort 2020-07-25 10:29:28 +02:00
c82d0fe8a1 Version avec doc 2020-07-24 10:51:11 +02:00
2cb51e7999 Ajour lancer de sort 2020-07-23 22:09:40 +02:00
c7ccfacf84 Add new Compendium 2020-07-22 00:12:13 +02:00
a873ff92d0 Add new Compendium 2020-07-21 23:55:24 +02:00
e17e01f7e8 Add new Compendium 2020-07-21 23:51:24 +02:00
ff6c474921 Add queue/souffle templates 2020-07-20 12:02:07 +02:00
b996682e09 Still improving spells 2020-07-17 22:04:35 +02:00
1170d3377f Continue haut-reve stuff 2020-07-14 22:19:29 +02:00
f6c81fd68d Fix livre 2020-07-06 09:03:21 +02:00
7d9f6fd6c3 Fix livre 2020-07-05 22:35:18 +02:00
ea94e27e5a Fix livre 2020-07-05 21:45:25 +02:00
0c276abddb Add missing templates 2020-06-29 23:21:15 +02:00
58f692447e Ajout sorts + saisie 2020-06-26 15:47:44 +02:00
3a5a3e9cc5 Ajout template 2020-06-25 23:18:14 +02:00
cde7df1f8e Gestion armures 2020-06-24 00:22:40 +02:00
d24be22c5e Gestion armures 2020-06-23 23:34:12 +02:00
30a9f08f73 Sync 2020-06-22 10:18:03 +02:00
259a7577e8 Sync with gitlab 2020-06-17 20:31:43 +02:00
3962f33e84 Local sync 2020-06-12 22:46:04 +02:00
711ff19b10 Ongoing progress for weapons 2020-06-12 11:47:41 +02:00
b16e977b19 Opposite tests 2020-06-11 00:29:32 +02:00
39ecd5231e Continue fight tests 2020-06-10 08:23:58 +02:00
e848406ccb Preliminary verssion for fight 2020-06-07 23:16:50 +02:00
9d2c0da852 Preliminary verssion for fight 2020-06-07 23:16:29 +02:00
1f875bafc5 Add objct for Dialog 2020-06-03 21:35:18 +02:00
7a15bcc0ba Allow comp. saves 2020-06-01 23:50:10 +02:00
91c0a6c7a3 Update rules 2020-05-31 23:06:25 +02:00
4b465920f0 Compute general state 2020-05-29 00:43:16 +02:00
15342a65fc More automatism 2020-05-28 23:36:09 +02:00
63e4e6f91a Fatigue management, ongoing work 2020-05-27 23:47:49 +02:00
a6b46cb4ad Various fixes and update template 2020-05-27 21:57:00 +02:00
59d2f9c6c2 Roll window is now working for simple skills 2020-05-27 21:09:37 +02:00
003d548f1f Sync with head 2020-05-24 20:19:57 +02:00
c144b2473c Increase support 2020-05-22 22:37:02 +02:00
6c65c048a2 Sync 2020-05-22 19:28:01 +02:00
29054cd395 Push initial structure 2020-05-22 00:48:43 +02:00
8f67397096 Push initial structure 2020-05-21 21:48:20 +02:00