Compare commits

...

90 Commits

Author SHA1 Message Date
54df875451 Merge pull request 'v10.7.20 - la cuirasse de Sémolosse' (#662) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #662
2023-07-12 08:09:06 +02:00
253a1bd433 v10.7.20 - la cuirasse de Sémolosse
- correction de méthodes qui filtrent les items
  - recherche de cases TMR
  - recherche de tâches de lecture
  - recherche d'armure (pour le malus armure)
  - recherche de potions
2023-07-12 00:46:46 +02:00
e58d88fab6 Fix: filterItem ne marchait plus sans type 2023-07-12 00:39:21 +02:00
41d2404de2 Merge pull request 'v10.7.20 - la poigne de Sémolosse' (#655) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #655
2023-06-19 15:36:32 +02:00
631ee0b801 v10.7.20 - La poigne de Sémolosse 2023-06-15 02:02:00 +02:00
ed9c574cd2 Fin d'empoignade
En cours de round en atteignant 2 points d'empoignade, on peut
uniquement entraîner au sol.

En fin de round, si la victime est immobilisée, on peut projeter, ou
faire perdre de l'endurance
2023-06-15 01:59:17 +02:00
bb624e8e96 Restreindre les actions d'empoignade
Seul le propriétaire du défenseur peut effecuer les contres
d'empoignade ou tenter de se libérer.

Seul le propriétaire de l'empoigneur peut tenter d'empêcher
la libération du défenseur, de projeter au sol, ou de faire perdre
de l'endurance.
2023-06-15 01:03:33 +02:00
40f2ac8714 Correction malus de taille empoignade 2023-06-15 00:30:11 +02:00
804fa3b784 Fix empoignade
- les items d'empoignade sont ajoutés par le MJ
- les caractéristiques du défenseur sont utilisées pour la défense
- la difficulté d'attaque est imposée au défenseur
- les particulières sont en finesse (p133)
2023-06-15 00:30:11 +02:00
d35e47824d Merge pull request 'v10.7.19 - les fantômes de Semolosse' (#653) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #653
2023-06-14 08:27:49 +02:00
37d3fa5bc5 Version 10.7.19 - les fantômes de Semolosse 2023-06-14 02:10:59 +02:00
8a12eb865c Migration des compendiums 2023-06-14 02:10:59 +02:00
5baa94b3f0 Gestion des difficultés de Possession
- gestion de la difficulté imposée sur la défense
- gestion des particulières en attaque considérées en finesse
- utilisation du rêve actuel pour les personnages
2023-06-14 02:10:59 +02:00
37c2b6432d Catégories des compétences de créatures
Les créatures peuvent avoir des compétences d'armes (lancer,
mêlée, tir, armes naturelles), de parade, de possession, et générales.

Les initiatives sont cohérentes. Les possessions sont en phase 10
d'initiative.
2023-06-14 02:10:59 +02:00
fc63835a71 Fix commerce achat MJ sans personnage
Correction sur les achats: l'objet acheté vient forcément soit d'un
personnage-vendeur, soit des Items globaux.

Ne pas essayer d'acheter autrement car on aurait des données d'item
non structurées, et donc ça ne fonctionnerait pas.
2023-06-14 02:10:59 +02:00
d82a543860 Merge pull request 'v10.7.18 - le repos de Semolosse' (#651) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #651
2023-06-08 06:51:42 +02:00
2e76961ba7 Correction rendu changelog en ligne
# Conflicts:
#	changelog.md
2023-06-08 01:48:05 +02:00
a9f50bbc5e v10.7.18 2023-06-08 01:40:58 +02:00
8ba3476d7b Fix: la date des blessures ne marchait plus
la liste des types (pour aider à la saisie) est une idée mitigée

- ça évite les fautes d'orthographe dans les constantes de types
Mais:
- on peut oublier un type
- si le type n'est pas défini, il est undefined
  (donc risques de regressions)

Saisie de tous les types du template.
2023-06-08 01:34:29 +02:00
4e8f6e8872 Merge pull request 'v10.7.17 - Le doigt du destin de Sémolosse' (#649) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #649
2023-06-05 20:14:00 +02:00
727701bdcd v10.7.17 2023-06-05 20:01:40 +02:00
dcc0f0acfd Fix: validation encaissement MJ 2023-06-05 19:58:57 +02:00
61eee66ebe Merge pull request 'v10.7.16 - La morsure de Sémolosse' (#648) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #648
2023-06-04 20:37:17 +02:00
c75d10f69b v10.7.16 - La morsure de Sémolosse 2023-06-04 02:41:06 +02:00
333bb051c1 Correction de liens
Quelques liens pointaient sur les icones du bazaar de forge-vtt
2023-06-04 02:36:40 +02:00
1bf247db33 Fix affichage des "objets" dans les commerces
La confusion entre les Item "objets" et le champ formData.objets
rendait les Item "objets" indisponibles (par exemple, les vêtements)
2023-06-04 02:36:40 +02:00
49fc2c9b0a Max release = v10 2023-05-29 13:32:22 +02:00
9013376096 Merge pull request 'v10.7.14 - l'expérience de Sémolosse' (#646) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #646
2023-05-29 07:46:20 +02:00
972459a08d Version 10.7.14 2023-05-28 22:05:36 +02:00
1607629365 Tri des listes d'items 2023-05-28 22:05:09 +02:00
8f7efdad87 Utilisation de la dateReel du calendrier 2023-05-28 22:04:03 +02:00
2dbe0dea4a Refonte du journal d'expérience
Reprise du journal d'expérience pour:
- afficher ancienne/nouvelle valeur
- la valeur du changement
- si c'est manuel / automatique
- identifier les dépenses de stress
- identifier les augmentations de compétences
- les changements des compteurs
2023-05-28 22:03:57 +02:00
5fc455fbad Ajout des acteurs accordés aux entités 2023-05-28 22:01:35 +02:00
8a7e4d3a9e Merge pull request 'Version 10.7.13 - L'armure de Semolosse' (#644) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #644
2023-05-25 20:35:39 +02:00
c10195f753 Version 10.7.13 2023-05-25 20:23:54 +02:00
4d7317b964 Gestion de l'armure
Correction de la détérioration d'une armure variable

Séparation du code d'armure dans l'Item RdDArmureItem
2023-05-25 20:20:43 +02:00
7b1fa009bb Utilisation de constantes pour les types
(sans effet)
2023-05-12 22:56:59 +02:00
71bb8a14e1 Fix sieste 2023-04-28 08:35:26 +02:00
5444bc7fd8 Merge pull request 'Changelog et fix mineur' (#643) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #643
2023-04-28 08:33:59 +02:00
debaf1da34 Changelog v10.6 & v10.7
Récupéré des messages postés
2023-04-27 14:20:35 +02:00
69e2ab9000 Fix: sélection de sieste pour le repos
Quand le MJ gère les changements de jours, la fenêtyre de repos ne
proposait pas les options dormir/chateau dormant, mais utilisait
l'option "dormir" par défaut
2023-04-27 14:20:35 +02:00
24218ed062 Changelog 2023-04-22 20:34:30 +02:00
da4e18dc3c Gestion de l'empoignade 2023-04-22 07:55:26 +02:00
154a9b7a37 Gestion de l'empoignade 2023-04-21 23:09:40 +02:00
fb8189606b Merge pull request 'v10: pinaillages mineurs' (#642) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #642
2023-04-21 23:08:10 +02:00
cfbfad27bd cleanup Empoignade 2023-04-21 22:30:21 +02:00
f541849306 Centralisation du message empoignade
Déplacement dans le module empoignade du message et de
la vérification d'empoignade en cours.

Le message est donc centralisé (possible de le modifier une fois pour
toutes les utilisations)
2023-04-21 22:30:21 +02:00
d2d1891838 cleanup itemTypes
Utilisation de itemTypes plutôt que de méthode listItems ou de
filtrer les items par type.

Potentiellement, itemTypes peut être précalculé par Foundry
C'est aussi un peu plus lisibles (conditions du filter moins longues,
et le filtrage par type est mis en avant en premier)
2023-04-21 22:30:21 +02:00
5580b6d59c Debug: à la recherche de l'Item qui ne se vend pas 2023-04-21 21:38:21 +02:00
40c45c30de Equiper des vêtements, bijoux, ...
Permettre d'équiper les objets "de base" en plus des armes et armures
2023-04-21 21:38:21 +02:00
1b6c5256cc Gestion de l'empoignade 2023-04-21 18:18:41 +02:00
c0e6759164 Gestion de l'empoignade 2023-04-21 18:18:20 +02:00
a096590a07 Merge pull request 'Version 10.7.7 - Les bobos de Sémolosse' (#641) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #641
2023-04-15 07:42:39 +02:00
9883048fb5 Version 10.7.7
Les bobos de Sémolosse
2023-04-14 20:57:16 +02:00
7bec42c4cf Fix Mise à jour du texte de l'heure joueurs 2023-04-14 20:31:47 +02:00
6708dc0da9 Fix rituels Lecture/Détection aura Hypnos 2023-04-14 20:31:15 +02:00
96c2da0d05 Fix: thème astral par un joueur
La recherche des chjiffres astrologiques par les joueurs ne marchait
plus
2023-04-14 01:19:44 +02:00
2b19250e8b Log: debug cas d'échec achatVente 2023-04-07 01:14:50 +02:00
957eabcac7 Fix: sélection sous l'horloge 2023-04-07 01:14:50 +02:00
285937c201 Merge pull request 'Version 10.7.6 - L'origine des maux de Sémolosse' (#640) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #640
2023-03-31 07:22:28 +02:00
93965ce91a Version 10.7.6 2023-03-31 01:42:25 +02:00
18aba9adff Pas de bordure pour les boutons avance rapide 2023-03-31 01:32:52 +02:00
0a5662ff71 Couleurs jour nuit plus visibles 2023-03-31 01:32:24 +02:00
bf98e4eae2 Fix toggle horloge
Affiche/masque correctement l'horloge pour le MJ et les joueurs
2023-03-31 01:31:09 +02:00
e32a1d25f6 Ne pas fermer l'horloge sur escape
Surcharge de la méthode close pour empêcher la fermeture
2023-03-31 00:51:05 +02:00
327943c4aa Fix mise à jour sur action des herbes/potions
Par exemple, la mise à jour de quantité d'herbe ne se faisait pas
dans les liste d'équipement des feuilles de conteneurs, lors d'une
fabrication de potion dans les items
2023-03-31 00:47:25 +02:00
de56fa909a Ajout bouton Item diminuer quantité
Pour diminuer la quantité des objets multiples sans avoir à éditer
2023-03-30 02:56:06 +02:00
2aa62cffe9 Bonus de sorts en fleuve
Le bonus de sort en fleuve est identique pour toutes les cases fleuve.
2023-03-30 01:31:41 +02:00
c57f140c54 Ajout de l'origine d'une blessure
En combat, indication de l'origine des blessures
2023-03-30 00:19:18 +02:00
9cf14f8b75 Merge pull request 'Version 10.7.5 - La montre-gousset de Sémolosse' (#639) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #639
2023-03-29 23:06:31 +02:00
b8e7b21e14 Version 10.7.5
La montre-gousset de Sémolosse
2023-03-29 23:00:23 +02:00
c1d02d9fda Ajout d'une horloge analogique
Amélioration de la fenêtre calendrier:
* plus compacte
* horloge analogique
* normalement compatible pop-out
* minimisable (juste la barre de titre)
2023-03-29 23:00:23 +02:00
23af30a538 Merge pull request 'Version 10.7.4 - Les ligatures de Sémolosse' (#638) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #638
2023-03-24 23:16:49 +01:00
4e1b663dec Version 10.7.4
Les ligatures de Sémolosse
2023-03-24 21:37:32 +01:00
c9d98c57da Cleanup: templates non internes 2023-03-24 21:26:42 +01:00
0aef139cf8 Fix: boutons pour réserve en sécurité 2023-03-24 21:26:42 +01:00
9c85293714 Fix: bouton pour jet de vie sur critique 2023-03-24 21:26:42 +01:00
ab1c04ae17 Fix: La chirurgie dans les tâches
Re-déplacement des tâches de chirurgie, maintenant que les soins de
blessures sont facilités (par les tokens)
2023-03-24 21:26:42 +01:00
a585e0faba Fix: affichage bonus de cases
Les bonus de cases sont visibles pour les sorts attachés à un personnage
2023-03-24 21:26:42 +01:00
50c730ba72 Fix: queues non refoulables 2023-03-24 21:26:42 +01:00
928a60f092 Add flags 2023-03-23 17:03:40 +01:00
e5c2f52b0e Merge pull request 'Version 10.7.3 - Les tisanes de Sémolosse' (#637) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #637
2023-03-23 17:02:56 +01:00
f9391523f8 Version 10.7.3
Les tisanes de Sémolosse
2023-03-23 01:44:35 +01:00
55434762f4 Masquer bonus premiers soins si soins complets 2023-03-23 01:43:41 +01:00
5e6ffc7846 Fix: bonus d'herbe de potion non enchantée 2023-03-23 01:42:48 +01:00
3344e20936 Fix: consommation potion enchantée 2023-03-23 01:41:37 +01:00
5a66e4e741 Fix horloge aiguille des heures
L'aiguille des heures pointe sur l'heure au début de l'heure
draconique, comme pour une montre.

Début couronne, l'aiguille des heures et des minutes sont donc
toutes les deux en haut.
2023-03-21 22:00:24 +01:00
d329724d63 Merge pull request '10.7.2 - les maux de dents de Semolosse' (#636) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #636
2023-03-20 23:32:08 +01:00
8a5405c9f5 Version 10.7.2
les maux de dents de Semolosse
2023-03-20 23:29:46 +01:00
ea992aae46 Fix: récupération des blessures 2023-03-20 23:28:25 +01:00
99 changed files with 2809 additions and 1447 deletions

View File

@ -1,10 +1,298 @@
==================================================================
v0.9.2 - 05/09/2020
# v10.7 - L'os de Sémolosse
Erreur de calcul sur points de vie
Gestion différente des compétences "troncs"
## v10.7.20 - la poigne de Sémolosse
- correction de méthodes qui filtrent les items
- recherche de cases TMR
- recherche de tâches de lecture
- recherche d'armure (pour le malus armure)
- recherche de potions
==================================================================
v0.9.1 - 03/09/2020
## v10.7.20 - la poigne de Sémolosse
- correction de l'empoignade
- les items d'empoignade sont ajoutés par le MJ quand nécessaire
- seul le joueur propriétaire du personnage peut effectuer ses choix et actions d'empoignade
- les caractéristiques du défenseur sont utilisées pour la défense
- la difficulté d'attaque est imposée au défenseur
- les attaques particulières sont en finesse (p133)
- on peut entraîner au sol dès 2 points d'empoignade
- les actions liée à l'immobilisation sont proposées en fin de round
Initial official release
## v10.7.19 - les fantômes de Sémolosse
- les créatures ont maintenant le droit d'avoir des compétences de tir, lancer, mêlée, armes naturelles, parade.
- les créatures armées utilisent la bonne phase d'initiative
- correction des possessions
- la difficulté de la défense est imposée par l'attaque
- une attaque particulière de possession est en finesse
- le rêve actuel des personnages est bien utilisé
- correction des achats par le MJ sans acteur sélectionné
## v10.7.18 - le repos de Sémolosse
- correction des dates de blessures qui ne marchaient plus
## v10.7.17 - le doigt du destin de Sémolosse
- correction de la validation d'encaissement par le MJ
## v10.7.16 - la morsure de Sémolosse
- correction de l'affichage des objets suite à confusion
- correction de liens dans la liste des équipements
## v10.7.14 - l'expérience de Sémolosse
- Affichage des personnages accordés sur les fiches des entités
- Refonte du journal d'expérience
- disponible pour les personnages des joueurs
- explication "comptable" des changements (dépense ou ajout, changements de niveaux, ...)
- tri alphabétique des différentes listes (sorts, recettes, oeuvres, ...)
## v10.7.13 - l'armure de Sémolosse
- Fix: en cas d'armure variable, la détérioration diminue le dé d'armure
## v10.7.12
- Fix: si le MJ gère les changements de jours, l'option "sieste" de la fenêtre de repos est prise par défaut si chateau dormant n'est pas passé
## v10.7.11 - Le Pugilat de Sémolosse
- Fix sur la projection au sol.
## v10.7.10 - Le Pugilat de Sémolosse
- Gestion de l'empoignade
- Corrections sur l'initiative
- Correction sur l'equipement des vêtements et bijoux
## v10.7.9 - Le Pugilat de Sémolosse
- Gestion assistée de l'empoignade
1. On selectionne sa cible (ie le token qui va être empoigné)
2. On lance une attaque avec l'"arme" _Empoignade_
3. A ce stade, si la victime a une arme, on rappelle le point de règle d'engagement
(page 134), et un bouton permet de confirmer l'empoignade
4. L'empoigneur fait son jet
5. Si réussite, l'empoigné peut se défendre, avec gestion du premier round d'engagement
(ie Esquive autorisée ou pas)
- 4 bis. et 5 bis. L'empoigné, à son tour, peut tenter de se libérer, toujours en cliquant sur l'action "Empoignade"
6. Selon le résultat, incrément/décrément des points d'emp
7. Retour en 4., ou si 2 points d'Emp, alors 8.
8. Affichage des options disponibles pour l'empoigneur : perte d'endurance, projection au
sol ou entrainer au sol. Ces 3 options sont gérées automatiquement ensuite, selon le
bouton cliqué par l'empoigneur.
Les empoignades sont des "items" supprimées à la fin d'un combat, qui peuvent aussi être
gérés par le MJ au cas ou. Hors combat, penser à les supprimer (ou commencer et
arrêter un combat).
## v10.7.7 - Les bobos de Sémolosse
- Mise à jour du texte de l'heure pour les joueurs
- L'horloge n'empêche plus de sélectionner les tokens dessous
- _Lecture & Détection d'Aura_ sous Hypnos sont des rituels
- _Lire les étoiles_ pour les joueurs de nouveau fonctionnel
- Ajout de logs pour comprendre un cas d'échec des achatVente
## v10.7.6 - L'origine des maux de Sémolosse
- Calendrier
- fix du ré-affichage de l'horloge qui ne marchait pas pour les joueurs
- l'horloge ne se ferme plus sur Escape
- amélioration d'affichage
- couleurs jour/nuit plus marquées
- Divers
- correction de l'affichage de quantités diminuées d'herbes dans les contenants ouvert
- ajout d'un bouton pour diminuer les quantités dans l'équipement (si quantité > 1)
- ajout de la signature de l'acteur sur les blessures qu'il a causées
- Magie
- correction des bonus de cases pour les sorts en Fleuve
## v10.7.5 - La montre-gousset de Sémolosse
- Amélioration de la fenêtre calendrier
* plus compacte
* horloge analogique (optionnelle)
* minimizable (juste la barre de titre)
* normalement compatible pop-out
## v10.7.4 - Les ligatures de Sémolosse
- Corrections diverses
- Correction des boutons pour déclencher un sort en réserve avec réserve en sécurité ou réserve extensible
- le lien pour les jets de vie suite à une blessure critique est remplacé par un bouton
- déplacement des tâches et boutons de chirurgie dans l'onglet savoirs et tâches
- correction de l'affichage des bonus de cases des sorts
- corrections des queues non-refoulables dans le compendium
## v10.7.3 - Les tisanes de Sémolosse
- Soins
- on peut de nouveau boire une potion de soins enchantée
- les potions non enchantées donnent de nouveau un bonus au prochain jet de récupération
- Une fois les soins complets faits, le bonus aux soins complets fournis par les premiers soins est masqué
- Horloge
- A l'heure de Couronne pile, les aiguilles des heures et des minutes pointent sur couronne (comme une montre) au lieu d'avoir l'aiguille des heures 15° à gauche
## v10.7.2 - les maux de dents de Sémolosse
- correction des récupérations de blessures
- la fin de château dormant se passe normalement
## v10.7.1 - L'os de Sémolosse
- Fix rapide sur les jets de carac qui n'étaient plus possibles
## v10.7.0 - L'os de Sémolosse
- gestion des blessures en items
- soins du token ciblé par menu contextuel (comme le combat)
- automatisation des soins et de l'affichage de l'avancement des soins
- support des changements d'opérants
---
# v10.6 - Les recherches de Pralinor le Goûteux
## v10.6.25 - Fix sur l'astrologie
## v10.6.22 - le nuage de lait dans le thé de Pralinor
- Amélioration de l'affichage de l'horloge
- Fix: affichage des points de guérison dans les potions
## v10.6.21 - La théière de Pralinor
- Astrologie
- le thème astral est directement dans la fenêtre d'astrologie
- la roue des heures sert d'horloge
- sélectionner un personnage ajuste le thème astral pour son heure de naissance
- sélectionner le nombre astral d'un jour ajuste le thème astral
- Fix: les PNJs peuvent de nouveau dormir
## v10.6.20 - Les Oracles de Pralinor: vous mangerez à Couronne
- Ajout de la fenêtre pour effectuer un thème astral
## v10.6.19 - La cerise de Pralinor
- les joueurs peuvent chercher dans les commerces avec un droit limité/observateur
- simplifications des fins de tours et nombre d'utilisations
- ajout du _Haubert d'Oniros_ dans le compendium de sorts
## v10.6.17 - Les désordres de Pralinor
- le contenu des casseroles et autres contenants est maintenant trié dans l'ordre alphabétique
- les objets dupliqués du compendium d'équipement sont de nouveaux uniques
## v0.6.16 - Le pardon de Pralinor
- Ajout d'un commerce _Liste d'équipement_ dans les archétypes de PNJs
- Séparations d'équipements groupés et corrections de quelques objets & herbes
- On peut éditer les armes stockées dans un commerce
## v10.6.15 - les digestifs de Pralinor
- amélioration des messages de sommeil (nombre d'heure dormies, uniquement les
récupérations de rêve en dessous du seuil, affichage de la récupération d'endurance
qui avait disparu, meilleur message sur le jet de moral)
- les insomnies ne durent bien que 12h draconique à partir du prochain
Chateau Dormant (elles pouvaient durer 3 nuits suite à une erreur).
- la recherche dans l'équipement affiche correctement les conteneurs dans lesquels les
objets trouvés sont rangés
## v10.6.14 - la digestion de Pralinor
- Chateau dormant
- la situation du jet de moral peut être choisie lorsque l'on dort
- les queues de dragon "insomnie" empêchent de dormir, et de rêver
- ajout d'une option pour meilleure gestion de Chateau Dormant par le MJ
- avec cette option, à la fin Chateau Dormant, une fenêtre permet au gardien de
positionner pour chaque joueur:
- le stress de la journée
- les heures de sommeil
- la situation du jet de moral (neutre/heureux/malheureux)
- l'affichage des heures Chateau Dormant et Poisson Acrobate est correct
- le jet de moral en situation neutre fait maintenant retourner le moral vers 0, et
n'affecte plus un moral à 0.
## v10.6.13 - la cave de Pralinor
- on peut maintenant chercher dans l'inventaire des commerces
- l'inventaire est correctement affiché en entier après suppression de la recherche
- le message de chateau dormant reflète correctement un jet de moral neutre qui passe le moral de 0 à +1
## v10.6.12 - l'index de Pralinor
- On peut désormais chercher dans l'inventaire comme dans les compétences
## v10.6.11 - l'empoisonnement de Pralinor
- La récupération est bloquée par les maladies. Pas de récupération de vie ou de blessures possibles sous l'effet d'un poison ou d'une maladie
- ajout d'un "poison" pour bloquer la récupération sous Griffe Morbide de Thanatos.
Ajout du lien vers l'objet du compendium dans la description MJ,, qui pourra donc
ajouter ce "poison" à la victime pour empêcher ses guérisons de vie ou blessure.
## v10.6.10
- Correction de l'édition des description
- Amélioration des descriptions d'alchimie:
- difficulté calculée automatiquement
- Température pour les couleurs
- La sustentation n'est plus concaténée dans certains cas (ce qui donnait 2+2=22)
## v10.6.8 : les bon mots de Pralinor
- Dans la fenêtre de _recherche et tirages_, possibilité de chercher sur le nom des objets en plus des autres critères
## v10.6.7 : les grumelés de Pralinor
- les objets peuvent être utilisés depuis la fenêtre d'un conteneur
- dans les fenêtres de contenants, le contenu est correctement indenté
- la présentation du contenu d'un sac est améliorée
- le bouton Nouvel Objet n'est affiché que si on est propriétaire de l'acteur
- la fenêtre de vente permet de nouveau de choisir les quantités à vendre
## v10.6.6
- Corrections d'armes rudimentaires
- Inversion: Taille puis poids
- Suppression d'une ligne de caractéristique vide (causée par la beauté)
- Les messages liés aux compétences troncs deviennent des notifications
## v10.6.5
- Le +dom est de nouveau affiché
- L'édition de caractéristiques des créatures fonctionne de nouveau
## v10.6.4 - La sénilité de Pralinor
- Fenêtre _Recherches et tirages_
- les résultats de recherches sur plusieurs compendiums sont triés
- lors de recherches avec un ou des milieux sélectionnés:
- le filtre sur la rareté utilise la rareté dans ces milieux
- les tirages se basent sur la fréquence la plus élevées dans ces milieux
- les filtres par utilisation prennent les potions en compte
- les remèdes ont une catégorie de potion 'Remède' (et correspondent à une utilisation médicale)
- ajout d'un filtre d'utilisation 'cuisine'
# Divers
- fix du cas où la transformation de 0 points de stress était concaténé, (passage de 29 à 290 avec 0 points transformés)
- suppression du compendium de taches courantes, désormais inutile
## v10.6.3 - le baba-brandevin de Pralinor
- les tâches de Soins sont maintenant déplacées à côté des blessures
- on peut créer les tâches de soins directement avec un bouton par gravité.
- le round n'est plus bloqué si un acteur est sonné
- un rare cas d'initiative négative pouvait empêcher de faire une initiative (à cause de l'état général)
- dans une circonstance inconnue, une rencontre pouvait disparaître lors de la maîtrise. Ajout d'un message pour essayer d'obtenir des détails sur ce cas, et ajout d'une sécurité pour retrouver la rencontre (qui est conservée par la fenêtre de choix d'action).
- les objets temporels (queues, souffles, poisons, maladies...) créés avant la gestion temporelle ne pouvaient pas être édités.
- les particulières sur les jets de résistance de rêve actuel ne rapportent qu'un point d'expérience (p191)
- pour lutter contre l'alcoolisme, les jets d'éthylisme sont considérés comme des jets de résistance, et n'apportent qu'un point d'expérience.
## v10.6.2 - Le méli-mélo de Pralinor
- Fenêtre _Recherches et tirages_
- support de la recherche dans les compendiums choisis
- suppression des commandes `/table milieu` et `/tirer milieu` (remplacées par la fenêtre de recherche)
- ajout de fréquences à tous les équipements
## v10.6.1 - Les recherches de Pralinor
- Fenêtre _Recherches et tirages_
- Amélioration des filtres de cuisine/utilisation
- Ajout de catégories pour les poisons, urtiquants, ...
- Bouton "Effacer les filtres" plus clair
- Drag&drop depuis la recherche
- Reprise du compendium
- pour les plantes vénéneuses
- pour les plantes venimeuses
- ajout de sust pour les champignons et autres plantes comestibles
- Affichage de l'image du token pour les commerces non liés
- Les pièces d'or sont appelées 'Dragon'
## v10.6.0 - Les recherches de Pralinor le Goûteux
- Fenêtre _Recherches et tirages_
- ajout de la fenêtre _Recherches et tirages_ avec filtres paramétrables
- ouverture de la fenêtre: commande `/tirage` ou macro disponible dans les macros du système
- support des équipements, faune & flore (depuis les compendiums configurés par défaut)
- nombreux choix à activer
- possibilité de montrer les objets correspondant à la sélection
- possibilité de faire un tirage parmi ces objets (en prenant en compte la fréquence)
- Plantes & pèche
- séparation des ingrédients et plantes comestibles
- retour des poissons dans les compendiums
- ajout d'un lien depuis les plantes toxiques/dangereuses vers la maladie/poison correspondante
- On peut de nouveau ouvrir les conteneurs dans une fenêtre séparée
- Les jets de volontés d'éthylisme calculent correctement la difficulté liée au moral (ie: 0 au lieu de -22)
- si le journal de chronologie est supprimée, on peut en choisir un autre
- la taille du calendrier est ajustée pour éviter une présentation bancale quand le nom du mois est court

View File

@ -1,4 +1,6 @@
import { RdDActorSheet } from "./actor-sheet.js";
import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
export class RdDActorEntiteSheet extends RdDActorSheet {
@ -13,6 +15,12 @@ export class RdDActorEntiteSheet extends RdDActorSheet {
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }]
});
}
async getData() {
let formData = await super.getData();
formData.resonances = this.actor.system.sante.resonnance.actors.map(actorId => game.actors.get(actorId))
.map(actor => { return { id: actor.id, name: actor.name, img: actor.img } })
return formData
}
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
@ -35,6 +43,23 @@ export class RdDActorEntiteSheet extends RdDActorSheet {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "dommages", parseInt(event.target.value));
});
this.html.find('.resonance-delete').click(async event => {
const li = RdDSheetUtility.getEventElement(event);
const actorId = li.data("actor-id");
if (actorId) {
const actorResonance = game.actors.get(actorId);
RdDUtility.confirmerSuppressionSubacteur(this, actorResonance, li, () => {
console.log('Delete : ', actorId);
this.removeSubacteur(actorId);
RdDUtility.slideOnDelete(this, li);
});
}
});
}
async removeSubacteur(actorId) {
let newResonances = this.actor.system.sante.resonnance.actors.filter(id => id != actorId);
await this.actor.update({ 'system.sante.resonnance.actors': newResonances }, { renderSheet: false });
}
}

View File

@ -14,6 +14,7 @@ import { MAINS_DIRECTRICES } from "./actor.js";
import { RdDBaseActorSheet } from "./actor/base-actor-sheet.js";
import { RdDItem } from "./item.js";
import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
/* -------------------------------------------- */
/**
@ -83,6 +84,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
RdDItemArme.ajoutCorpsACorps(formData.combat, formData.competences, formData.system.carac);
formData.esquives = this.actor.getCompetences("Esquive");
formData.combat = RdDCombatManager.listActionsArmes(formData.combat, formData.competences, formData.system.carac);
formData.empoignades = this.actor.getEmpoignades();
this.armesList = formData.combat;
@ -117,14 +119,21 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
// Everything below here is only needed if the sheet is editable
if (!this.options.editable) return;
this.html.find('.item-action').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.actionPrincipale(this.actor));
this.html.find('.item-action').click(async event => {
const item = RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor);
item?.actionPrincipale(this.actor, async () => this.render())
});
this.html.find('.subacteur-delete').click(async event => {
const li = RdDSheetUtility.getEventElement(event);
const actorId = li.data("actor-id");
if (actorId) {
const subActor = game.actors.get(actorId);
RdDUtility.confirmerSuppressionSubacteur(this, subActor, li);
RdDUtility.confirmerSuppressionSubacteur(this, subActor, li, () => {
console.log('Delete : ', subActor.id);
this.actor.removeSubacteur(subActor.id);
RdDUtility.slideOnDelete(this, li);
});
}
});
this.html.find('.experiencelog-delete').click(async event => {
@ -137,6 +146,13 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
const key = Number(li.data("key") ?? -1);
await this.actor.deleteExperienceLog(0, key + 1);
});
this.html.find("input.derivee-value[name='system.compteurs.stress.value']").change(async event => {
this.actor.updateCompteurValue("stress", parseInt(event.target.value));
});
this.html.find("input.derivee-value[name='system.compteurs.experience.value']").change(async event => {
this.actor.updateCompteurValue("experience", parseInt(event.target.value));
});
this.html.find('.encaisser-direct').click(async event => {
this.actor.encaisser();
})
@ -251,6 +267,11 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
this.actor.rollCarac('reve-actuel', true);
});
// Suite empoignade
this.html.find('.empoignade-label a').click(async event => {
let emp = RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)
RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignadeFromItem(emp)
});
// Roll Weapon1
this.html.find('.arme-label a').click(async event => {
let arme = this._getEventArmeCombat(event);
@ -435,9 +456,9 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
/* -------------------------------------------- */
async selectTypeOeuvreToCreate() {
let typeObjets = RdDItem.getTypesOeuvres();
let types = RdDItem.getTypesOeuvres();
let content = `<span class="competence-label">Selectionnez le type d'oeuvre</span><select class="item-type">`;
for (let typeName of typeObjets) {
for (let typeName of types) {
content += `<option value="${typeName}">${Misc.typeName('Item', typeName)}</option>`
}
content += '</select>';

View File

@ -26,23 +26,26 @@ import { DialogConsommer } from "./dialog-item-consommer.js";
import { DialogFabriquerPotion } from "./dialog-fabriquer-potion.js";
import { RollDataAjustements } from "./rolldata-ajustements.js";
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
import { ENTITE_INCARNE, ENTITE_NONINCARNE, SHOW_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js";
import { ENTITE_INCARNE, ENTITE_NONINCARNE, SHOW_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js";
import { RdDConfirm } from "./rdd-confirm.js";
import { DialogValidationEncaissement } from "./dialog-validation-encaissement.js";
import { RdDRencontre } from "./item/rencontre.js";
import { Targets } from "./targets.js";
import { DialogRepos } from "./sommeil/dialog-repos.js";
import { RdDBaseActor } from "./actor/base-actor.js";
import { RdDTimestamp } from "./rdd-timestamp.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js";
import { AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
import { ExperienceLog, XP_TOPIC } from "./actor/experience-log.js";
import { TYPES } from "./item.js";
const POSSESSION_SANS_DRACONIC = {
img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession.webp',
name: 'Sans draconic',
system: {
niveau: 0,
defaut_carac: "reve",
defaut_carac: "reve-actuel",
}
};
@ -97,7 +100,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async cleanupConteneurs() {
let updates = this.listItems('conteneur')
let updates = this.itemTypes['conteneur']
.filter(c => c.system.contenu.filter(id => this.getItem(id) == undefined).length > 0)
.map(c => { return { _id: c._id, 'system.contenu': c.system.contenu.filter(id => this.getItem(id) != undefined) } });
if (updates.length > 0) {
@ -107,7 +110,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
canReceive(item) {
if (this.isCreature()) {
return item.type == 'competencecreature' || item.isInventaire();
return item.type == TYPES.competencecreature || item.isInventaire();
}
if (this.isEntite()) {
return item.type == 'competencecreature';
@ -231,7 +234,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
getCompetences(name) {
return RdDItemCompetence.findCompetences(this.items, name)
}
/* -------------------------------------------- */
getTache(id) {
return this.findItemLike(id, 'tache');
@ -269,31 +271,34 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
getDraconicOuPossession() {
const possessions = this.items.filter(it => it.type == 'competencecreature' && it.system.ispossession)
.sort(Misc.descending(it => it.system.niveau));
if (possessions.length > 0) {
return duplicate(possessions[0]);
const possession = this.items.filter(it => it.type == TYPES.competencecreature && it.system.categorie == 'possession')
.sort(Misc.descending(it => it.system.niveau))
.find(it => true);
if (possession) {
return possession.clone();
}
const draconics = [...this.getDraconicList().filter(it => it.system.niveau >= 0),
const draconics = [...this.getDraconicList().filter(it => it.system.niveau >= 0).map(it => it.clone()),
POSSESSION_SANS_DRACONIC]
.sort(Misc.descending(it => it.system.niveau));
return duplicate(draconics[0]);
return draconics[0];
}
getPossession(possessionId) {
return this.items.find(it => it.type == 'possession' && it.system.possessionid == possessionId);
return this.items.find(it => it.type == TYPES.possession && it.system.possessionid == possessionId);
}
getPossessions() {
return this.items.filter(it => it.type == 'possession');
return this.items.filter(it => it.type == TYPES.possession);
}
getEmpoignades() {
return this.items.filter(it => it.type == TYPES.empoignade);
}
getDemiReve() {
return this.system.reve.tmrpos.coord;
}
/* -------------------------------------------- */
async verifierPotionsEnchantees() {
let potionsEnchantees = this.filterItems(it => it.type == 'potion' && it.system.categorie.toLowerCase().includes('enchant'));
let potionsEnchantees = this.filterItems(it => it.system.categorie.toLowerCase().includes('enchant'), 'potion');
for (let potion of potionsEnchantees) {
if (!potion.system.prpermanent) {
console.log(potion);
@ -329,8 +334,15 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
return '';
}
/* -------------------------------------------- */
hasArmeeMeleeEquipee() { // Return true si l'acteur possède au moins 1 arme de mêlée équipée
return this.itemTypes['arme'].find(it => it.system.equipe && it.system.competence != "")
}
/* -------------------------------------------- */
async roll() {
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
const carac = mergeObject(duplicate(this.system.carac),
{
'reve-actuel': this.getCaracReveActuel(),
@ -521,16 +533,17 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async _recuperationBlessures(message, isMaladeEmpoisonne) {
const timestamp = game.system.rdd.calendrier.getTimestamp()
const blessures = this.filterItems(it => it.gravite > 0, 'blessure').sort(Misc.ascending(it => it.system.gravite))
const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, 'blessure').sort(Misc.ascending(it => it.system.gravite))
Promise.all(blessures.map(b => b.recuperationBlessure({
await Promise.all(blessures.map(b => b.recuperationBlessure({
actor: this,
timestamp,
message,
isMaladeEmpoisonne,
blessures
})));
await this.supprimerBlessures(filterToDelete);
await this.supprimerBlessures(it => it.system.gravite <= 0);
}
async supprimerBlessures(filterToDelete) {
@ -548,7 +561,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
let vieManquante = tData.sante.vie.max - tData.sante.vie.value;
if (vieManquante > 0) {
let rolled = await this.jetRecuperationConstitution(bonusSoins, message)
let rolled = await this.jetRecuperationConstitution(0, message)
if (!isMaladeEmpoisonne && rolled.isSuccess) {
const gain = Math.min(rolled.isPart ? 2 : 1, vieManquante);
message.content += " -- récupération de vie: " + gain;
@ -566,7 +579,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async jetRecuperationConstitution(bonusSoins, message = undefined) {
let difficulte = Misc.toInt(bonusSoins) + Math.min(0, this.system.sante.vie.value - this.system.sante.vie.max);
let difficulte = Math.min(0, this.system.sante.vie.value - this.system.sante.vie.max) + bonusSoins + this.system.sante.bonusPotion;
let rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.system.carac.constitution.value, difficulte);
if (message) {
message.content = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/roll/explain.hbs", {
@ -767,7 +780,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
async combattreReveDeDragon(force) {
let rollData = {
actor: this,
competence: duplicate(this.getDraconicOuPossession()),
competence: this.getDraconicOuPossession(),
canClose: false,
rencontre: await game.system.rdd.rencontresTMR.getReveDeDragon(force),
tmr: true,
@ -811,31 +824,40 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCarac(caracName, caracValue) {
async updateCarac(caracName, to) {
if (caracName == "force") {
if (Number(caracValue) > this.getTaille() + 4) {
if (Number(to) > this.getTaille() + 4) {
ui.notifications.warn("Votre FORCE doit être au maximum de TAILLE+4");
return;
}
}
if (caracName == "reve") {
if (caracValue > Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value)) {
this.setPointsDeSeuil(caracValue);
if (to > Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value)) {
this.setPointsDeSeuil(to);
}
}
if (caracName == "chance") {
if (caracValue > Misc.toInt(this.system.compteurs.chance.value)) {
this.setPointsDeChance(caracValue);
if (to > Misc.toInt(this.system.compteurs.chance.value)) {
this.setPointsDeChance(to);
}
}
await this.update({ [`system.carac.${caracName}.value`]: caracValue });
let selectedCarac = RdDActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
const from = selectedCarac.value
await this.update({ [`system.carac.${caracName}.value`]: to });
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.CARAC, from, to, caracName);
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCaracXP(caracName, caracXP) {
async updateCaracXP(caracName, to) {
if (caracName == 'Taille') {
return;
}
let selectedCarac = RdDActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
if (!selectedCarac.derivee) {
const from = Number(selectedCarac.xp);
await this.update({ [`system.carac.${caracName}.xp`]: to });
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, from, to, caracName);
}
this.checkCaracXP(caracName);
}
@ -847,16 +869,19 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
let carac = RdDActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
if (carac) {
carac = duplicate(carac);
let xp = Number(carac.xp);
let value = Number(carac.value);
while (xp >= RdDCarac.getCaracNextXp(value) && xp > 0) {
xp -= RdDCarac.getCaracNextXp(value);
value++;
const fromXp = Number(carac.xp);
const fromValue = Number(carac.value);
let toXp = fromXp;
let toValue = fromValue;
while (toXp >= RdDCarac.getCaracNextXp(toValue) && toXp > 0) {
toXp -= RdDCarac.getCaracNextXp(toValue);
toValue++;
}
carac.xp = xp;
carac.value = value;
carac.xp = toXp;
carac.value = toValue;
await this.update({ [`system.carac.${caracName}`]: carac });
this.updateExperienceLog("Carac +", xp, caracName + " passée à " + value);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, fromXp, toXp, caracName);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.CARAC, fromValue, toValue, caracName);
}
}
@ -864,17 +889,20 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
async updateCompetenceXPAuto(idOrName) {
let competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) {
let xp = Number(competence.system.xp);
let niveau = Number(competence.system.niveau);
while (xp >= RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(niveau) && xp > 0) {
xp -= RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(niveau);
niveau++;
const fromXp = Number(competence.system.xp);
const fromNiveau = Number(competence.system.niveau);
let toXp = fromXp;
let toNiveau = fromNiveau;
while (toXp >= RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(toNiveau) && toXp > 0) {
toXp -= RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(toNiveau);
toNiveau++;
}
await competence.update({
"system.xp": xp,
"system.niveau": niveau,
"system.xp": toXp,
"system.niveau": toNiveau,
});
this.updateExperienceLog("Compétence +", xp, competence.name + " passée à " + niveau);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, toXp, competence.name);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name);
}
}
@ -883,29 +911,33 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
if (!competence) {
return;
}
const stress = this.system.compteurs.experience.value;
const niveau = Number(competence.system.niveau);
const xpSuivant = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(niveau);
const xpRequis = xpSuivant - competence.system.xp;
if (stress <= 0 || niveau >= competence.system.niveau_archetype) {
const fromXp = competence.system.xp;
const fromXpStress = this.system.compteurs.experience.value;
const fromNiveau = Number(competence.system.niveau);
const xpSuivant = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(fromNiveau);
const xpRequis = xpSuivant - fromXp;
if (fromXpStress <= 0 || fromNiveau >= competence.system.niveau_archetype) {
ui.notifications.info(`La compétence ne peut pas augmenter!
stress disponible: ${stress}
stress disponible: ${fromXpStress}
expérience requise: ${xpRequis}
niveau : ${niveau}
niveau : ${fromNiveau}
archétype : ${competence.system.niveau_archetype}`);
return;
}
const xpUtilise = Math.max(0, Math.min(stress, xpRequis));
const xpUtilise = Math.max(0, Math.min(fromXpStress, xpRequis));
const gainNiveau = (xpUtilise >= xpRequis || xpRequis <= 0) ? 1 : 0;
const nouveauNiveau = niveau + gainNiveau;
const nouveauXp = gainNiveau > 0 ? Math.max(competence.system.xp - xpSuivant, 0) : (competence.system.xp + xpUtilise);
const toNiveau = fromNiveau + gainNiveau;
const newXp = gainNiveau > 0 ? Math.max(fromXp - xpSuivant, 0) : (fromXp + xpUtilise);
await competence.update({
"system.xp": nouveauXp,
"system.niveau": nouveauNiveau,
"system.xp": newXp,
"system.niveau": toNiveau,
});
const stressTransformeRestant = Math.max(0, stress - xpUtilise);
await this.update({ "system.compteurs.experience.value": stressTransformeRestant });
this.updateExperienceLog('Dépense stress', xpUtilise, `Stress en ${competence.name} ${gainNiveau ? "pour passer à " + nouveauNiveau : ""}`);
const toXpStress = Math.max(0, fromXpStress - xpUtilise);
await this.update({ "system.compteurs.experience.value": toXpStress });
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.TRANSFORM, fromXpStress, toXpStress, `Dépense stress`);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, newXp, competence.name);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name);
}
/* -------------------------------------------- */
@ -929,51 +961,59 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async updateCompetence(idOrName, compValue) {
const competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) {
const toNiveau = compValue ?? RdDItemCompetence.getNiveauBase(competence.system.categorie, competence.getCategories());
this.notifyCompetencesTronc(competence, toNiveau);
const fromNiveau = competence.system.niveau;
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: competence.id, 'system.niveau': toNiveau }]);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name, true);
} else {
console.log("Competence not found", idOrName);
}
}
notifyCompetencesTronc(competence, toNiveau) {
const listTronc = RdDItemCompetence.getListTronc(competence.name).filter(it => {
const autreComp = this.getCompetence(it);
const niveauTr = autreComp?.system.niveau ?? 0;
return niveauTr < 0 && niveauTr < toNiveau;
});
if (listTronc.length > 0) {
ui.notifications.info(
"Vous avez modifié une compétence 'tronc'. Vérifiez que les compétences suivantes évoluent ensemble jusqu'au niveau 0 : <br>"
+ Misc.join(listTronc, '<br>'));
}
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCompetenceXP(idOrName, toXp) {
let competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) {
let nouveauNiveau = compValue ?? RdDItemCompetence.getNiveauBase(competence.system.categorie);
const tronc = RdDItemCompetence.getListTronc(competence.name).filter(it => {
const comp = this.getCompetence(it);
const niveauTr = competence ? competence.system.niveau : 0;
return niveauTr < 0 && niveauTr < nouveauNiveau;
});
if (tronc.length > 0) {
let message = "Vous avez modifié une compétence 'tronc'. Vérifiez que les compétences suivantes évoluent ensemble jusqu'au niveau 0 : ";
for (let troncName of tronc) {
message += "<br>" + troncName;
}
ui.notifications.info(message);
if (isNaN(toXp) || typeof (toXp) != 'number') toXp = 0;
const fromXp = competence.system.xp;
this.checkCompetenceXP(idOrName, toXp);
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: competence.id, 'system.xp': toXp }]);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, toXp, competence.name, true);
if (toXp > fromXp) {
RdDUtility.checkThanatosXP(idOrName);
}
const update = { _id: competence.id, 'system.niveau': nouveauNiveau };
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity
} else {
console.log("Competence not found", idOrName);
}
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCompetenceXP(idOrName, newXp) {
async updateCompetenceXPSort(idOrName, toXpSort) {
let competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) {
if (isNaN(newXp) || typeof (newXp) != 'number') newXp = 0;
this.checkCompetenceXP(idOrName, newXp);
const update = { _id: competence.id, 'system.xp': newXp };
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity
this.updateExperienceLog("XP", newXp, "XP modifié en " + competence.name);
} else {
console.log("Competence not found", idOrName);
}
RdDUtility.checkThanatosXP(idOrName);
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCompetenceXPSort(idOrName, compValue) {
let competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) {
if (isNaN(compValue) || typeof (compValue) != 'number') compValue = 0;
const update = { _id: competence.id, 'system.xp_sort': compValue };
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity
this.updateExperienceLog("XP Sort", compValue, "XP modifié en sort de " + competence.name);
if (isNaN(toXpSort) || typeof (toXpSort) != 'number') toXpSort = 0;
const fromXpSort = competence.system.xp_sort;
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: competence.id, 'system.xp_sort': toXpSort }]);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPSORT, fromXpSort, toXpSort, competence.name, true);
if (toXpSort > fromXpSort) {
RdDUtility.checkThanatosXP(idOrName);
}
} else {
console.log("Competence not found", idOrName);
}
@ -983,26 +1023,12 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
async updateCompetenceArchetype(idOrName, compValue) {
let competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) {
compValue = compValue ?? 0;
const update = { _id: competence.id, 'system.niveau_archetype': compValue };
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: competence.id, 'system.niveau_archetype': Math.max(compValue ?? 0, 0) }]);
} else {
console.log("Competence not found", idOrName);
}
}
/* -------------------------------------------- */
async updateExperienceLog(modeXP, valeurXP, raisonXP = 'Inconnue') {
let d = new Date();
let expLog = duplicate(this.system.experiencelog);
expLog.push({
mode: Misc.upperFirst(modeXP), valeur: valeurXP, raison: Misc.upperFirst(raisonXP),
daterdd: game.system.rdd.calendrier.dateCourante(),
datereel: `${d.getDate()}/${d.getMonth() + 1}/${d.getFullYear()}`
});
await this.update({ [`system.experiencelog`]: expLog });
}
async deleteExperienceLog(from, count) {
if (from >= 0 && count > 0) {
let expLog = duplicate(this.system.experiencelog);
@ -1011,24 +1037,27 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCompteurValue(fieldName, fieldValue, raison = 'Inconnue') {
await this.update({ [`system.compteurs.${fieldName}.value`]: fieldValue });
await this.addStressExperienceLog(fieldName, fieldValue, 'forcé: ' + raison);
async updateCompteurValue(fieldName, to) {
const from = this.system.compteurs[fieldName].value
await this.update({ [`system.compteurs.${fieldName}.value`]: to });
await this.addStressExperienceLog(fieldName, from, to, fieldName, true);
}
/* -------------------------------------------- */
async addCompteurValue(fieldName, fieldValue, raison = 'Inconnue') {
let oldValue = this.system.compteurs[fieldName].value;
await this.update({ [`system.compteurs.${fieldName}.value`]: Number(oldValue) + Number(fieldValue) });
await this.addStressExperienceLog(fieldName, fieldValue, raison);
async addCompteurValue(fieldName, add, raison) {
let from = this.system.compteurs[fieldName].value;
const to = Number(from) + Number(add);
await this.update({ [`system.compteurs.${fieldName}.value`]: to });
await this.addStressExperienceLog(fieldName, from, to, raison);
}
async addStressExperienceLog(fieldName, fieldValue, raison) {
switch (fieldName) {
case 'stress': case 'experience':
await this.updateExperienceLog(fieldName, fieldValue, raison);
async addStressExperienceLog(topic, from, to, raison, manuel) {
switch (topic) {
case 'stress':
return await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.STRESS, from, to, raison, manuel)
case 'experience':
return await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.TRANSFORM, from, to, raison, manuel)
}
}
@ -1085,21 +1114,17 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
computeIsHautRevant() {
if (this.isPersonnage()) {
this.system.attributs.hautrevant.value = this.hasItemNamed('tete', 'don de haut-reve')
this.system.attributs.hautrevant.value = this.itemTypes['tete'].find(it => Grammar.equalsInsensitive(it.name, 'don de haut-reve'))
? "Haut rêvant"
: "";
}
}
hasItemNamed(type, name) {
name = Grammar.toLowerCaseNoAccent(name);
return this.listItems(type).find(it => Grammar.toLowerCaseNoAccent(it.name) == name);
}
/* -------------------------------------------- */
async computeMalusArmure() {
if (this.isPersonnage()) {
const malusArmure = this.filterItems(it => it.type == 'armure' && it.system.equipe)
const malusArmure = this.filterItems(it => it.system.equipe, 'armure')
.map(it => it.system.malus ?? 0)
.reduce(Misc.sum(), 0);
// Mise à jour éventuelle du malus armure
@ -1272,8 +1297,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
buildTMRInnaccessible() {
const tmrInnaccessibles = this.filterItems(it => Draconique.isCaseTMR(it) &&
EffetsDraconiques.isInnaccessible(it));
const tmrInnaccessibles = this.filterItems(it => Draconique.isCaseTMR(it) && EffetsDraconiques.isInnaccessible(it));
return tmrInnaccessibles.map(it => it.system.coord);
}
@ -1337,21 +1361,46 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async finDeRound(options = { terminer: false }) {
await this.$finDeRoundSuppressionEffetsTermines(options);
await this.$finDeRoundBlessuresGraves();
await this.$finDeRoundSupprimerObsoletes();
await this.$finDeRoundEmpoignade();
}
async $finDeRoundSuppressionEffetsTermines(options) {
for (let effect of this.getEffects()) {
if (effect.duration.type !== 'none' && (effect.duration.remaining <= 0 || options.terminer)) {
await effect.delete();
ChatMessage.create({ content: `${this.name} n'est plus ${Misc.lowerFirst(game.i18n.localize(effect.system.label))} !` });
}
}
}
async $finDeRoundBlessuresGraves() {
if (this.isPersonnage() || this.isCreature()) {
const nbGraves = this.filterItems(it => it.isGrave(), 'blessure').length
const nbGraves = this.filterItems(it => it.isGrave(), 'blessure').length;
if (nbGraves > 0) {
// Gestion blessure graves : -1 pt endurance par blessure grave
await this.santeIncDec("endurance", - nbGraves);
await this.santeIncDec("endurance", -nbGraves);
}
}
}
async $finDeRoundSupprimerObsoletes() {
const obsoletes = []
.concat(this.itemTypes[TYPES.empoignade].filter(it => it.system.pointsemp <= 0))
.concat(this.itemTypes[TYPES.possession].filter(it => it.system.compteur < -2 || it.system.compteur > 2))
.map(it => it.id);
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', obsoletes);
}
async $finDeRoundEmpoignade(){
const immobilisations = this.itemTypes[TYPES.empoignade].filter(it => it.system.pointsemp >= 2 && it.system.empoigneurid == this.id);
immobilisations.forEach(emp => RdDEmpoignade.onImmobilisation(this,
game.actors.get(emp.system.empoigneid),
emp
))
}
/* -------------------------------------------- */
async setSonne(sonne = true) {
if (this.isEntite()) {
@ -1532,7 +1581,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
_computeEnduranceMax() {
const diffVie = this.system.sante.vie.max - this.system.sante.vie.value;
const maxEndVie = this.system.sante.endurance.max - (diffVie * 2);
const nbGraves = this.countBlessures(it => it.isGraves()) > 0
const nbGraves = this.countBlessures(it => it.isGrave()) > 0
const nbCritiques = this.countBlessures(it => it.isCritique()) > 0
const maxEndGraves = Math.floor(this.system.sante.endurance.max / (2 * nbGraves));
const maxEndCritiques = nbCritiques > 0 ? 1 : this.system.sante.endurance.max;
@ -1624,11 +1673,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
new RdDRollDialogEthylisme(html, rollData, this, r => this.saouler(r.forceAlcool)).render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
async actionItem(item, onActionItem = async () => { }) {
item.actionPrincipale(this, onActionItem);
}
async actionNourritureboisson(item, onActionItem) {
switch (item.getUtilisationCuisine()) {
case 'brut': {
@ -1661,9 +1705,9 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
await this.rollTache(tache.id);
}
}
async actionHerbe(item) {
async actionHerbe(item, onActionItem = async () => { }) {
if (item.isHerbeAPotion()) {
return this.dialogFabriquerPotion(item);
return DialogFabriquerPotion.create(this, item, onActionItem);
}
return;
}
@ -1842,14 +1886,14 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async transformerStress() {
const stress = Number(this.system.compteurs.stress.value);
if (this.system.sommeil?.insomnie || stress <= 0) {
const fromStress = Number(this.system.compteurs.stress.value);
if (this.system.sommeil?.insomnie || fromStress <= 0) {
return;
}
const stressRoll = await this._stressRoll(this.getReveActuel());
const conversion = Math.floor(stress * stressRoll.factor / 100);
const conversion = Math.floor(fromStress * stressRoll.factor / 100);
let dissolution = Math.max(0, Number(this.system.compteurs.dissolution.value));
let exaltation = Math.max(0, Number(this.system.compteurs.exaltation.value));
const annule = Math.min(dissolution, exaltation);
@ -1861,8 +1905,8 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
alias: this.name,
selectedCarac: this.system.carac.reve,
rolled: stressRoll,
stress: stress,
perte: Math.min(conversion, stress),
stress: fromStress,
perte: Math.min(conversion, fromStress),
convertis: conversion - perteDissolution,
xp: conversion - perteDissolution + exaltation,
dissolution: dissolution,
@ -1874,15 +1918,18 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-transformer-stress.html`, stressRollData)
});
const toStress = Math.max(fromStress - stressRollData.perte - 1, 0);
const fromXpSress = Number(this.system.compteurs.experience.value);
const toXpStress = fromXpSress + Number(stressRollData.xp);
const updates = {
"system.compteurs.stress.value": Math.max(stress - stressRollData.perte - 1, 0),
"system.compteurs.experience.value": Number(this.system.compteurs.experience.value) + Number(stressRollData.xp),
"system.compteurs.stress.value": toStress,
"system.compteurs.experience.value": toXpStress,
"system.compteurs.dissolution.value": dissolution - perteDissolution,
"system.compteurs.exaltation.value": 0
}
await this.update(updates);
this.updateExperienceLog('XP', stressRollData.xp, "Transformation du stress");
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.STRESS, fromStress, toStress, 'Transformation')
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.TRANSFORM, fromXpSress, toXpStress, 'Transformation')
}
/* -------------------------------------------- */
@ -2065,12 +2112,13 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async rollUnSort(coord) {
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
if (EffetsDraconiques.isSortImpossible(this)) {
ui.notifications.error("Une queue ou un souffle vous empèche de lancer de sort!");
return;
}
// Duplication car les pts de reve sont modifiés dans le sort
let sorts = duplicate(this.$filterSortList(this.getSortList(), coord));
let sorts = duplicate(this.$filterSortList(this.itemTypes['sort'], coord));
if (sorts.length == 0) {
ui.notifications.info(`Aucun sort disponible en ${TMRUtility.getTMR(coord).label} !`);
return;
@ -2204,6 +2252,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async rollCarac(caracName, jetResistance = undefined) {
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
let selectedCarac = this.getCaracByName(caracName)
await this._openRollDialog({
name: 'jet-' + caracName,
@ -2271,18 +2320,19 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async rollCompetence(idOrName, options = { tryTarget: true }) {
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
let rollData = {
carac: this.system.carac,
competence: this.getCompetence(idOrName)
}
if (rollData.competence.type == 'competencecreature') {
if (rollData.competence.system.iscombat && options.tryTarget && Targets.hasTargets()) {
if (rollData.competence.type == TYPES.competencecreature) {
const arme = RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(rollData.competence)
if (arme && options.tryTarget && Targets.hasTargets()) {
Targets.selectOneToken(target => {
if (rollData.competence.system.ispossession) {
if (arme.action == "possession") {
RdDPossession.onAttaquePossession(target, this, rollData.competence)
}
else {
const arme = RdDItemCompetenceCreature.armeNaturelle(rollData.competence)
RdDCombat.rddCombatTarget(target, this).attaque(competence, arme)
}
});
@ -2312,8 +2362,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async creerTacheDepuisLivre(item, options = { renderSheet: true }) {
const nomTache = "Lire " + item.name;
const filterTacheLecture = it => it.type == 'tache' && it.name == nomTache;
let tachesExistantes = this.filterItems(filterTacheLecture);
let tachesExistantes = findTache(nomTache);
if (tachesExistantes.length == 0) {
const tache = {
name: nomTache, type: 'tache',
@ -2329,20 +2378,24 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
}
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [tache], options);
tachesExistantes = this.filterItems(filterTacheLecture);
tachesExistantes = findTache(nomTache)
}
return tachesExistantes.length > 0 ? tachesExistantes[0] : undefined;
function findTache(name) {
return this.filterItems(it => it.name == name, 'tache');
}
}
blessuresASoigner() {
// TODO or not TODO: filtrer les blessures poour lesquels on ne peut plus faire de premiers soins?
// TODO or not TODO: filtrer les blessures pour lesquelles on ne peut plus faire de premiers soins?
return this.filterItems(it => it.system.gravite > 0 && it.system.gravite <= 6 && !(it.system.premierssoins.done && it.system.soinscomplets.done), 'blessure')
}
async getTacheBlessure(blesse, blessure) {
const gravite = blessure?.system.gravite ?? 0;
if (gravite > 0) {
const tache = this.listItems('tache').find(it => it.system.itemId == blessure.id)
const tache = this.itemTypes['tache'].find(it => it.system.itemId == blessure.id)
?? await RdDItemBlessure.createTacheSoinBlessure(this, gravite);
await blessure?.updateTacheSoinBlessure(tache);
return tache
@ -2351,6 +2404,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
async rollCaracCompetence(caracName, compName, diff, options = { title: "" }) {
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
const competence = this.getCompetence(compName);
await this._openRollDialog({
name: 'jet-competence',
@ -2371,6 +2425,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async rollTache(id, options = {}) {
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
const tacheData = this.getTache(id)
const compData = this.getCompetence(tacheData.system.competence)
compData.system.defaut_carac = tacheData.system.carac; // Patch !
@ -2637,7 +2692,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
_getSignesDraconiques(coord) {
const type = TMRUtility.getTMRType(coord);
return this.listItems("signedraconique").filter(it => it.system.typesTMR.includes(type));
return this.itemTypes["signedraconique"].filter(it => it.system.typesTMR.includes(type));
}
/* -------------------------------------------- */
@ -2703,8 +2758,10 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
rollData.xpSort = RdDItemSigneDraconique.getXpSortSigneDraconique(rollData.rolled.code, rollData.signe);
if (rollData.xpSort > 0) {
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: compData._id, 'system.xp_sort': Misc.toInt(compData.system.xp_sort) + rollData.xpSort }]);
await this.updateExperienceLog("XP Sort", rollData.xpSort, "Signe draconique en " + rollData.competence.name);
const fromXp = Number(compData.system.xp_sort);
const toXp = fromXp + rollData.xpSort;
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: compData._id, 'system.xp_sort': toXp }]);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPSORT, fromXp, toXp, `${rollData.competence.name} : signe draconique`);
}
await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", [rollData.signe._id]);
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this.name, 'chat-resultat-lecture-signedraconique.html');
@ -2818,11 +2875,12 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async _xpCompetence(xpData) {
if (xpData.competence) {
const newXp = Misc.toInt(xpData.competence.system.xp) + xpData.xpCompetence;
let update = { _id: xpData.competence._id, 'system.xp': newXp };
const from = Number(xpData.competence.system.xp);
const to = from + xpData.xpCompetence;
let update = { _id: xpData.competence._id, 'system.xp': to };
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]);
xpData.checkComp = await this.checkCompetenceXP(xpData.competence.name, undefined, false);
this.updateExperienceLog("XP", xpData.xpCompetence, "XP gagné en " + xpData.competence.name);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, from, to, xpData.competence.name);
}
}
@ -2832,10 +2890,12 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
let carac = duplicate(this.system.carac);
let selectedCarac = RdDActor._findCaracByName(carac, xpData.caracName);
if (!selectedCarac.derivee) {
selectedCarac.xp = Misc.toInt(selectedCarac.xp) + xpData.xpCarac;
const from = Number(selectedCarac.xp);
const to = from + xpData.xpCarac;
selectedCarac.xp = to;
await this.update({ "system.carac": carac });
xpData.checkCarac = await this.checkCaracXP(selectedCarac.label, false);
this.updateExperienceLog("XP", xpData.xpCarac, "XP gagné en " + xpData.caracName);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, from, to, xpData.caracName);
} else {
xpData.caracRepartitionManuelle = true;
}
@ -2844,8 +2904,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async resetNombresAstraux() {
let toDelete = this.listItems('nombreastral');
const deletions = toDelete.map(it => it._id);
const deletions = this.itemTypes['nombreastral'].map(it => it._id);
await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", deletions);
}
@ -2869,7 +2928,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
async supprimerAnciensNombresAstraux() {
const calendrier = game.system.rdd.calendrier;
if (calendrier) {
const toDelete = this.listItems('nombreastral')
const toDelete = this.itemTypes['nombreastral']
.filter(it => calendrier.isAfterIndexDate(it.system.jourindex))
.map(it => it._id);
await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", toDelete);
@ -2927,11 +2986,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
return entry && entry.length > 0 ? carac[entry[0]] : undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
getSortList() {
return this.listItems("sort");
}
/* -------------------------------------------- */
countMonteeLaborieuse() { // Return +1 par queue/ombre/souffle Montée Laborieuse présente
let countMonteeLaborieuse = EffetsDraconiques.countMonteeLaborieuse(this);
@ -2991,8 +3045,8 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
mode: mode,
fatigue: RdDUtility.calculFatigueHtml(fatigue, endurance),
draconic: this.getDraconicList(),
sort: this.getSortList(),
signes: this.listItems("signedraconique"),
sort: this.itemTypes['sort'],
signes: this.itemTypes['signedraconique'],
caracReve: this.system.carac.reve.value,
pointsReve: this.getReveActuel(),
isRapide: isRapide,
@ -3028,7 +3082,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
const competence = this.getCompetence(arme.system.competence)
if (competence.system.ispossession) {
if (competence.isCompetencePossession()) {
return RdDPossession.onAttaquePossession(target, this, competence);
}
RdDCombat.rddCombatTarget(target, this).attaque(competence, arme);
@ -3108,9 +3162,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
conjurerPossession(possession) {
// TODO: choix de la compétence de draconic ou de possession
let draconic = this.getDraconicOuPossession();
RdDPossession.onConjurerPossession(this, draconic, possession)
RdDPossession.onConjurerPossession(this, possession)
}
/* -------------------------------------------- */
@ -3132,7 +3184,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async equiperObjet(itemID) {
let item = this.getEmbeddedDocument('Item', itemID);
if (item && ['arme', 'armure'].includes(item.type)) {
if (item?.isEquipable()) {
const isEquipe = !item.system.equipe;
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: item.id, "system.equipe": isEquipe }]);
this.computeEncTotal(); // Mise à jour encombrement
@ -3149,8 +3201,8 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
const armures = this.items.filter(it => it.type == "armure" && it.system.equipe);
for (const armure of armures) {
protection += await RdDDice.rollTotal(armure.system.protection.toString());
if (dmg > 0) {
this._deteriorerArmure(armure, dmg);
if (dmg > 0 && attackerRoll.dmg.encaisserSpecial != "noarmure") {
armure.deteriorerArmure(dmg);
dmg = 0;
}
}
@ -3168,35 +3220,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
return protection;
}
/* -------------------------------------------- */
_deteriorerArmure(armure, dmg) {
armure = duplicate(armure);
if (!ReglesOptionelles.isUsing('deteriorationArmure') || armure.system.protection == '0') {
return;
}
armure.system.deterioration = (armure.system.deterioration ?? 0) + dmg;
if (armure.system.deterioration >= 10) {
armure.system.deterioration -= 10;
let res = /(\d+)?d(\d+)(\-\d+)?/.exec(armure.system.protection);
if (res) {
let malus = Misc.toInt(res[3]) - 1;
let armure = Misc.toInt(res[2]);
if (armure + malus <= 0) {
armure.system.protection = 0;
} else {
armure.system.protection = '' + (res[1] ?? '1') + 'd' + armure + malus;
}
}
else if (/\d+/.exec(armure.system.protection)) {
armure.system.protection = "1d" + armure.system.protection;
}
else {
ui.notifications.warn(`La valeur d'armure de votre ${armure.name} est incorrecte`);
}
ChatMessage.create({ content: "Votre armure s'est détériorée, elle protège maintenant de " + armure.system.protection });
}
this.updateEmbeddedDocuments('Item', [armure]);
}
/* -------------------------------------------- */
async encaisser() {
@ -3208,32 +3231,34 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
if (attacker && !await attacker.accorder(this, 'avant-encaissement')) {
return;
}
this.validerEncaissement(rollData, show);
}
async validerEncaissement(rollData, show) {
const attackerId = attacker?.id;
if (ReglesOptionelles.isUsing('validation-encaissement-gr') && !game.user.isGM) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({
actorId: this.id,
method: 'validerEncaissement',
args: [rollData, show]
method: 'appliquerEncaissement',
args: [rollData, show, attackerId]
});
return;
}
await this.appliquerEncaissement(rollData, show, attackerId);
}
async appliquerEncaissement(rollData, show, attackerId) {
const armure = await this.computeArmure(rollData);
if (ReglesOptionelles.isUsing('validation-encaissement-gr')) {
DialogValidationEncaissement.validerEncaissement(this, rollData, armure, show, (encaissement, show) => this._appliquerEncaissement(encaissement, show));
DialogValidationEncaissement.validerEncaissement(this, rollData, armure, show, attackerId, (encaissement, show, attackerId) => this._appliquerEncaissement(encaissement, show, attackerId));
}
else {
let encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(rollData, armure, { showDice: SHOW_DICE });
await this._appliquerEncaissement(encaissement, show)
await this._appliquerEncaissement(encaissement, show, attackerId);
}
}
async _appliquerEncaissement(encaissement, show) {
async _appliquerEncaissement(encaissement, show, attackedId) {
const attacker = attackedId ? game.actors.get(attackedId) : undefined
let santeOrig = duplicate(this.system.sante);
const blessure = await this.ajouterBlessure(encaissement); // Will upate the result table
const blessure = await this.ajouterBlessure(encaissement, attacker); // Will update the result table
const perteVie = this.isEntite()
? { newValue: 0 }
: await this.santeIncDec("vie", -encaissement.vie);
@ -3267,7 +3292,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
/* -------------------------------------------- */
async ajouterBlessure(encaissement) {
async ajouterBlessure(encaissement, attacker = undefined) {
if (this.isEntite()) return; // Une entité n'a pas de blessures
if (encaissement.gravite < 0) return;
if (encaissement.gravite > 0) {
@ -3280,7 +3305,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
}
const endActuelle = Number(this.system.sante.endurance.value);
const blessure = await RdDItemBlessure.createBlessure(this, encaissement.gravite, encaissement.dmg.loc.label);
const blessure = await RdDItemBlessure.createBlessure(this, encaissement.gravite, encaissement.dmg.loc.label, attacker);
if (blessure.isCritique()) {
encaissement.endurance = endActuelle;
}
@ -3527,13 +3552,13 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async buildPotionGuerisonList(pointsGuerison) {
const pointsGuerisonInitial = pointsGuerison;
const blessures = this.filterItems(it => it.isLegere() || it.isGrave() || it.isCritique()).sort(Misc.descending(it => it.system.gravite))
const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, 'blessure').sort(Misc.descending(it => it.system.gravite))
const ids = []
const guerisonData = { list: [], pointsConsommes: 0 }
for (let blessure of blessures) {
if (pointsGuerison >= blessure.system.gravite) {
pointsGuerison -= blessure.system.gravite;
guerisonData.list.push(`1 Blessure ${blessure.system.labelGravite} (${blessure.system.gravite} points)`);
guerisonData.list.push(`1 Blessure ${blessure.system.label} (${blessure.system.gravite} points)`);
ids.push(blessure.id)
}
}
@ -3566,7 +3591,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
}
if (!potionData.system.magique || potionData.rolled.isSuccess) {
await this.setBonusPotionSoin(potionData.system.herbeBonus);
await this.setBonusPotionSoin(potionData.system.herbebonus);
}
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
@ -3575,7 +3600,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
async setBonusPotionSoin(bonus) {
await this.update({ 'sante.bonusPotion': bonus });
await this.update({ 'system.sante.bonusPotion': bonus });
}
/* -------------------------------------------- */
@ -3603,19 +3628,13 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
}
if (!potionData.system.magique || potionData.rolled.isSuccess) {
this.bonusRepos = potionData.system.herbeBonus;
this.bonusRepos = potionData.system.herbebonus;
}
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-repos.html`, potionData)
});
}
/* -------------------------------------------- */
dialogFabriquerPotion(herbe) {
DialogFabriquerPotion.create(this, herbe, {
html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-fabriquer-potion-base.html',
}, []);
}
/* -------------------------------------------- */
async fabriquerPotion(herbeData) {
@ -3768,6 +3787,9 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
case 'casetmr':
await this.onDeleteOwnedCaseTmr(item, options, id);
break;
case 'empoignade':
await RdDEmpoignade.deleteLinkedEmpoignade(this.id, item)
break;
}
}

View File

@ -3,7 +3,8 @@ import { Misc } from "../misc.js";
import { DialogSplitItem } from "../dialog-split-item.js";
import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js";
import { Monnaie } from "../item-monnaie.js";
import { RdDItem } from "../item.js";
import { RdDItem, TYPES } from "../item.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "../item-competencecreature.js";
/* -------------------------------------------- */
/**
@ -50,16 +51,18 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
encTotal: await this.actor.computeEncTotal(),
}
this.objetVersConteneur = RdDUtility.buildArbreDeConteneurs(formData.conteneurs, formData.objets);
this._appliquerRechercheObjets(formData.objets, formData.conteneurs);
this.objetVersConteneur = RdDUtility.buildArbreDeConteneurs(formData.conteneurs, formData.inventaires);
this._appliquerRechercheObjets(formData.conteneurs, formData.inventaires);
formData.conteneurs = RdDUtility.conteneursRacine(formData.conteneurs);
formData.competences.filter(it => it.type == TYPES.competencecreature)
.forEach(it => it.isdommages = RdDItemCompetenceCreature.isDommages(it))
return formData;
}
_appliquerRechercheObjets(objets, conteneurs) {
_appliquerRechercheObjets(conteneurs, inventaires) {
if (this.options.recherche?.text) {
const recherche = this.options.recherche;
const allVisible = objets.filter(it => it.isNomTypeLike(recherche.text)).map(it => it.id);
const allVisible = inventaires.filter(it => it.isNomTypeLike(recherche.text)).map(it => it.id);
let addVisible = conteneurs.filter(it => it.isNomTypeLike(recherche.text)).map(it => it.id)
do {
allVisible.push(...addVisible)
@ -67,11 +70,11 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
addVisible = parentsIds.filter(id => !allVisible.includes(id))
}
while (addVisible.length > 0)
objets.forEach(it => it.system.isHidden = !allVisible.includes(it.id))
inventaires.forEach(it => it.system.isHidden = !allVisible.includes(it.id))
conteneurs.forEach(it => it.system.isHidden = !allVisible.includes(it.id))
}
else {
objets.forEach(it => it.system.isHidden = false)
inventaires.forEach(it => it.system.isHidden = false)
conteneurs.forEach(it => it.system.isHidden = false)
}
}
@ -118,33 +121,34 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
formData.herbes = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['herbe']);
formData.nourritureboissons = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['nourritureboisson']);
formData.gemmes = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['gemme']);
formData.monnaie = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['monnaie']).sort(Monnaie.triValeurEntiere());
formData.monnaies = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['monnaie']).sort(Monnaie.triValeurEntiere());
formData.objets = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['objet'])
formData.objets = RdDItem.getItemTypesInventaire('all')
formData.inventaires = RdDItem.getItemTypesInventaire('all')
.map(t => Misc.arrayOrEmpty(itemTypes[t]))
.reduce((a, b) => a.concat(b), [])
.sort(Misc.ascending(it => it.name));
}
/* -------------------------------------------- */ /** @override */
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
this.html = html;
this.html.find('.conteneur-name a').click(async event => {
RdDUtility.toggleAfficheContenu(this.getItemId(event));
this.render(true);
});
this.html.find('.item-edit').click(async event => this.getItem(event)?.sheet.render(true))
this.html.find('.item-montrer').click(async event => this.getItem(event)?.postItemToChat());
this.html.find('.actor-montrer').click(async event => this.actor.postActorToChat());
this.html.find('.recherche')
.each((index, field) => {
this._rechercheSelectArea(field);
})
.keyup(async event => this._rechercherKeyup(event))
.change(async event => this._rechercherKeyup(event));
this.html.find('.recherche').prop( "disabled", false );
}
/* -------------------------------------------- */ /** @override */
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
this.html = html;
this.html.find('.conteneur-name a').click(async event => {
RdDUtility.toggleAfficheContenu(this.getItemId(event));
this.render(true);
});
this.html.find('.item-edit').click(async event => this.getItem(event)?.sheet.render(true))
this.html.find('.item-montrer').click(async event => this.getItem(event)?.postItemToChat());
this.html.find('.actor-montrer').click(async event => this.actor.postActorToChat());
this.html.find('.recherche')
.each((index, field) => {
this._rechercheSelectArea(field);
})
.keyup(async event => this._rechercherKeyup(event))
.change(async event => this._rechercherKeyup(event));
this.html.find('.recherche').prop("disabled", false);
// Everything below here is only needed if the sheet is editable
if (!this.options.editable) return;
@ -152,6 +156,8 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
const item = this.getItem(event);
RdDSheetUtility.splitItem(item, this.actor);
});
this.html.find('.item-quantite-plus').click(async event => this.actor.itemQuantiteIncDec(this.getItemId(event), 1));
this.html.find('.item-quantite-moins').click(async event => this.actor.itemQuantiteIncDec(this.getItemId(event), -1));
this.html.find('.item-delete').click(async event => RdDUtility.confirmActorItemDelete(this, this.getItem(event)));
this.html.find('.item-vendre').click(async event => this.vendre(this.getItem(event)));
@ -161,12 +167,6 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
this.html.find('.nettoyer-conteneurs').click(async event => {
this.actor.nettoyerConteneurs();
});
this.html.find('.monnaie-plus').click(async event => {
this.actor.monnaieIncDec(this.getItemId(event), 1);
});
this.html.find('.monnaie-moins').click(async event => {
this.actor.monnaieIncDec(this.getItemId(event), -1);
});
}
_rechercherKeyup(event) {
@ -234,9 +234,9 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
/* -------------------------------------------- */
async selectObjetTypeToCreate() {
let typeObjets = this.getTypesInventaire().sort(Misc.ascending(type => Misc.typeName('Item', type)));
let types = this.getTypesInventaire().sort(Misc.ascending(type => Misc.typeName('Item', type)));
let content = `<span class="competence-label">Selectionnez le type d'équipement</span><select class="item-type">`;
for (let typeName of typeObjets) {
for (let typeName of types) {
content += `<option value="${typeName}">${Misc.typeName('Item', typeName)}</option>`
}
content += '</select>';

View File

@ -3,6 +3,7 @@ import { SYSTEM_SOCKET_ID } from "../constants.js";
import { Monnaie } from "../item-monnaie.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDAudio } from "../rdd-audio.js";
import { RdDConfirm } from "../rdd-confirm.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { SystemCompendiums } from "../settings/system-compendiums.js";
import { APP_ASTROLOGIE_REFRESH } from "../sommeil/app-astrologie.js";
@ -32,7 +33,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
case "msg_refresh_nombre_astral":
Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH);
return;
}
}
}
static remoteActorCall(callData, userId = undefined) {
@ -109,7 +110,6 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
isEntite() { return this.type == 'entite'; }
isPersonnage() { return this.type == 'personnage'; }
isVehicule() { return this.type == 'vehicule'; }
getItem(id, type = undefined) {
const item = this.items.get(id);
if (type == undefined || (item?.type == type)) {
@ -119,7 +119,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
}
listItems(type = undefined) { return (type ? this.itemTypes[type] : this.items); }
filterItems(filter, type = undefined) { return this.listItems(type)?.filter(filter) ?? []; }
filterItems(filter, type = undefined) { return (type ? this.itemTypes[type] : this.items)?.filter(filter); }
findItemLike(idOrName, type) {
return this.getItem(idOrName, type)
?? Misc.findFirstLike(idOrName, this.listItems(type), { description: Misc.typeName('Item', type) });
@ -144,17 +144,29 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
.forEach(async it => await it.onFinPeriodeTemporel(oldTimestamp, newTimestamp))
}
async creerObjetParMJ(object){
if (!Misc.isUniqueConnectedGM()) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({
actorId: this.id,
method: 'creerObjetParMJ',
args: [object]
});
return;
}
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [object])
}
/* -------------------------------------------- */
getFortune() {
return Monnaie.getFortune(this.itemTypes['monnaie']);
}
/* -------------------------------------------- */
async monnaieIncDec(id, value) {
let monnaie = this.getMonnaie(id);
if (monnaie) {
const quantite = Math.max(0, monnaie.system.quantite + value);
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: monnaie.id, 'system.quantite': quantite }]);
async itemQuantiteIncDec(id, value) {
let item = this.getItem(id);
if (item && item.isInventaire()) {
const quantite = Math.max(0, item.system.quantite + value);
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: item.id, 'system.quantite': quantite }]);
}
}
@ -244,14 +256,16 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
});
return;
}
const cout = Number(achat.prixTotal ?? 0);
const vendeur = achat.vendeurId ? game.actors.get(achat.vendeurId) : undefined;
const acheteur = achat.acheteurId ? game.actors.get(achat.acheteurId) : undefined;
const vente = achat.vente;
const quantite = (achat.choix.nombreLots ?? 1) * (vente.tailleLot);
const itemVendu = vendeur?.getItem(vente.item._id);
if (!this.verifierQuantite(vendeur, itemVendu, quantite)) {
const quantite = (achat.choix.nombreLots ?? 1) * (achat.vente.tailleLot);
const itemVendu = vendeur?.getItem(achat.vente.item._id) ?? game.items.get(achat.vente.item._id);
if (!itemVendu) {
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', vendeur ? `Le vendeur n'a pas plus de ${achat.vente.item.name} !`: `Impossible de retrouver: ${achat.vente.item.name} !`);
return;
}
if (vendeur && !this.verifierQuantite(itemVendu, quantite)) {
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Le vendeur n'a pas assez de ${itemVendu.name} !`);
return
}
@ -262,13 +276,13 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
await this.decrementerVente(vendeur, itemVendu, quantite, cout);
if (acheteur) {
await acheteur.depenserSols(cout);
const createdItemId = await acheteur.creerQuantiteItem(vente.item, quantite);
await acheteur.consommerNourritureAchetee(achat, vente, createdItemId);
const createdItemId = await acheteur.creerQuantiteItem(itemVendu, quantite);
await acheteur.consommerNourritureAchetee(achat, achat.vente, createdItemId);
}
if (cout > 0) {
RdDAudio.PlayContextAudio("argent");
}
const chatAchatItem = duplicate(vente);
const chatAchatItem = duplicate(achat.vente);
chatAchatItem.quantiteTotal = quantite;
ChatMessage.create({
user: achat.userId,
@ -277,16 +291,16 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-achat-item.html', chatAchatItem)
});
if (!vente.quantiteIllimite) {
if (vente.quantiteNbLots <= achat.choix.nombreLots) {
if (!achat.vente.quantiteIllimite) {
if (achat.vente.quantiteNbLots <= achat.choix.nombreLots) {
ChatUtility.removeChatMessageId(achat.chatMessageIdVente);
}
else if (achat.chatMessageIdVente) {
vente["properties"] = itemVendu.getProprietes();
vente.quantiteNbLots -= achat.choix.nombreLots;
vente.jsondata = JSON.stringify(vente.item);
achat.vente.properties = itemVendu.getProprietes();
achat.vente.quantiteNbLots -= achat.choix.nombreLots;
achat.vente.jsondata = JSON.stringify(achat.vente.item);
const messageVente = game.messages.get(achat.chatMessageIdVente);
messageVente.update({ content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-vente-item.html', vente) });
messageVente.update({ content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-vente-item.html', achat.vente) });
messageVente.render(true);
}
}
@ -303,9 +317,9 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
return this.getFortune() >= cout;
}
verifierQuantite(vendeur, item, quantiteTotal) {
const disponible = vendeur?.getQuantiteDisponible(item);
return disponible == undefined || disponible >= quantiteTotal;
verifierQuantite(item, quantiteDemande) {
const disponible = item?.getQuantite();
return disponible == undefined || disponible >= quantiteDemande;
}
async consommerNourritureAchetee(achat, vente, createdItemId) {

View File

@ -22,7 +22,7 @@ export class RdDCommerce extends RdDBaseActor {
}
getQuantiteDisponible(item) {
return this.system.illimite || item.isService() ? undefined : item.getQuantite();
return (this.system.illimite || item?.isService()) ? undefined : item.getQuantite();
}
verifierFortune(cout) {

View File

@ -0,0 +1,39 @@
export const XP_TOPIC = {
XP: { code: 'xp', label: 'xp' },
XPSORT: { code: 'xpsort', label: 'xp sort' },
NIVEAU: { code: 'niveau', label: 'Niveau' },
XPCARAC: { code: 'xpcarac', label: 'xp carac' },
CARAC: { code: 'carac', label: 'Carac' },
STRESS: { code: 'stress', label: 'Stress' },
TRANSFORM: { code: 'xps', label: 'Transformé' },
}
export class ExperienceLog {
static async add(actor, topic, from, to, raison, manuel = false) {
if (!actor.hasPlayerOwner || !actor.isPersonnage()) {
return
}
if (from == to) {
return
}
const newXpLog = {
mode: topic?.code ?? topic,
raison: (manuel ? '(manuel) ' : '') + raison,
from: from,
to: to,
valeur: to - from,
daterdd: game.system.rdd.calendrier.dateCourante(),
datereel: game.system.rdd.calendrier.dateReel().replace('T', ' ')
};
console.log('ExperienceLog.add', newXpLog)
const newExperienceLog = (actor.system.experiencelog ?? []).concat([newXpLog]);
await actor.update({ [`system.experiencelog`]: newExperienceLog });
}
static labelTopic(topic) {
const xpt = Object.values(XP_TOPIC).find(it => it.code == topic);
return xpt?.label ?? xpt?.code ?? topic;
}
}

View File

@ -78,11 +78,7 @@ export class ChatUtility {
/* -------------------------------------------- */
static async createChatWithRollMode(name, chatOptions) {
return await ChatUtility.createChatMessage(name, game.settings.get("core", "rollMode"), chatOptions);
}
/* -------------------------------------------- */
static async createChatMessage(name, rollMode, chatOptions) {
let rollMode = game.settings.get("core", "rollMode")
switch (rollMode) {
case "blindroll": // GM only
if (!game.user.isGM) {

View File

@ -1,7 +1,7 @@
import { SYSTEM_RDD } from "./constants.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
import { RdDTimestamp } from "./rdd-timestamp.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
const LATEST_USED_JOURNAL_ID = "chronologie-dernier-journal";
@ -25,23 +25,13 @@ export class DialogChronologie extends Dialog {
journalId: game.settings.get(SYSTEM_RDD, LATEST_USED_JOURNAL_ID),
journaux: game.journal.filter(it => it.testUserPermission(game.user, CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER)),
timestamp: game.system.rdd.calendrier.timestamp,
dateReel: DialogChronologie.getCurrentDateTime()
dateReel: game.system.rdd.calendrier.dateReel()
};
const html = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-chronologie.html", dialogData);
const dialog = new DialogChronologie(html, dialogData);
dialog.render(true);
}
static getCurrentDateTime() {
return new Date().toLocaleString("sv-SE", {
year: "numeric",
month: "2-digit",
day: "2-digit",
hour: "2-digit",
minute: "2-digit"
}).replace(" ", "T");
}
constructor(html, dialogData) {
const options = {
classes: ["DialogChronologie"],
@ -124,7 +114,7 @@ export class DialogChronologie extends Dialog {
heure: RdDTimestamp.definition(this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='chronologie.heure']").val()),
minute: this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='chronologie.minute']").val(),
},
dateReel: this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='dateReel']").val().replace('T', ' ')
dateReel: this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='dateReel']").val()
}
}

View File

@ -5,7 +5,7 @@ import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
export class DialogFabriquerPotion extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
static async create(actor, item, dialogConfig) {
static async create(actor, item, onActionItem) {
const min = DialogFabriquerPotion.nombreBrinsMinimum(item);
if (item.system.quantite < min) {
ui.notifications.warn(`Vous avez ${item.system.quantite} brins de ${item.name}, il en faut au moins ${min} pour faire une potion!`);
@ -13,12 +13,10 @@ export class DialogFabriquerPotion extends Dialog {
}
let potionData = DialogFabriquerPotion.prepareData(actor, item);
const html = await renderTemplate(dialogConfig.html, potionData);
const html = await renderTemplate( 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-fabriquer-potion-base.html', potionData);
let options = { classes: ["dialogfabriquerpotion"], width: 600, height: 160, 'z-index': 99999 };
mergeObject(options, dialogConfig.options ?? {}, { overwrite: true })
new DialogFabriquerPotion(actor, potionData, html, options).render(true);
new DialogFabriquerPotion(actor, potionData, onActionItem, html, options).render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
@ -34,14 +32,14 @@ export class DialogFabriquerPotion extends Dialog {
}
/* -------------------------------------------- */
constructor(actor, potionData, html, options) {
constructor(actor, potionData, onActionItem, html, options) {
const conf = {
title: `Fabriquer une potion de ${potionData.system.categorie}`,
content: html,
default: 'fabriquer',
buttons: {
'fabriquer': {
label: potionData.buttonName, callback: it => this.onFabriquer(html)
label: potionData.buttonName, callback: it => this.onFabriquer()
}
}
};
@ -50,6 +48,7 @@ export class DialogFabriquerPotion extends Dialog {
this.actor = actor;
this.potionData = potionData;
this.onActionItem = onActionItem;
}
/* -------------------------------------------- */
@ -64,10 +63,11 @@ export class DialogFabriquerPotion extends Dialog {
}
/* -------------------------------------------- */
async onFabriquer(html) {
async onFabriquer() {
await this.html.find("[name='nbBrins']").change();
this.actor.fabriquerPotion(this.potionData);
await this.actor.fabriquerPotion(this.potionData);
this.close();
await this.onActionItem()
}
static nombreBrinsMinimum(herbeData) {

View File

@ -18,7 +18,7 @@ export class DialogItemAchat extends Dialog {
}
return {
item: (json ? JSON.parse(json) : undefined),
item: JSON.parse(json),
vendeur,
acheteur,
nbLots: parseInt(chatButton.attributes['data-quantiteNbLots']?.value),
@ -34,7 +34,6 @@ export class DialogItemAchat extends Dialog {
const venteData = {
item,
actingUserId: game.user.id,
vendeurId: vendeur?.id,
vendeur,
acheteur,
tailleLot,

View File

@ -7,7 +7,7 @@ import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
*/
export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
static async validerEncaissement(actor, rollData, armure, show, onEncaisser) {
static async validerEncaissement(actor, rollData, armure, show, attackerId, onEncaisser) {
let encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(rollData, armure, { showDice: HIDE_DICE });
const html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-validation-encaissement.html', {
actor: actor,
@ -15,15 +15,15 @@ export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
encaissement: encaissement,
show: show
});
const dialog = new DialogValidationEncaissement(html, actor, rollData, armure, encaissement, show, onEncaisser);
const dialog = new DialogValidationEncaissement(html, actor, rollData, armure, encaissement, show, attackerId, onEncaisser);
dialog.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
constructor(html, actor, rollData, armure, encaissement, show, onEncaisser) {
constructor(html, actor, rollData, armure, encaissement, show, attackerId, onEncaisser) {
// Common conf
let buttons = {
"valider": { label: "Valider", callback: html => this.validerEncaissement() },
"valider": { label: "Valider", callback: html => this.onValider() },
"annuler": { label: "Annuler", callback: html => { } },
};
@ -48,6 +48,7 @@ export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
this.armure = armure;
this.encaissement = encaissement;
this.show = show;
this.attackerId = attackerId;
this.onEncaisser = onEncaisser;
this.forceDiceResult = {total: encaissement.roll.result };
}
@ -64,8 +65,8 @@ export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
});
}
async validerEncaissement() {
async onValider() {
this.encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(this.rollData, this.armure, { showDice: SHOW_DICE, forceDiceResult: this.forceDiceResult});
this.onEncaisser(this.encaissement, this.show)
this.onEncaisser(this.encaissement, this.show, this.attackerId)
}
}

View File

@ -1,4 +1,5 @@
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js"
import { TYPES } from "./item.js";
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
const nomCategorieParade = {
@ -19,7 +20,7 @@ const nomCategorieParade = {
export class RdDItemArme extends Item {
static isArme(item) {
return (item.type == 'competencecreature' && item.system.iscombat) || item.type == 'arme';
return RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(item) || item.type == 'arme';
}
/* -------------------------------------------- */
@ -27,7 +28,7 @@ export class RdDItemArme extends Item {
switch (arme ? arme.type : '') {
case 'arme': return arme;
case 'competencecreature':
return RdDItemCompetenceCreature.armeNaturelle(arme);
return RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(arme);
}
return RdDItemArme.mainsNues();
}
@ -165,7 +166,7 @@ export class RdDItemArme extends Item {
let corpsACorps = competences.find(it => it.name == 'Corps à corps') ?? { system: { niveau: -6 } };
let init = RdDCombatManager.calculInitiative(corpsACorps.system.niveau, carac['melee'].value);
armes.push(RdDItemArme.mainsNues({ niveau: corpsACorps.system.niveau, initiative: init }));
//armes.push(RdDItemArme.empoignade({ niveau: corpsACorps.system.niveau, initiative: init }));
armes.push(RdDItemArme.empoignade({ niveau: corpsACorps.system.niveau, initiative: init }));
}
static corpsACorps(mainsNuesActor) {

View File

@ -23,7 +23,7 @@ const limitesArchetypes = [
];
/* -------------------------------------------- */
const categorieCompetences = {
const categoriesCompetences = {
"generale": { base: -4, label: "Générales" },
"particuliere": { base: -8, label: "Particulières" },
"specialisee": { base: -11, label: "Spécialisées" },
@ -49,16 +49,16 @@ const competence_xp_cumul = _buildCumulXP();
export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static getCategorieCompetences() {
return categorieCompetences;
}
/* -------------------------------------------- */
static getNiveauBase(category) {
return categorieCompetences[category].base;
static getCategories() {
return categoriesCompetences;
}
/* -------------------------------------------- */
static getLabelCategorie(category) {
return categorieCompetences[category].label;
return categoriesCompetences[category].label;
}
/* -------------------------------------------- */
static getNiveauBase(category, categories = categoriesCompetences) {
return categories[category]?.base ?? 0;
}
/* -------------------------------------------- */
@ -192,7 +192,7 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static isNiveauBase(item) {
return Number(item.system.niveau) == RdDItemCompetence.getNiveauBase(item.system.categorie);
return Number(item.system.niveau) == RdDItemCompetence.getNiveauBase(item.system.categorie, item.getCategories());
}
/* -------------------------------------------- */

View File

@ -1,51 +1,97 @@
import { RdDItem, TYPES } from "./item.js";
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
const categories = {
"generale": { base: 0, label: "Générale" },
"naturelle": { base: 0, label: "Arme naturelle" },
"melee": { base: 0, label: "Mêlée" },
"parade": { base: 0, label: "Parade" },
"tir": { base: 0, label: "Tir" },
"lancer": { base: 0, label: "Lancer" },
"possession": { base: 0, label: "Possession" },
}
/* -------------------------------------------- */
export class RdDItemCompetenceCreature extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static setRollDataCreature(rollData) {
rollData.competence = rollData.competence
rollData.carac = { "carac_creature": { label: rollData.competence.name, value: rollData.competence.system.carac_value } }
rollData.competence.system.defaut_carac = "carac_creature"
rollData.competence.system.categorie = "creature"
rollData.selectedCarac = rollData.carac.carac_creature
if (rollData.competence.system.iscombat) {
rollData.arme = RdDItemCompetenceCreature.armeNaturelle(rollData.competence);
}
static getCategories() {
return categories;
}
/* -------------------------------------------- */
static armeNaturelle(competencecreature) {
if (RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceAttaque(competencecreature)) {
// si c'est un Item compétence: cloner pour ne pas modifier lma compétence
let arme = (competencecreature instanceof Item) ? competencecreature.clone(): competencecreature;
mergeObject(arme.system,
static setRollDataCreature(rollData) {
rollData.carac = { "carac_creature": { label: rollData.competence.name, value: rollData.competence.system.carac_value } }
rollData.competence.system.defaut_carac = "carac_creature"
rollData.selectedCarac = rollData.carac.carac_creature
rollData.arme = RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(rollData.competence);
}
/* -------------------------------------------- */
static armeCreature(item) {
const categorieAttaque = RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(item)
if (categorieAttaque != undefined) {
// si c'est un Item compétence: cloner pour ne pas modifier la compétence
let arme = item.clone();
mergeObject(arme,
{
competence: arme.name,
initiative: RdDCombatManager.calculInitiative(competencecreature.system.niveau, competencecreature.system.carac_value),
niveau: competencecreature.system.niveau,
equipe: true,
resistance: 100,
dommagesReels: arme.system.dommages,
penetration: 0,
force: 0,
rapide: true,
cac: competencecreature.system.isnaturelle ? "naturelle" : "",
action: 'attaque'
action: item.isCompetencePossession() ? 'possession' : 'attaque',
system: {
competence: arme.name,
cac: categorieAttaque == "naturelle" ? "naturelle" : "",
niveau: item.system.niveau,
initiative: RdDCombatManager.calculInitiative(item.system.niveau, item.system.carac_value),
equipe: true,
resistance: 100,
dommagesReels: arme.system.dommages,
penetration: 0,
force: 0,
rapide: true,
}
});
return arme;
}
console.error("RdDItemCompetenceCreature.toActionArme(", competencecreature, ") : impossible de transformer l'Item en arme");
return undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
static isCompetenceAttaque(item) {
return item.type == 'competencecreature' && item.system.iscombat;
static getCategorieAttaque(item) {
if (item.type == TYPES.competencecreature) {
switch (item.system.categorie) {
case "melee":
case "tir":
case "lancer":
case "naturelle":
case "possession":
return item.system.categorie
}
}
return undefined
}
static isDommages(item) {
if (item.type == TYPES.competencecreature) {
switch (item.system.categorie) {
case "melee":
case "tir":
case "lancer":
case "naturelle":
return true
}
}
return false
}
static isParade(item) {
if (item.type == TYPES.competencecreature) {
switch (item.system.categorie) {
case "melee":
case "naturelle":
case "parade":
return true
}
}
return false
}
/* -------------------------------------------- */
static isCompetenceParade(item) {
return item.type == 'competencecreature' && item.system.categorie_parade !== "";

View File

@ -10,7 +10,9 @@ import { SYSTEM_RDD } from "./constants.js";
import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js";
import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDTimestamp } from "./rdd-timestamp.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { TYPES } from "./item.js";
/**
* Extend the basic ItemSheet for RdD specific items
@ -98,9 +100,13 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
isComestible: this.item.getUtilisationCuisine(),
options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.item, this.isEditable)
}
if (this.item.type == TYPES.competencecreature) {
formData.isparade = RdDItemCompetenceCreature.isParade(this.item)
formData.isdommages = RdDItemCompetenceCreature.isDommages(this.item)
}
const competences = await SystemCompendiums.getCompetences('personnage');
formData.categorieCompetences = RdDItemCompetence.getCategorieCompetences()
formData.categories = this.item.getCategories()
if (this.item.type == 'tache' || this.item.type == 'livre' || this.item.type == 'meditation' || this.item.type == 'oeuvre') {
formData.caracList = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.carac)
formData.caracList["reve-actuel"] = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.reve.reve)
@ -188,7 +194,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
});
this.html.find('.creer-tache-livre').click((event) => this._getEventActor(event).creerTacheDepuisLivre(this.item));
this.html.find('.consommer-potion').click((event) => this._getEventActor(event).consommerPotion(this.item));
this.html.find('.consommer-potion').click((event) => this._getEventActor(event).consommerPotion(this.item, this.getActionRenderItem()));
this.html.find('.creer-potion-base').click((event) => this._getEventActor(event).dialogFabriquerPotion(this.item));
this.html.find('.alchimie-tache a').click((event) => {
@ -203,12 +209,23 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
}
});
this.html.find('.item-split').click(async event => RdDSheetUtility.splitItem(RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor), this.actor, async () => this.render(true)));
this.html.find('.item-edit').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.sheet.render(true));
this.html.find('.item-delete').click(async event => RdDUtility.confirmActorItemDelete(this, RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)));
this.html.find('.item-vendre').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.proposerVente());
this.html.find('.item-montrer').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.postItemToChat());
this.html.find('.item-action').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.actionPrincipale(this.actor, async () => this.render(true)));
if (this.actor) {
this.html.find('.item-split').click(async event => RdDSheetUtility.splitItem(RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor), this.actor, this.getActionRenderItem()));
this.html.find('.item-edit').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.sheet.render(true));
this.html.find('.item-delete').click(async event => RdDUtility.confirmActorItemDelete(this, RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)));
this.html.find('.item-vendre').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.proposerVente());
this.html.find('.item-montrer').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.postItemToChat());
this.html.find('.item-action').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.actionPrincipale(this.actor, this.getActionRenderItem()));
this.html.find('.item-quantite-plus').click(async event => {
await this.actor.itemQuantiteIncDec(RdDSheetUtility.getItemId(event), 1)
this.render();
});
this.html.find('.item-quantite-moins').click(async event => {
await this.actor.itemQuantiteIncDec(RdDSheetUtility.getItemId(event), -1)
this.render();
});
}
const updateItemTimestamp = (path, timestamp) => this.item.update({ [path]: duplicate(timestamp) })
@ -216,6 +233,16 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
RdDTimestamp.handleTimestampEditor(this.html, 'system.temporel.fin', updateItemTimestamp);
}
getActionRenderItem() {
return async () => {
let item = this.item;
while (item) {
await item.sheet?.render()
item = this.actor.getContenant(item)
}
}
}
_getEventActor(event) {
let actorId = event.currentTarget.attributes['data-actor-id'].value;
let actor = game.actors.get(actorId);
@ -228,7 +255,8 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
event.preventDefault();
if (this.item.isCompetence()) {
let level = RdDItemCompetence.getNiveauBase(event.currentTarget.value);
const categorie = event.currentTarget.value;
const level = RdDItemCompetence.getNiveauBase(categorie, this.item.getCategories());
this.item.system.base = level;
this.html.find('[name="system.base"]').val(level);
}
@ -239,9 +267,8 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
_updateObject(event, formData) {
if (this.item.type == 'sort') {
// Données de bonus de cases ?
formData['system.bonuscase'] = RdDItemSort.buildBonusCaseStringFromFormData(formData.bonusValue, formData.caseValue);
formData['system.bonuscase'] = RdDItemSort.buildBonuscaseFromArrays(formData.bonusValue, formData.caseValue);
}
return this.item.update(formData);
}

View File

@ -1,4 +1,3 @@
/* -------------------------------------------- */
import { Misc } from "./misc.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
@ -14,9 +13,9 @@ export class RdDItemSort extends Item {
static isCoutVariable(sort) {
return sort && (sort.system.ptreve.toLowerCase() == "variable" || sort.system.ptreve.indexOf("+") >= 0);
}
/* -------------------------------------------- */
static setCoutReveReel(sort){
static setCoutReveReel(sort) {
if (sort) {
sort.system.ptreve_reel = this.isCoutVariable(sort) ? 1 : sort.system.ptreve;
}
@ -25,94 +24,91 @@ export class RdDItemSort extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static getDifficulte(sort, variable) {
if (sort && !RdDItemSort.isDifficulteVariable(sort)) {
return Misc.toInt(sort.system.difficulte);
return Misc.toInt(sort.system.difficulte);
}
return variable;
}
/* -------------------------------------------- */
static buildBonusCaseList( caseBonusString, newCase ) {
if (caseBonusString == undefined) {
return [];
}
let bonusCaseList = [];
let bonusCaseArray = caseBonusString == undefined ? [] : caseBonusString.split(',');
for( let bonusCase of bonusCaseArray) {
let bonusSplit = bonusCase.split(':');
bonusCaseList.push( { case: bonusSplit[0], bonus: bonusSplit[1] } );
}
if ( newCase )
bonusCaseList.push( {case: "Nouvelle", bonus: 0} );
return bonusCaseList;
static buildBonusCaseList(bonuscase, newCase) {
const list = RdDItemSort._bonuscaseStringToList(bonuscase)
if (newCase) {
return list.concat({ case: "Nouvelle", bonus: 0 });
}
/* -------------------------------------------- */
return list;
}
/**
* Retourne une liste de bonus/case pour un item-sheet
* @param {} item
*/
static getBonusCaseList( item, newCase = false ) {
static getBonusCaseList(item, newCase = false) {
// Gestion spéciale case bonus
if ( item.type == 'sort') {
return this.buildBonusCaseList(item.system.bonuscase, newCase );
if (item.type == 'sort') {
return RdDItemSort.buildBonusCaseList(item.system.bonuscase, newCase);
}
return undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
/** Met à jour les données de formulaire
* si static des bonus de cases sont présents
* */
static buildBonusCaseStringFromFormData( bonuses, cases ) {
if ( bonuses ) {
let list = [];
let caseCheck = {};
for (let i=0; i<bonuses.length; i++) {
let coord = cases[i]?.toUpperCase() || 'A1';
let bonus = bonuses[i] || 0;
if ( TMRUtility.verifyTMRCoord( coord ) && bonus > 0 && caseCheck[coord] == undefined ) {
static buildBonuscaseFromArrays(bonuses, coords) {
if (bonuses) {
const list = [];
const caseCheck = {};
for (let i = 0; i < bonuses.length && i < coords.length; i++) {
const coord = coords[i] == 'Fleuve' ? 'Fleuve' : (coords[i]?.toUpperCase() ?? 'A1');
const bonus = bonuses[i] || 0;
if (TMRUtility.verifyTMRCoord(coord) && bonus > 0 && caseCheck[coord] == undefined) {
caseCheck[coord] = bonus;
list.push( coord+":"+bonus );
list.push({ case: coord, bonus: bonus });
}
}
return list.toString();
return RdDItemSort._bonuscaseListToString(list);
}
return undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
static incrementBonusCase( actor, sort, coord ) {
let bonusCaseList = this.buildBonusCaseList(sort.system.bonuscase, false);
//console.log("ITEMSORT", sort, bonusCaseList);
let found = false;
let StringList = [];
for( let bc of bonusCaseList) {
if (bc.case == coord) { // Case existante
found = true;
bc.bonus = Number(bc.bonus) + 1;
}
StringList.push( bc.case+':'+bc.bonus );
}
if ( !found) { //Nouvelle case, bonus de 1
StringList.push(coord+':1');
}
// Sauvegarde/update
let bonuscase = StringList.toString();
//console.log("Bonus cae :", bonuscase);
actor.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: sort._id, 'system.bonuscase': bonuscase }] );
}
/* -------------------------------------------- */
static getCaseBonus( sort, coord) {
let bonusCaseList = this.buildBonusCaseList(sort.system.bonuscase, false);
for( let bc of bonusCaseList) {
if (bc.case == coord) { // Case existante
return Number(bc.bonus);
}
static incrementBonusCase(actor, sort, coord) {
if (TMRUtility.getTMR(coord).type == "fleuve") {
coord = 'Fleuve';
}
return 0;
const list = RdDItemSort.buildBonusCaseList(sort.system.bonuscase, false);
const bonus = Number(list.find(it => it.case == coord)?.bonus ?? 0);
const modified = { case: coord, bonus: bonus + 1 };
const bonuscase = RdDItemSort._bonuscaseListToString(
list.filter(it => it.case != coord).concat(modified)
);
// Sauvegarde/update
actor.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: sort._id, 'system.bonuscase': bonuscase }]);
}
/* -------------------------------------------- */
static getCaseBonus(sort, coord) {
const isFleuve = TMRUtility.getTMR(coord).type == "fleuve";
let bc = RdDItemSort.buildBonusCaseList(sort.system.bonuscase, false)
.filter(it => it.case == coord || (isFleuve && it.case == 'Fleuve'))
.find(it => true)
return Number(bc?.bonus ?? 0);
}
static _bonuscaseListToString(list) {
return list.map(it => `${it.case}:${it.bonus}`)
.sort(Misc.ascending())
.join(',');
}
static _bonuscaseStringToList(bonuscase) {
return (bonuscase ?? '').split(',').map(it => {
const b = it.split(':');
return { case: b[0], bonus: b[1] };
});
}
}

View File

@ -2,38 +2,87 @@ import { DialogItemVente } from "./dialog-item-vente.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDHerbes } from "./rdd-herbes.js";
import { RdDTimestamp } from "./rdd-timestamp.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js";
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
export const TYPES = {
competence: 'competence',
competencecreature: 'competencecreature',
empoignade: 'empoignade',
possession: 'possession',
blessure: 'blessure',
maladie: 'maladie',
poison: 'poison',
arme: 'arme',
armure: 'armure',
conteneur: 'conteneur',
objet: 'objet',
monnaie: 'monnaie',
gemme: 'gemme',
munition: 'munition',
nourritureboisson: 'nourritureboisson',
herbe: 'herbe',
plante: 'plante',
ingredient: 'ingredient',
faune: 'faune',
livre: 'livre',
potion: 'potion',
service: 'service',
musique: 'musique',
danse: 'danse',
chant: 'chant',
jeu: 'jeu',
recettecuisine: 'recettecuisine',
oeuvre: 'oeuvre',
recettealchimique: 'recettealchimique',
tache: 'tache',
sort: 'sort',
sortreserve: 'sortreserve',
rencontre: 'rencontre',
queue: 'queue',
ombre: 'ombre',
souffle: 'souffle',
tete: 'tete',
casetmr: 'casetmr',
meditation: 'meditation',
signedraconique: 'signedraconique',
tarot: 'tarot',
nombreastral: 'nombreastral',
extraitpoetique: 'extraitpoetique',
}
const typesInventaireMateriel = [
"arme",
"armure",
"conteneur",
"faune",
"gemme",
"herbe",
"plante",
"ingredient",
"livre",
"monnaie",
"munition",
"nourritureboisson",
"objet",
"potion",
TYPES.arme,
TYPES.armure,
TYPES.conteneur,
TYPES.faune,
TYPES.gemme,
TYPES.herbe,
TYPES.plante,
TYPES.ingredient,
TYPES.livre,
TYPES.monnaie,
TYPES.munition,
TYPES.nourritureboisson,
TYPES.objet,
TYPES.potion,
]
const typesInventaire = {
materiel: typesInventaireMateriel,
all: ['service'].concat(typesInventaireMateriel),
}
const typesObjetsOeuvres = ["oeuvre", "recettecuisine", "musique", "chant", "danse", "jeu"]
const typesObjetsDraconiques = ["queue", "ombre", "souffle", "tete", "signedraconique", "sortreserve", "rencontre"]
const typesObjetsConnaissance = ["meditation", "recettealchimique", "sort"]
const typesObjetsEffet = ["possession", "poison", "maladie", "blessure"]
const typesObjetsCompetence = ["competence", "competencecreature"]
const typesObjetsTemporels = ["blessure", "poison", "maladie", "queue", "ombre", "souffle", "signedraconique", "rencontre"]
const typesObjetsOeuvres = [TYPES.oeuvre, TYPES.recettecuisine, TYPES.musique, TYPES.chant, TYPES.danse, TYPES.jeu]
const typesObjetsDraconiques = [TYPES.queue, TYPES.ombre, TYPES.souffle, TYPES.tete, TYPES.signedraconique, TYPES.sortreserve, TYPES.rencontre]
const typesObjetsConnaissance = [TYPES.meditation, TYPES.recettealchimique, TYPES.sort]
const typesObjetsEffet = [TYPES.possession, TYPES.poison, TYPES.maladie, TYPES.blessure]
const typesObjetsCompetence = [TYPES.competence, TYPES.competencecreature]
const typesObjetsTemporels = [TYPES.blessure, TYPES.poison, TYPES.maladie, TYPES.queue, TYPES.ombre, TYPES.souffle, TYPES.signedraconique, TYPES.rencontre]
const typesObjetsEquipable = [TYPES.arme, TYPES.armure, TYPES.objet];
const typesEnvironnement = typesInventaireMateriel;
const encBrin = 0.00005; // un brin = 1 décigramme = 1/10g = 1/10000kg = 1/20000 enc
const encPepin = 0.0007; /* un pépin de gemme = 1/10 cm3 = 1/1000 l = 3.5/1000 kg = 7/2000 kg = 7/1000 enc
@ -75,11 +124,16 @@ export const defaultItemImg = {
sortreserve: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_oniros.webp",
extraitpoetique: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp",
tarot: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tarots/dos-tarot.webp",
empoignade: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp"
}
/* -------------------------------------------- */
export class RdDItem extends Item {
static get defaultIcon() {
return undefined;
}
static getDefaultImg(itemType) {
return game.system.rdd.itemClasses[itemType]?.defaultIcon ?? defaultItemImg[itemType];
}
@ -87,12 +141,12 @@ export class RdDItem extends Item {
static isFieldInventaireModifiable(type, field) {
switch (field) {
case 'quantite':
if (['conteneur'].includes(type)) {
if ([TYPES.conteneur].includes(type)) {
return false;
}
break;
case 'cout':
if (['monnaie'].includes(type)) {
if ([TYPES.monnaie].includes(type)) {
return game.user.isGM;
}
break;
@ -138,49 +192,58 @@ export class RdDItem extends Item {
super(docData, context);
}
static get defaultIcon() {
return undefined;
}
getUniteQuantite() {
switch (this.type) {
case "monnaie": return "(Pièces)"
case "herbe":
case TYPES.monnaie: return "(Pièces)"
case TYPES.herbe:
switch (this.system.categorie) {
case 'Alchimie': case 'Repos': case 'Soin':
return "(Brins)"
case 'Cuisine': return '';
}
return '';
case "ingredient": return "(Pépins ou Brins)"
case TYPES.ingredient: return "(Pépins ou Brins)"
}
return '';
}
isCompetencePersonnage() { return this.type == 'competence' }
isCompetenceCreature() { return this.type == 'competencecreature' }
isConteneur() { return this.type == 'conteneur'; }
isMonnaie() { return this.type == 'monnaie'; }
isPotion() { return this.type == 'potion'; }
isNourritureBoisson() { return this.type == 'nourritureboisson'; }
isService() { return this.type == 'service'; }
isEquipable() {
return typesObjetsEquipable.includes(this.type)
}
isCompetencePersonnage() { return this.type == TYPES.competence }
isCompetenceCreature() { return this.type == TYPES.competencecreature }
isConteneur() { return this.type == TYPES.conteneur; }
isMonnaie() { return this.type == TYPES.monnaie; }
isPotion() { return this.type == TYPES.potion; }
isNourritureBoisson() { return this.type == TYPES.nourritureboisson; }
isService() { return this.type == TYPES.service; }
isCompetence() { return typesObjetsCompetence.includes(this.type) }
isCompetencePossession() { return TYPES.competencecreature == this.type && this.system.categorie == "possession" }
isTemporel() { return typesObjetsTemporels.includes(this.type) }
isOeuvre() { return typesObjetsOeuvres.includes(this.type) }
isDraconique() { return RdDItem.getItemTypesDraconiques().includes(this.type) }
isQueueDragon() { return [TYPES.queue, TYPES.ombre].includes(this.type) }
isEffet() { return typesObjetsEffet.includes(this.type) }
isConnaissance() { return typesObjetsConnaissance.includes(this.type) }
isInventaire(mode = 'materiel') { return RdDItem.getItemTypesInventaire(mode).includes(this.type); }
isBoisson() { return this.isNourritureBoisson() && this.system.boisson; }
isAlcool() { return this.isNourritureBoisson() && this.system.boisson && this.system.alcoolise; }
isHerbeAPotion() { return this.type == 'herbe' && (this.system.categorie == 'Soin' || this.system.categorie == 'Repos'); }
isBlessure() { return this.type == 'blessure' }
isHerbeAPotion() { return this.type == TYPES.herbe && (this.system.categorie == 'Soin' || this.system.categorie == 'Repos'); }
isBlessure() { return this.type == TYPES.blessure }
isPresentDansMilieux(milieux) {
return this.getEnvironnements(milieux).length > 0
}
getCategories() {
switch (this.type) {
case TYPES.competence: return RdDItemCompetence.getCategories()
case TYPES.competencecreature: return RdDItemCompetenceCreature.getCategories()
}
return {}
}
getEnvironnements(milieux = undefined) {
const environnements = this.isInventaire() ? this.system.environnement : undefined;
@ -261,15 +324,15 @@ export class RdDItem extends Item {
getUtilisation() {
switch (this.type) {
case 'potion':
case TYPES.potion:
switch (this.system.categorie) {
case 'Alchimie': case 'AlchimieEnchante': case 'AlchimieAutre': return 'alchimie'
case 'Cuisine': return 'cuisine'
case 'Remede': case 'Repos': case 'ReposEnchante': case 'Soin': case 'SoinEnchante': return 'soins'
}
return '';
case 'nourritureboisson': return 'cuisine';
case 'herbe': case 'faune': case 'ingredient': case 'plante':
case TYPES.nourritureboisson: return 'cuisine';
case TYPES.herbe: case TYPES.faune: case TYPES.ingredient: case TYPES.plante:
switch (this.system.categorie) {
case 'Cuisine': return 'cuisine';
case 'Toxique': case 'Poison': return 'poison';
@ -284,9 +347,9 @@ export class RdDItem extends Item {
getUtilisationCuisine() {
if (this.getUtilisation() == 'cuisine') {
switch (this.type) {
case 'nourritureboisson':
case TYPES.nourritureboisson:
return 'pret';
case 'herbe': case 'faune': case 'ingredient': case 'plante':
case TYPES.herbe: case TYPES.faune: case TYPES.ingredient: case TYPES.plante:
return 'brut';
}
}
@ -294,7 +357,7 @@ export class RdDItem extends Item {
}
isCristalAlchimique() {
return this.type == 'objet' && Grammar.toLowerCaseNoAccent(this.name) == 'cristal alchimique' && this.system.quantite > 0;
return this.type == TYPES.objet && Grammar.includesLowerCaseNoAccent(this.name, 'cristal alchimique') && this.system.quantite > 0;
}
isMagique() {
@ -317,16 +380,16 @@ export class RdDItem extends Item {
}
getEncTotal() {
return (this.isService() ? 0 : this.getQuantite()) * this.getEnc();
return (this.getQuantite() ?? 0) * this.getEnc();
}
getEnc() {
switch (this.type) {
case 'service':
case TYPES.service:
return 0;
case 'herbe':
case TYPES.herbe:
return this.getEncHerbe();
case 'gemme':
case TYPES.gemme:
return encPepin * this.system.taille;
}
return Math.max(this.system.encombrement ?? 0, 0);
@ -366,6 +429,7 @@ export class RdDItem extends Item {
}
this.system.actionPrincipale = this.getActionPrincipale({ warnIfNot: false });
}
this.equipable = this.isEquipable();
}
prepareDataPotion() {
@ -381,7 +445,7 @@ export class RdDItem extends Item {
getActionPrincipale(options = { warnIfNot: true }) {
switch (this.type) {
case 'conteneur': return 'Ouvrir';
case TYPES.conteneur: return 'Ouvrir';
}
if (this.actor?.isPersonnage()) {
const warn = options.warnIfNot;
@ -389,11 +453,11 @@ export class RdDItem extends Item {
return 'Utiliser';
}
switch (this.type) {
case 'nourritureboisson': return this._actionOrWarnQuantiteZero(this.system.boisson ? 'Boire' : 'Manger', warn);
case 'potion': return this._actionOrWarnQuantiteZero('Boire', warn);
case 'livre': return this._actionOrWarnQuantiteZero('Lire', warn);
case 'herbe': return this.isHerbeAPotion() ? this._actionOrWarnQuantiteZero('Décoction', warn) : undefined;
case 'queue': case 'ombre': return this.system.refoulement > 0 ? 'Refouler' : undefined;
case TYPES.nourritureboisson: return this._actionOrWarnQuantiteZero(this.system.boisson ? 'Boire' : 'Manger', warn);
case TYPES.potion: return this._actionOrWarnQuantiteZero('Boire', warn);
case TYPES.livre: return this._actionOrWarnQuantiteZero('Lire', warn);
case TYPES.herbe: return this.isHerbeAPotion() ? this._actionOrWarnQuantiteZero('Décoction', warn) : undefined;
case TYPES.queue: case TYPES.ombre: return this.system.refoulement > 0 ? 'Refouler' : undefined;
}
}
return undefined;
@ -408,11 +472,11 @@ export class RdDItem extends Item {
return;
}
switch (this.type) {
case 'potion': return await actor.consommerPotion(this, onActionItem);
case 'livre': return await actor.actionLire(this);
case 'conteneur': return await this.sheet.render(true);
case 'herbe': return await actor.actionHerbe(this);
case 'queue': case 'ombre': return await actor.actionRefoulement(this);
case TYPES.potion: return await actor.consommerPotion(this, onActionItem);
case TYPES.livre: return await actor.actionLire(this);
case TYPES.conteneur: return await this.sheet.render(true);
case TYPES.herbe: return await actor.actionHerbe(this, onActionItem);
case TYPES.queue: case TYPES.ombre: return await actor.actionRefoulement(this);
}
}

51
module/item/armure.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,51 @@
import { RdDItem } from "../item.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { ReglesOptionelles } from "../settings/regles-optionelles.js";
export class RdDItemArmure extends RdDItem {
static get defaultIcon() {
return "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/armure_plaques.webp";
}
deteriorerArmure(dmg) {
if (!ReglesOptionelles.isUsing('deteriorationArmure') || this.system.protection == '0') {
return;
}
let deterioration = (this.system.deterioration ?? 0) + dmg;
let protection = this.system.protection;
if (deterioration >= 10) {
deterioration -= 10;
protection = this.calculProtectionDeterioree();
ChatMessage.create({ content: `Votre armure ${this.name} s'est détériorée, elle protège maintenant de ${protection}` });
}
this.update({
system: {
deterioration: deterioration,
protection: protection
}
});
}
calculProtectionDeterioree() {
const protectionCourante = this.system.protection;
let res = /(\d+)?d(\d+)(\-\d+)?/.exec(protectionCourante);
if (res) {
let protection = Misc.toInt(res[2]);
let malus = Misc.toInt(res[3]) - 1;
if (protection + malus <= 0) {
return 0;
} else {
return `1d${protection}${malus}`;
}
}
else if (/\d+/.exec(protectionCourante)) {
return `1d${protectionCourante}`;
}
else {
ui.notifications.warn(`La valeur d'armure de votre ${this.name} est incorrecte`);
return undefined;
}
}
}

View File

@ -1,6 +1,6 @@
import { RdDItem } from "../item.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDTimestamp } from "../rdd-timestamp.js";
import { RdDTimestamp } from "../time/rdd-timestamp.js";
const BASE_TACHE_SOIN_BLESSURE = {
type: "tache",
@ -14,11 +14,11 @@ const TACHES_SOIN_BLESSURE = {
}
const definitionsBlessures = [
{ type: "contusion", gravite: 0, labelGravite: 'Contusion/éraflure', max: 100, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/eraflure.webp" },
{ type: "legere", gravite: 2, labelGravite: 'Légère', max: 5, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "grave", gravite: 4, labelGravite: 'Grave', max: 2, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "critique", gravite: 6, labelGravite: 'Critique', max: 1, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "mort", gravite: 8, labelGravite: 'Mort', max: 1, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/mort.webp" }
{ type: "contusion", gravite: 0, label: 'Contusion/éraflure', max: 100, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/eraflure.webp" },
{ type: "legere", gravite: 2, label: 'Légère', max: 5, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "grave", gravite: 4, label: 'Grave', max: 2, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "critique", gravite: 6, label: 'Critique', max: 1, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "mort", gravite: 8, label: 'Mort', max: 1, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/mort.webp" }
]
export class RdDItemBlessure extends RdDItem {
@ -29,7 +29,7 @@ export class RdDItemBlessure extends RdDItem {
prepareDerivedData() {
super.prepareDerivedData();
this.system.labelGravite = this.getLabelGravite()
this.system.label = this.getLabelGravite()
}
static prepareTacheSoin(gravite) {
@ -40,19 +40,19 @@ export class RdDItemBlessure extends RdDItem {
}
return mergeObject(duplicate(BASE_TACHE_SOIN_BLESSURE), tache)
}
static async createBlessure(actor, gravite, localisation = '') {
static async createBlessure(actor, gravite, localisation = '', attacker) {
const definition = RdDItemBlessure.getDefinition(gravite)
const blessure = {
name: definition.labelGravite,
name: definition.label,
type: 'blessure',
img: definition.icon,
system: {
gravite: gravite,
difficulte: - gravite,
localisation: localisation
localisation: localisation,
origine: attacker?.name ?? ""
}
}
const blessures = await actor.createEmbeddedDocuments('Item', [blessure])
return blessures[0]
}
@ -89,33 +89,37 @@ export class RdDItemBlessure extends RdDItem {
async recuperationBlessure({ actor, timestamp, message, isMaladeEmpoisonne, blessures }) {
if (this.parent != actor || actor == undefined) {
return;
return
}
if (new RdDTimestamp(this.system.fin).isAfterIndexDate(timestamp)) {
if (new RdDTimestamp(this.system.temporel.fin).compare(timestamp) > 0) {
// attente periode
return
}
if (this.system.gravite > 0) {
const update = { premierssoins: { bonus: 0 }, soinscomplets: { bonus: 0 } }
const update = { system: { premierssoins: { bonus: 0 }, soinscomplets: { bonus: 0 } } }
const gravite = this.system.gravite;
const graviteMoindre = gravite - 2;
const moindres = blessures.filter(it => it.system.gravite == graviteMoindre, 'blessures').length
const labelGravite = RdDItemBlessure.getLabelGravite(gravite);
const label = this.getLabelGravite();
let rolled = await actor.jetRecuperationConstitution(Misc.toInt(this.system.soinscomplets.bonus) + actor.system.sante.bonusPotion, message);
let rolled = await actor.jetRecuperationConstitution(this.system.soinscomplets.bonus, message);
if (rolled.isETotal) {
message.content += ` -- une blessure ${labelGravite} s'infecte (temps de guérison augmenté de ${definition.facteur} jours, perte de vie)`;
mergeObject(update, { fin: { indexDate: timestamp.addJours(gravite).indexDate } });
message.content += ` -- une blessure ${label} s'infecte (temps de guérison augmenté de ${gravite} jours, perte de vie)`;
await actor.santeIncDec("vie", -1);
mergeObject(update, {
system: { fin: { indexDate: timestamp.addJours(gravite).indexDate } }
});
}
else {
if (!isMaladeEmpoisonne && rolled.isSuccess && this.peutRetrograder(graviteMoindre, moindres)) {
message.content += ` -- une blessure ${labelGravite} cicatrise`;
mergeObject(update, { gravite: graviteMoindre, fin: { indexDate: timestamp.addJours(graviteMoindre).indexDate } });
message.content += ` -- une blessure ${label} cicatrise`;
mergeObject(update, {
system: { gravite: graviteMoindre, fin: { indexDate: timestamp.addJours(graviteMoindre).indexDate } }
});
}
else {
message.content += ` -- une blessure ${labelGravite} reste stable`;
message.content += ` -- une blessure ${label} reste stable`;
}
}
await this.update(update);
@ -148,7 +152,7 @@ export class RdDItemBlessure extends RdDItem {
}
getLabelGravite() {
return RdDItemBlessure.getDefinition(this.system.gravite).labelGravite
return RdDItemBlessure.getDefinition(this.system.gravite).label
}
static getDefinition(gravite) {
@ -174,4 +178,22 @@ export class RdDItemBlessure extends RdDItem {
isMort() {
return this.system.gravite > 6
}
getProprietes() {
return [
RdDItem.propertyIfDefined('Causée par', this.system.origine, this.system.origine),
`<b>Heure et Date</b>: ${new RdDTimestamp(this.system.temporel.debut).formatDateHeure()}`,
RdDItem.propertyIfDefined('Blessé', this.parent?.name, this.parent),
`<b>Localisation</b>: ${this.system.localisation}`,
`<b>Gravité</b>: ${RdDItemBlessure.getDefinition(this.system.gravite).label}`,
`<b>Difficulté des soins</b>: ${this.system.difficulte}`,
(this.system.soinscomplets.done ?
`<b>Bonus soins complets</b>: ${this.system.soinscomplets.bonus}` :
(this.system.premierssoins.done ?
`<b>Bonus premiers soins</b>: ${this.system.premierssoins.bonus}` :
`<b>Points de tâche</b>: ${this.system.premierssoins.tache}`
)
),
];
}
}

View File

@ -1,6 +1,6 @@
import { RdDItem } from "../item.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDTimestamp } from "../rdd-timestamp.js";
import { RdDTimestamp } from "../time/rdd-timestamp.js";
export class RdDItemMaladie extends RdDItem {

View File

@ -29,7 +29,7 @@ export class RdDConteneurItemSheet extends RdDItemInventaireSheet {
/* -------------------------------------------- */
prepareConteneurData(formData) {
RdDBaseActorSheet.filterItemsPerTypeForSheet(formData, this.actor.itemTypes);
this.objetVersConteneur = RdDUtility.buildArbreDeConteneurs(formData.conteneurs, formData.objets);
this.objetVersConteneur = RdDUtility.buildArbreDeConteneurs(formData.conteneurs, formData.inventaires);
formData.subItems = formData.conteneurs.find(it => it._id == this.item.id)?.subItems;
}

View File

@ -2,7 +2,7 @@ import { RdDItem, defaultItemImg } from "../item.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
import { RdDRollTables } from "../rdd-rolltables.js";
import { RdDTimestamp } from "../rdd-timestamp.js";
import { RdDTimestamp } from "../time/rdd-timestamp.js";
import { TMRType, TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
const tableSignesIndicatifs = [

View File

@ -2,8 +2,8 @@ import { RdDBaseActor } from "./actor/base-actor.js";
import { LOG_HEAD, SYSTEM_RDD } from "./constants.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { Monnaie } from "./item-monnaie.js";
import { RdDItem } from "./item.js";
import { RdDTimestamp } from "./rdd-timestamp.js";
import { RdDItem, TYPES } from "./item.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js";
class Migration {
@ -13,7 +13,7 @@ class Migration {
async applyItemsUpdates(computeUpdates) {
await game.actors.forEach(async (actor) => {
const actorItemUpdates = computeUpdates(actor.items);
const actorItemUpdates = computeUpdates(actor.items).filter(it => it != undefined);
if (actorItemUpdates.length > 0) {
console.log(
this.code,
@ -24,7 +24,7 @@ class Migration {
}
});
const itemUpdates = computeUpdates(game.items);
const itemUpdates = computeUpdates(game.items).filter(it => it != undefined);
if (itemUpdates.length > 0) {
console.log(this.code, "Applying updates on items", itemUpdates);
await Item.updateDocuments(itemUpdates);
@ -65,7 +65,6 @@ class _1_5_34_migrationPngWebp {
}
}
class _10_0_16_MigrationSortsReserve extends Migration {
get code() { return "creation-item-sort-reserve"; }
get version() { return "10.0.16"; }
@ -370,6 +369,7 @@ class _10_4_6_ServicesEnCommerces extends Migration {
return itemToCreate;
}
}
class _10_5_0_UpdatePeriodicite extends Migration {
get code() { return "migration-periodicite-poisons-maladies"; }
get version() { return "10.5.0"; }
@ -452,13 +452,68 @@ class _10_7_0_MigrationBlessures extends Migration {
fin: { indexDate: datePremiereRecup.indexDate, indexMinute: 0 },
premierssoins: { done: blessure.psdone, bonus: blessure.premiers_soins },
soinscomplets: { done: blessure.scdone, bonus: blessure.soins_complets },
localisation: blessure.localisation,
jours: blessure.jours
localisation: blessure.localisation
}
}
}
}
class _10_7_19_CategorieCompetenceCreature extends Migration {
get code() { return "categorie-competence-creature"; }
get version() { return "10.7.19"; }
async migrate() {
await this.applyItemsUpdates(items => items
.filter(it => TYPES.competencecreature == it.type)
.map(it => this.migrateCompetenceCreature(it))
);
}
migrateCompetenceCreature(it) {
const categorie = this.getCategorie(it)
if (categorie == it.system.categorie) {
return undefined
}
return { _id: it.id, 'system.categorie': categorie }
}
getCategorie(it) {
if (it.system.ispossession) {
return 'possession'
}
switch (it.system.categorie) {
case "melee":
if (it.system.isnaturelle) {
return 'naturelle'
}
return 'melee'
case "particuliere": case "specialisee": case "connaissance":
return "generale"
default:
return it.system.categorie
}
}
}
class _10_7_19_PossessionsEntiteVictime extends Migration {
get code() { return "possessions-entite-victime"; }
get version() { return "10.7.19"; }
async migrate() {
await this.applyItemsUpdates(items => items
.filter(it => TYPES.possession == it.type)
.map(it => this.migratePossession(it))
);
}
migratePossession(it) {
return { _id: it.id,
'system.entite.actorid': it.system.possesseurid,
'system.victime.actorid': it.system.possedeid
}
}
}
export class Migrations {
static getMigrations() {
return [
@ -475,6 +530,8 @@ export class Migrations {
new _10_4_6_ServicesEnCommerces(),
new _10_5_0_UpdatePeriodicite(),
new _10_7_0_MigrationBlessures(),
new _10_7_19_CategorieCompetenceCreature(),
new _10_7_19_PossessionsEntiteVictime(),
];
}
@ -491,7 +548,7 @@ export class Migrations {
migrate() {
const currentVersion = game.settings.get(SYSTEM_RDD, "systemMigrationVersion");
if (isNewerVersion(game.system.version, currentVersion)) {
//if (true) { /* comment previous and uncomment here to test before upgrade */
// if (true) { /* comment previous and uncomment here to test before upgrade */
const migrations = Migrations.getMigrations().filter(m => isNewerVersion(m.version, currentVersion));
if (migrations.length > 0) {
migrations.sort((a, b) => this.compareVersions(a, b));

View File

@ -239,4 +239,15 @@ export class Misc {
}
return subset;
}
static cssRotation(angle) {
const rotation = `rotate(${angle}deg)`;
return {
'transform': rotation,
'-ms-transform': rotation,
'-moz-transform': rotation,
'-webkit-transform': rotation,
'-o-transform': rotation
};
}
}

View File

@ -1,4 +1,5 @@
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
const conditionsTactiques = [
{ type: '', descr: '', dmg: 0, attaque: 0, parade: 0, esquive: true },
@ -24,6 +25,12 @@ export class RdDBonus {
}
/* -------------------------------------------- */
static isDefenseAttaqueFinesse(rollData) {
if (rollData.isEmpoignade && rollData.rolled?.isPart) {
return true
}
if (RdDPossession.isDefensePossession(rollData)) {
return RdDPossession.isPossessionFinesse(rollData)
}
return rollData.attackerRoll?.particuliere == 'finesse';
}
@ -71,7 +78,7 @@ export class RdDBonus {
/* -------------------------------------------- */
static _dmgArme(rollData) {
if ( rollData.arme) {
if (rollData.arme) {
let dmgBase = rollData.arme.system.dommagesReels ?? Number(rollData.arme.system.dommages ?? 0);
//Le bonus dégats magiques ne peut pas faire dépasser le bonus de l'arme (cf p.278)
return dmgBase + Math.min(dmgBase, rollData.arme.system.magique ? rollData.arme.system.ecaille_efficacite : 0);

View File

@ -58,15 +58,6 @@ export class RdDCarac {
selectedCarac?.label.match(/(Apparence|Force|Agilité|Dextérité|Vue|Ouïe|Odorat-Goût|Empathie|Dérobée|Mêlée|Tir|Lancer)/);
}
static isIgnoreEtatGeneral(rollData) {
const selectedCarac = rollData.selectedCarac;
return !selectedCarac ||
rollData.ethylisme ||
RdDCarac.isChance(selectedCarac) ||
(RdDCarac.isReve(selectedCarac) && !rollData.competence);
}
static computeTotal(carac, beaute = undefined) {
const total = Object.values(carac ?? {}).filter(c => !c.derivee)
.map(it => parseInt(it.value))

View File

@ -12,6 +12,7 @@ import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { Targets } from "./targets.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
/* -------------------------------------------- */
const premierRoundInit = [
@ -57,6 +58,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
ChatUtility.removeChatMessageContaining(`<div data-combatid="${this.id}" data-combatmessage="actor-turn-summary">`)
game.messages.filter(m => ChatUtility.getMessageData(m, 'attacker-roll') != undefined && ChatUtility.getMessageData(m, 'defender-roll') != undefined)
.forEach(it => it.delete());
RdDEmpoignade.deleteAllEmpoignades()
}
}
@ -85,19 +87,32 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
let rollFormula = formula ?? RdDCombatManager.formuleInitiative(2, 10, 0, 0);
if (!formula) {
if (combatant.actor.type == 'creature' || combatant.actor.type == 'entite') {
const competence = combatant.actor.items.find(it => it.system.iscombat)
const competence = combatant.actor.items.find(it => RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(it))
if (competence) {
rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(2, competence.system.carac_value, competence.system.niveau, 0);
}
} else {
const armeCombat = combatant.actor.itemTypes['arme'].find(it => it.system.equipe)
const compName = (armeCombat == undefined) ? "Corps à corps" : armeCombat.system.competence;
let compName = "Corps à corps"
if (armeCombat) {
if (armeCombat.system.competence != "") {
compName = armeCombat.system.competence
}
if (armeCombat.system.lancer != "") {
compName = armeCombat.system.lancer
}
if (armeCombat.system.tir != "") {
compName = armeCombat.system.tir
}
}
const competence = RdDItemCompetence.findCompetence(combatant.actor.items, compName);
if (competence) {
if (competence && competence.system.defaut_carac) {
const carac = combatant.actor.system.carac[competence.system.defaut_carac].value;
const niveau = competence.system.niveau;
const bonusEcaille = (armeCombat?.system.magique) ? armeCombat.system.ecaille_efficacite : 0;
rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(2, carac, niveau, bonusEcaille);
} else {
ui.notifications.warn(`Votre arme ${armeCombat.name} n'a pas de compétence renseignée`);
}
}
}
@ -215,15 +230,15 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
}
static listActionsCreature(competences) {
return competences.filter(it => RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceAttaque(it))
.map(it => RdDItemCompetenceCreature.armeNaturelle(it));
return competences.map(it => RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(it))
.filter(it => it != undefined);
}
static listActionsPossessions(actor) {
return RdDCombatManager._indexActions(actor.getPossessions().map(p => {
return {
name: p.name,
action: 'conjurer',
action: 'possession',
system: {
competence: p.name,
possessionid: p.system.possessionid,
@ -240,15 +255,15 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
return actions;
}
if (actor.isCreatureEntite()) {
actions = actions.concat(RdDCombatManager.listActionsCreature(actor.itemTypes['competencecreature']));
actions = RdDCombatManager.listActionsCreature(actor.itemTypes['competencecreature']);
} else if (actor.isPersonnage()) {
// Recupération des items 'arme'
const armes = actor.itemTypes['arme'].filter(it => RdDItemArme.isArmeUtilisable(it))
//.concat(RdDItemArme.empoignade())
.concat(RdDItemArme.empoignade())
.concat(RdDItemArme.mainsNues());
const competences = actor.itemTypes['competence'];
actions = actions.concat(RdDCombatManager.listActionsArmes(armes, competences, actor.system.carac));
actions = RdDCombatManager.listActionsArmes(armes, competences, actor.system.carac);
if (actor.system.attributs.hautrevant.value) {
actions.push({ name: "Draconic", action: 'haut-reve', system: { initOnly: true, competence: "Draconic" } });
@ -336,7 +351,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
} else if (combatant.actor.getSurprise() == "demi") {
initOffset = 0;
initInfo = "Demi Surprise"
} else if (action.action == 'conjurer') {
} else if (action.action == 'possession') {
initOffset = 10;
caracForInit = combatant.actor.getReveActuel();
initInfo = "Possession"
@ -737,17 +752,11 @@ export class RdDCombat {
if (!await this.attacker.accorder(this.defender, 'avant-attaque')) {
return;
}
if (arme.system.cac == 'empoignade' && this.attacker.isCombatTouche()) {
ChatMessage.create({
alias: this.attacker.name,
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.attacker.name),
content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-perte-empoignade.html', {
attacker: this.attacker,
competence: competence
})
});
if (arme.system.cac == 'empoignade') {
RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignade(this.attacker, this.defender)
return;
}
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this.attacker)
let rollData = this._prepareAttaque(competence, arme);
console.log("RdDCombat.attaque >>>", rollData);
@ -781,7 +790,7 @@ export class RdDCombat {
passeArme: randomID(16),
mortalite: arme?.system.mortalite,
coupsNonMortels: false,
competence: competence,
competence: competence.clone(),
surprise: this.attacker.getSurprise(true),
surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(true),
targetToken: Targets.extractTokenData(this.target),
@ -1036,7 +1045,7 @@ export class RdDCombat {
passeArme: attackerRoll.passeArme,
diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
attackerRoll: attackerRoll,
competence: this.defender.getCompetence(competenceParade),
competence: this.defender.getCompetence(competenceParade).clone(),
arme: armeParade,
surprise: this.defender.getSurprise(true),
needParadeSignificative: ReglesOptionelles.isUsing('categorieParade') && RdDItemArme.needParadeSignificative(attackerRoll.arme, armeParade),
@ -1117,7 +1126,7 @@ export class RdDCombat {
passeArme: attackerRoll.passeArme,
diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
attackerRoll: attackerRoll,
competence: competence,
competence: competence.clone(),
surprise: this.defender.getSurprise(true),
surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(true),
carac: this.defender.system.carac,
@ -1295,7 +1304,7 @@ export class RdDCombat {
blessuresStatus: actor.computeResumeBlessure(),
SConst: actor.getSConst(),
actorId: actor.id,
isGrave: actor.countBlessures(it => it.isGraves()) > 0,
isGrave: actor.countBlessures(it => it.isGrave()) > 0,
isCritique: actor.countBlessures(it => it.isCritique()) > 0
}

436
module/rdd-empoignade.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,436 @@
/* -------------------------------------------- */
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { TYPES } from "./item.js";
/* -------------------------------------------- */
/* -------------------------------------------- */
export class RdDEmpoignade {
/* -------------------------------------------- */
static init() {
}
/* -------------------------------------------- */
static registerChatCallbacks(html) {
html.on("click", '.defense-empoignade-cac', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
let defenseMode = event.currentTarget.attributes['data-defense-mode'].value
RdDEmpoignade.onDefenseEmpoignade(rollData, defenseMode, "Corps à corps", "melee")
});
html.on("click", '.defense-empoignade-esquive', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
let defenseMode = event.currentTarget.attributes['data-defense-mode'].value
RdDEmpoignade.onDefenseEmpoignade(rollData, defenseMode, "Esquive", "derobee")
});
html.on("click", '.empoignade-poursuivre', event => {
let attackerId = event.currentTarget.attributes['data-attackerId'].value
let defenderId = event.currentTarget.attributes['data-defenderId'].value
RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignadeValidee(game.actors.get(attackerId), game.actors.get(defenderId))
});
html.on("click", '.empoignade-entrainer-sol', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
RdDEmpoignade.entrainerAuSol(rollData)
ChatUtility.removeChatMessageId(chatMessage.id)
});
html.on("click", '.empoignade-projeter-sol', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
RdDEmpoignade.projeterAuSol(rollData)
ChatUtility.removeChatMessageId(chatMessage.id)
});
html.on("change", '.empoignade-perte-endurance', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
if (event.currentTarget.value && event.currentTarget.value != "none") {
RdDEmpoignade.perteEndurance(rollData, event.currentTarget.value)
ChatUtility.removeChatMessageId(chatMessage.id)
}
});
}
/* -------------------------------------------- */
static checkEmpoignadeEnCours(actor) {
// TODO: autoriser la perception? la comédie/séduction?
if (RdDEmpoignade.isEmpoignadeEnCours(actor)) {
ui.notifications.warn("Une empoignade est en cours ! Normalement, vous ne pouvez rien faire d'autre que continuer l'empoignade ou la rompre.")
return true;
}
return false;
}
/* -------------------------------------------- */
static $storeRollEmpoignade(msg, rollData) {
RdDEmpoignade.$reduceActorToIds(rollData);
ChatUtility.setMessageData(msg, "empoignade-roll-data", rollData);
}
static $reduceActorToIds(rollData) {
rollData.attacker = { id: rollData.attacker.id };
rollData.defender = { id: rollData.defender.id };
}
/* -------------------------------------------- */
static $readRollEmpoignade(msg) {
const rollData = ChatUtility.getMessageData(msg, 'empoignade-roll-data');
RdDEmpoignade.$replaceIdsWithActors(rollData);
return rollData
}
static $replaceIdsWithActors(rollData) {
rollData.attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id);
rollData.defender = game.actors.get(rollData.defender.id);
}
/* -------------------------------------------- */
static isEmpoignadeEnCours(actor) {
return actor.itemTypes[TYPES.empoignade].find(it => it.system.pointsemp > 0)
}
/* -------------------------------------------- */
static getEmpoignadeById(actor, id) {
let emp = actor.itemTypes[TYPES.empoignade].find(it => it.system.empoignadeid == id)
return emp && duplicate(emp) || undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
static getEmpoignade(attacker, defender) {
let emp = attacker.itemTypes[TYPES.empoignade].find(it =>
(it.system.empoigneurid == attacker.id && it.system.empoigneid == defender.id) ||
(it.system.empoigneurid == defender.id && it.system.empoigneid == attacker.id)
)
if (emp) {
return duplicate(emp);
}
return undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
static getMalusTaille(emp, attacker, defender) {
// Si pas empoigné, alors 0
if (emp.system.pointsemp == 0) {
return 0
}
// p135: Malus de -1 par point de taille de différence de taille au delà de 1 (donc -2 pour une différence de 3, ...)
const diffTaille = attacker.system.carac.taille.value - defender.system.carac.taille.value;
const diffTailleAbs = Math.abs(diffTaille)
const signDiff = diffTaille > 0 ? 1 : -1
if (diffTailleAbs > 2) {
return signDiff * (diffTailleAbs - 1)
}
return 0
}
static isActionAutorisee(mode, attacker, defender) {
const acting = RdDEmpoignade.isActionDefenseur(mode) ? defender : attacker;
if (acting.getUserLevel(game.user) < CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER) {
ui.notifications.warn(`Vous n'êtes pas autorisé à choisir l'action de ${acting.name}`)
return false;
}
return true
}
static isActionDefenseur(mode) {
switch (mode) {
case "liberer":
case "contrer-empoigner":
return true;
}
return false;
}
/* -------------------------------------------- */
static async onAttaqueEmpoignade(attacker, defender) {
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("empoigner", attacker, defender)) {
return
}
let empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
const isNouvelle = empoignade == undefined;
empoignade = empoignade ?? (await RdDEmpoignade.createEmpoignade(attacker, defender))
//console.log("W.", empoignade, defender.hasArmeeMeleeEquipee())
if ((isNouvelle || empoignade.system.pointsemp == 0) && defender.hasArmeeMeleeEquipee()) {
ChatUtility.createChatWithRollMode(attacker.name, {
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-empoignade-valider.html`, { attacker: attacker, defender: defender })
})
} else {
await this.onAttaqueEmpoignadeValidee(attacker, defender)
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async onAttaqueEmpoignadeValidee(attacker, defender) {
let empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
const isNouvelle = empoignade == undefined;
empoignade = empoignade ?? (await RdDEmpoignade.createEmpoignade(attacker, defender))
let mode = (empoignade && empoignade.system.empoigneurid == attacker.id) ? "empoigner" : "liberer"
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee(mode, attacker, defender)) {
return
}
let rollData = {
mode, empoignade, attacker, defender,
isEmpoignade: true,
competence: attacker.getCompetence("Corps à corps").clone(),
selectedCarac: attacker.system.carac.melee,
malusTaille: RdDEmpoignade.getMalusTaille(empoignade, attacker, defender)
}
if (attacker.isCreatureEntite()) {
RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData)
}
if (empoignade.system.pointsemp >= 2) {
if (!empoignade.system.ausol) {
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-entrainer.html');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
} else {
await RdDEmpoignade.$rollAttaqueEmpoignade(attacker, rollData, isNouvelle);
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async onAttaqueEmpoignadeFromItem(empoignade) {
let attacker = game.actors.get(empoignade.system.empoigneurid)
let defender = game.actors.get(empoignade.system.empoigneid)
await this.onAttaqueEmpoignadeValidee(attacker, defender)
}
static async onImmobilisation(attacker, defender, empoignade) {
const rollData = {
mode: "immobilise",
empoignade, attacker, defender,
isEmpoignade: true,
competence: attacker.getCompetence("Corps à corps").clone()
}
const msg = await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(attacker.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-empoignade-immobilise.html`, rollData)
})
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
static async $rollAttaqueEmpoignade(attacker, rollData, isNouvelle = false) {
const dialog = await RdDRoll.create(attacker, rollData,
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html' },
{
name: 'jet-empoignade',
label: 'Empoigner',
callbacks: [{ action: async (r) => await RdDEmpoignade.$onRollEmpoignade(r, isNouvelle) },]
});
dialog.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
static async $onRollEmpoignade(rollData, isNouvelle = false) {
let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
if (rollData.rolled.isSuccess && isNouvelle) {
const objectEmpoignade = rollData.empoignade.toObject();
// Creer l'empoignade sur attaquant/defenseur
attacker.creerObjetParMJ(objectEmpoignade);
defender.creerObjetParMJ(objectEmpoignade);
}
rollData.empoignade.isSuccess = rollData.rolled.isSuccess;
if (rollData.rolled.isPart) {
rollData.particuliere = "finesse";
}
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-resultat.html');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
static async onDefenseEmpoignade(attackerRoll, mode, competenceName = "Corps à corps", carac = "melee") {
let attacker = game.actors.get(attackerRoll.attacker.id)
let defender = game.actors.get(attackerRoll.defender.id)
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee(mode, attacker, defender)) {
return
}
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
if (!empoignade) {
ui.notifications.warn("Une erreur s'est produite : Aucune empoignade trouvée !!")
return
}
empoignade = duplicate(empoignade)
let defenderRoll = {
mode, attacker, defender, empoignade, attackerRoll,
diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
attaqueParticuliere: attackerRoll.particuliere,
competence: defender.getCompetence(competenceName).clone(),
surprise: defender.getSurprise(true),
carac: defender.system.carac,
selectedCarac: defender.system.carac[carac],
malusTaille: RdDEmpoignade.getMalusTaille(empoignade, defender, attacker),
show: {}
};
await RdDEmpoignade.$rollDefenseEmpoignade(defender, defenderRoll);
}
/* -------------------------------------------- */
static async $rollDefenseEmpoignade(defender, defenderRoll) {
const dialog = await RdDRoll.create(defender, defenderRoll,
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-defense-empoignade.html' },
{
name: 'empoignade',
label: 'Contrer',
callbacks: [
{ action: async (r) => await RdDEmpoignade.$onRollContrerLiberer(r) }
]
}
);
dialog.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
static async $onRollContrerLiberer(rollData) {
let empoignade = rollData.empoignade
if (rollData.mode == "contrer-empoigner" && !rollData.rolled.isSuccess) {
empoignade.system.pointsemp++
RdDEmpoignade.$updateEtatEmpoignade(empoignade)
}
if (rollData.mode == "contrer-liberer" && !rollData.rolled.isSuccess) {
empoignade.system.pointsemp--
RdDEmpoignade.$updateEtatEmpoignade(empoignade)
}
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.defender, 'chat-empoignade-resultat.html')
if (empoignade.system.pointsemp >= 2) {
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.attacker, 'chat-empoignade-entrainer.html');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async $updateEtatEmpoignade(empoignade) {
console.log("UPDATE Empoignade", empoignade)
let defender = game.actors.get(empoignade.system.empoigneid)
let emp = RdDEmpoignade.getEmpoignadeById(defender, empoignade.system.empoignadeid)
let update = { _id: emp._id, "system.pointsemp": empoignade.system.pointsemp, "system.ausol": empoignade.system.ausol }
await defender.updateEmbeddedDocuments('Item', [update])
let attacker = game.actors.get(empoignade.system.empoigneurid)
emp = RdDEmpoignade.getEmpoignadeById(attacker, empoignade.system.empoignadeid)
update = { _id: emp._id, "system.pointsemp": empoignade.system.pointsemp, "system.ausol": empoignade.system.ausol }
await attacker.updateEmbeddedDocuments('Item', [update])
}
/* -------------------------------------------- */
static async $deleteEmpoignade(empoignade) {
console.log("DELETE Empoignade", empoignade)
let defender = game.actors.get(empoignade.system.empoigneid)
let emp = RdDEmpoignade.getEmpoignadeById(defender, empoignade.system.empoignadeid)
await defender.deleteEmbeddedDocuments('Item', [emp._id])
}
/* -------------------------------------------- */
static async entrainerAuSol(rollData) {
let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("immobilise", attacker, defender)) {
return
}
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
empoignade.system.ausol = true
await this.$updateEtatEmpoignade(empoignade)
await attacker.setEffect(STATUSES.StatusProne, true);
await defender.setEffect(STATUSES.StatusProne, true);
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-entrainer-sol.html');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
static async projeterAuSol(rollData) {
let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("immobilise", attacker, defender)) {
return
}
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
await defender.setEffect(STATUSES.StatusProne, true);
await this.$deleteEmpoignade(empoignade)
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-projeter-sol.html');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
static async perteEndurance(rollData, perteMode) {
let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("immobilise", attacker, defender)) {
return
}
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
//console.log("Perte d'endurance :!!!", perteMode)
let endValue = defender.system.sante.endurance.value
if (perteMode == "end0") {
await defender.santeIncDec("endurance", -endValue);
}
if (perteMode == "end1") {
await defender.santeIncDec("endurance", -(endValue - 1));
}
if (perteMode == "endmoitie") {
await defender.santeIncDec("endurance", -Math.floor(endValue / 2));
}
if (perteMode == "endquart") {
await defender.santeIncDec("endurance", -(3 * Math.floor(endValue / 4)));
}
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-perte-endurance.html');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
static async deleteAllEmpoignades() {
for (let actor of game.actors) {
let empIds = actor.itemTypes["empoignade"].map(it => it.id)
await actor.deleteEmbeddedDocuments('Item', empIds)
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async deleteLinkedEmpoignade(actorId, empoignade) {
let actorDeleteId = (actorId == empoignade.system.empoigneurid) ? empoignade.system.empoigneid : empoignade.system.empoigneurid
let actor = game.actors.get(actorDeleteId)
let emp = this.getEmpoignadeById(actor, empoignade.system.empoignadeid)
if (emp) {
await actor.deleteEmbeddedDocuments('Item', [emp._id])
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async createEmpoignade(attacker, defender) {
return await Item.create({
name: "Empoignade en cours de " + attacker.name + ' sur ' + defender.name,
type: 'empoignade',
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession2.webp",
system: { description: "", empoignadeid: randomID(16), compteempoigne: 0, empoigneurid: attacker.id, empoigneid: defender.id, ptsemp: 0, empoigneurname: attacker.name, empoignename: defender.name }
},
{
temporary: true
})
}
}

View File

@ -1,6 +1,6 @@
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
import { RdDTimestamp } from "./rdd-timestamp.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
/* -------------------------------------------- */
export class RdDHerbes extends Item {

View File

@ -4,8 +4,8 @@ import { Migrations } from './migrations.js';
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
import { TMRRencontres } from "./tmr-rencontres.js";
import { RdDCalendrier } from "./rdd-calendrier.js";
import { RdDTimestamp } from "./rdd-timestamp.js";
import { RdDCalendrier } from "./time/rdd-calendrier.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { DialogChronologie } from "./dialog-chronologie.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
@ -58,6 +58,7 @@ import { RdDConteneurItemSheet } from "./item/sheet-conteneur.js";
import { RdDSigneDraconiqueItemSheet } from "./item/sheet-signedraconique.js";
import { RdDItemInventaireSheet } from "./item/sheet-base-inventaire.js";
import { AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js";
import { RdDItemArmure } from "./item/armure.js";
/**
* RdD system
@ -76,6 +77,7 @@ export class SystemReveDeDragon {
this.RdDUtility = RdDUtility;
this.RdDHotbar = RdDHotbar;
this.itemClasses = {
armure: RdDItemArmure,
blessure: RdDItemBlessure,
maladie: RdDItemMaladie,
ombre: RdDItemOmbre,
@ -174,13 +176,14 @@ export class SystemReveDeDragon {
"recettealchimique", "musique", "chant", "danse", "jeu", "recettecuisine", "oeuvre",
"meditation", "queue", "ombre", "souffle", "tete", "casetmr", "sort", "sortreserve",
"nombreastral", "tache", "maladie", "poison", "possession",
"tarot", "extraitpoetique"
"tarot", "extraitpoetique", "empoignade"
], makeDefault: true
});
CONFIG.Combat.documentClass = RdDCombatManager;
// préparation des différents modules
RdDTimestamp.init();
RdDCalendrier.init();
SystemCompendiums.init();
DialogChronologie.init();
ReglesOptionelles.init();
@ -216,25 +219,6 @@ export class SystemReveDeDragon {
default: "avant-encaissement"
});
/* -------------------------------------------- */
game.settings.register(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral", {
name: "liste-nombre-astral",
scope: "world",
config: false,
default: [],
type: Object
});
/* -------------------------------------------- */
game.settings.register(SYSTEM_RDD, "calendrier-pos", {
name: "calendrierPos",
scope: "client",
config: false,
default: RdDCalendrier.createCalendrierPos(),
type: Object
});
/* -------------------------------------------- */
game.settings.register(SYSTEM_RDD, "supprimer-dialogues-combat-chat", {
name: "Supprimer les dialogues de combat",
@ -280,9 +264,11 @@ export class SystemReveDeDragon {
let sidebar = document.getElementById("sidebar");
sidebar.style.width = "min-content";
}
game.system.rdd.calendrier = new RdDCalendrier();
if (Misc.isUniqueConnectedGM()) {
game.system.rdd.calendrier = new RdDCalendrier();
new Migrations().migrate();
this.messageDeBienvenue();
this.registerUsageCount(SYSTEM_RDD);
}
StatusEffects.onReady();
@ -290,8 +276,7 @@ export class SystemReveDeDragon {
RdDDice.onReady();
/* -------------------------------------------- */
/* Affiche/Init le calendrier */
game.system.rdd.calendrier = new RdDCalendrier().display();
game.system.rdd.calendrier.display();
// Avertissement si joueur sans personnage
if (!game.user.isGM && game.user.character == undefined) {
ui.notifications.info("Attention ! Vous n'êtes connecté à aucun personnage !");
@ -300,10 +285,6 @@ export class SystemReveDeDragon {
user: game.user.id
});
}
if (Misc.isUniqueConnectedGM()) {
this.messageDeBienvenue();
this.registerUsageCount(SYSTEM_RDD);
}
}
/* -------------------------------------------- */

View File

@ -1,9 +1,9 @@
/* -------------------------------------------- */
import { RdDCombat } from "./rdd-combat.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { Targets } from "./targets.js";
import { TYPES } from "./item.js";
/* -------------------------------------------- */
/* On part du principe qu'une entité démarre tjs
@ -20,9 +20,9 @@ export class RdDPossession {
/* -------------------------------------------- */
static searchPossessionFromEntite(attacker, defender) {
let poss = attacker.items.find(poss => poss.type == 'possession' && poss.system.possedeid == defender.id);
let poss = attacker.items.find(poss => poss.type == TYPES.possession && poss.system.victime.actorid == defender.id);
if (!poss) {
poss = defender.items.find(poss => poss.type == 'possession' && poss.system.possedeid == defender.id);
poss = defender.items.find(poss => poss.type == TYPES.possession && poss.system.victime.actorid == defender.id);
}
return poss && duplicate(poss) || undefined;
}
@ -31,39 +31,40 @@ export class RdDPossession {
static async onAttaquePossession(target, attacker, competence, suitePossession = undefined) {
const defender = target.actor;
const fromEntite = RdDPossession.searchPossessionFromEntite(attacker, defender);
const isNouvelle = !suitePossession && ! fromEntite;
const isNouvelle = !suitePossession && !fromEntite;
const possession = (suitePossession ?? fromEntite ?? (await RdDPossession.createPossession(attacker, defender)));
RdDPossession.$updateEtatPossession(possession)
let rollData = {
mode: "possession",
mode: "attaque",
isECNIDefender: false,
competence: competence,
competence: competence.clone(),
possession: possession,
attacker: attacker,
defender: defender,
targetToken: Targets.extractTokenData(target)
};
if (attacker.isCreatureEntite()) {
RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData)
}
RdDPossession.selectCompetenceDraconicOuPossession(rollData, attacker)
await RdDPossession.$rollAttaquePossession(attacker, rollData, isNouvelle);
}
/* -------------------------------------------- */
static async onConjurerPossession(attacker, competence, possession) {
static async onConjurerPossession(attacker, possession) {
possession = duplicate(possession);
RdDPossession.$updateEtatPossession(possession)
const defender = game.actors.get(possession.system.entite.actorid);
let rollData = {
mode: "possession",
mode: "attaque",
isECNIDefender: true,
competence: competence,
possession: possession,
attacker: attacker,
defender: game.actors.get(possession.system.possesseurid)
defender: defender,
};
RdDPossession.selectCompetenceDraconicOuPossession(rollData, attacker)
await RdDPossession.$rollAttaquePossession(attacker, rollData);
}
@ -71,7 +72,7 @@ export class RdDPossession {
static async onDefensePossession(attackerId, defenderId, possessionId) {
let attacker = game.actors.get(attackerId)
let possession = attacker?.getPossession(possessionId)
defenderId = defenderId ?? possession?.system.possesseurid ?? undefined
defenderId = defenderId ?? possession?.system.entite.actorid ?? undefined
let defender = game.actors.get(defenderId)
possession = possession ?? defender?.getPossession(possessionId) ?? undefined;
@ -82,19 +83,29 @@ export class RdDPossession {
possession = duplicate(possession)
// Update for draconic roll
let rollData = {
mode: "conjuration",
mode: "defense",
isECNIDefender: defender.type == "entite",
possession: possession,
attacker: attacker,
defender: defender,
competence: defender.getDraconicOuPossession(),
selectedCarac: defender.system.carac.reve,
forceCarac: { 'reve-actuel': { label: "Rêve Actuel", value: defender.getReveActuel() } }
}
rollData.competence.system.defaut_carac = 'reve-actuel'
RdDPossession.selectCompetenceDraconicOuPossession(rollData, defender)
rollData.diffLibre = RdDPossession.getInfoAttaque(rollData).diffLibre
await RdDPossession.$rollDefensePossession(defender, rollData);
}
static selectCompetenceDraconicOuPossession(rollData, rollingActor) {
rollData.competence = rollingActor.getDraconicOuPossession();
if (rollingActor.isCreatureEntite()) {
RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData)
}
else {
rollData.selectedCarac = rollingActor.system.carac.reve
rollData.forceCarac = { 'reve-actuel': { label: "Rêve Actuel", value: rollingActor.getReveActuel() } }
rollData.competence.system.defaut_carac = 'reve-actuel'
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async $rollAttaquePossession(attacker, rollData, isNouvelle = false) {
@ -104,21 +115,22 @@ export class RdDPossession {
name: 'jet-possession',
label: rollData.isECNIDefender ? 'Conjurer la possession' : 'Possession',
callbacks: [
{ condition: r => (r.rolled.isSuccess), action: async (r) => await RdDPossession.$onRollPossession(r, true, isNouvelle) },
{ condition: r => (r.rolled.isEchec), action: async (r) => await RdDPossession.$onRollPossession(r, false, isNouvelle) },
{ action: async (r) => await RdDPossession.$onRollPossession(r, isNouvelle) },
]
});
dialog.render(true);
dialog.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
static async $onRollPossession(rollData, isSuccess, isNouvelle = false) {
rollData.possession.isSuccess = isSuccess;
RdDPossession.$updateEtatPossession(rollData.possession);
static async $onRollPossession(rollData, isNouvelle = false) {
rollData.possession.isSuccess = rollData.rolled.isSuccess;
RdDPossession.$updateEtatPossession(rollData.possession, rollData);
if (isNouvelle) {
// Creer la possession sur le defenseur
rollData.defender.createEmbeddedDocuments('Item', [rollData.possession.toObject()])
await rollData.defender.createEmbeddedDocuments('Item', [rollData.possession.toObject()])
}
const possession = (rollData.isECNIDefender ? rollData.attacker : rollData.defender).getPossession(rollData.possession.system.possessionid)
RdDPossession.storePossessionAttaque(possession, rollData)
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.attacker, 'chat-resultat-possession.html');
}
@ -127,35 +139,42 @@ export class RdDPossession {
const dialog = await RdDRoll.create(defender, rollData,
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-defense-possession.html' },
{
name: 'conjurer',
name: 'possession',
label: 'Conjurer une Possession',
callbacks: [
{ action: async (r) => await RdDPossession.$onRollConjuration(r) }
]
}
);
]
}
);
dialog.render(true);
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async $onRollConjuration(rollData) {
let actor = game.actors.get(rollData.possession.system.possedeid)
let victime = game.actors.get(rollData.possession.system.victime.actorid)
let compteur = rollData.possession.system.compteur
if (!rollData.rolled.isSuccess) {
if (rollData.isECNIDefender) {
rollData.possession.system.compteur--
compteur--
} else {
rollData.possession.system.compteur++
compteur++
}
let update = { _id: rollData.possession._id, "system.compteur": rollData.possession.system.compteur }
await actor.updateEmbeddedDocuments('Item', [update])
}
const possession = victime.getPossession(rollData.possession.system.possessionid)
await possession.update({
system: {
compteur: compteur,
entite: { diffLibre: 0, finesse: false },
victime: { diffLibre: 0, finesse: false }
}
})
rollData.possession = possession
RdDPossession.$updateEtatPossession(rollData.possession)
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData,rollData.defender, 'chat-resultat-possession.html')
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.defender, 'chat-resultat-possession.html')
if (rollData.possession.isPosseder || rollData.possession.isConjurer) {
// conjuration
actor.deleteEmbeddedDocuments("Item", [rollData.possession._id])
victime.deleteEmbeddedDocuments("Item", [rollData.possession._id])
}
}
@ -180,13 +199,43 @@ export class RdDPossession {
}
}
/* -------------------------------------------- */
static isPossessionFinesse(rollData) {
return RdDPossession.getInfoAttaque(rollData).finesse
}
/* -------------------------------------------- */
static getInfoAttaque(rollData) {
return rollData.possession.system[rollData.isECNIDefender ? 'victime' : 'entite'];
}
/* -------------------------------------------- */
static isDefensePossession(rollData) {
return rollData.possession && rollData.mode == "defense"
}
/* -------------------------------------------- */
static storePossessionAttaque(possession, rollData = undefined) {
const attaquant = rollData?.isECNIDefender ? 'victime' : 'entite'
possession.update({
[`system.${attaquant}`]: {
diffLibre: rollData?.diffLibre ?? 0,
finesse: rollData?.rolled.isPart ?? false
}
})
}
/* -------------------------------------------- */
static async createPossession(attacker, defender) {
return await Item.create({
name: "Possession en cours de " + attacker.name, type: 'possession',
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession2.webp",
system: { description: "", typepossession: attacker.name, possede: false, possessionid: randomID(16), possesseurid: attacker.id, possedeid: defender.id, date: 0, compteur: 0 }
},
name: "Possession en cours de " + attacker.name, type: 'possession',
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession2.webp",
system: {
description: "", typepossession: attacker.name,
possede: false,
possessionid: randomID(16),
entite: { actorid: attacker.id },
victime: { actorid: defender.id },
compteur: 0
}
},
{
temporary: true
})

View File

@ -91,13 +91,17 @@ export class RdDResolutionTable {
/* -------------------------------------------- */
static async displayRollData(rollData, actor = undefined, template = 'chat-resultat-general.html') {
return await ChatUtility.createChatWithRollMode(actor?.userName ?? game.user.name, {
content: await RdDResolutionTable.buildRollDataHtml(rollData, actor, template)
return await ChatUtility.createChatWithRollMode(RdDResolutionTable.actorChatName(actor), {
content: await RdDResolutionTable.buildRollDataHtml(rollData, template)
});
}
static actorChatName(actor) {
return actor?.userName ?? game.user.name;
}
/* -------------------------------------------- */
static async buildRollDataHtml(rollData, actor, template = 'chat-resultat-general.html') {
static async buildRollDataHtml(rollData, template = 'chat-resultat-general.html') {
rollData.show = rollData.show || {};
return await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/${template}`, rollData);
}

View File

@ -314,8 +314,8 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".use-encTotal"), rollData.ajustements.encTotal.visible && RdDCarac.isAgiliteOuDerobee(rollData.selectedCarac));
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".use-surenc"), rollData.ajustements.surenc.visible && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac));
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".utilisation-moral"), rollData.use.appelAuMoral);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".diffMoral"), rollData.ajustements.moralTotal.used);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".divAppelAuMoral"), rollData.use.appelAuMoral);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".diffMoral"), rollData.ajustements.moralTotal.used);
// Mise à jour valeurs
this.html.find(".dialog-roll-title").text(this._getTitle(rollData));

View File

@ -16,8 +16,7 @@ import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { RdDRencontre } from "./item/rencontre.js";
import { RdDCalendrier } from "./rdd-calendrier.js";
import { RdDTimestamp } from "./rdd-timestamp.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
/* -------------------------------------------- */
@ -286,7 +285,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
async onActionRencontre(action, tmr, rencontre) {
if (!this.currentRencontre){
if (!this.currentRencontre) {
ui.notifications.warn("#612 Rencontre perdue, récupération en cours. Vous pouvez contacter l'équipe avec les logs pour aider à résoudre ce problème")
console.error("#612 Rencontre perdue", action, tmr, rencontre, this);
this.currentRencontre = rencontre;
@ -805,19 +804,21 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
async declencheSortEnReserve(coord) {
let sorts = this.getSortsReserve(coord);
const sorts = this.getSortsReserve(coord);
if (sorts.length > 0) {
if (EffetsDraconiques.isSortReserveImpossible(this.actor)) {
ui.notifications.error("Une queue ou un souffle vous empèche de déclencher de sort!");
return;
}
if (!EffetsDraconiques.isUrgenceDraconique(this.actor) &&
(EffetsDraconiques.isReserveEnSecurite(this.actor) || this.isReserveExtensible(coord))) {
let msg = "Vous êtes sur une case avec un Sort en Réserve. Grâce à votre Tête <strong>Reserve en Sécurité</strong> ou <strong>Réserve Exensible</strong>, vous pouvez contrôler le déclenchement. Cliquez si vous souhaitez le déclencher : <ul>";
for (let sort of sorts) {
msg += `<li><a class="chat-card-button declencher-sort-reserve" data-actor-id="${this.actor.id}" data-tmr-coord="${coord}" data-sort-id='${sort.id}">${sort.name}</a></li>`;
}
msg += "</ol>";
const reserveSecurite = EffetsDraconiques.isReserveEnSecurite(this.actor);
const reserveExtensible = this.isReserveExtensible(coord);
if (!EffetsDraconiques.isUrgenceDraconique(this.actor) && (reserveSecurite || reserveExtensible)) {
const msg = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-demande-declencher-sort.hbs`, {
actor: this.actor,
sorts: sorts,
coord: coord,
tete: { reserveSecurite: reserveSecurite, reserveExtensible: reserveExtensible }
})
ChatMessage.create({
content: msg,
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name)

View File

@ -75,8 +75,8 @@ export class RdDTokenHud {
(event) => {
const actionIndex = event.currentTarget.attributes['data-action-index']?.value;
const action = hudData.actions[actionIndex];
if (action.action == 'conjurer') {
const possession = combatant.actor.getPossession(action.system.possessionid);
const possession = action.action == 'possession' ? combatant.actor.getPossession(action.system.possessionid) : undefined;
if (possession) {
combatant.actor.conjurerPossession(possession);
}
else {

View File

@ -13,8 +13,10 @@ import { RdDNameGen } from "./rdd-namegen.js";
import { RdDConfirm } from "./rdd-confirm.js";
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDTimestamp } from "./rdd-timestamp.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
import { ExperienceLog } from "./actor/experience-log.js";
/* -------------------------------------------- */
// This table starts at 0 -> niveau -10
@ -135,6 +137,7 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/blessure.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/maladies-poisons.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/possessions.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/resonances.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/taches.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/taches.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvres.html',
@ -179,7 +182,7 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-caracteristiques.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-base-competence.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-aspect-tarot.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-competence.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categories.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-ingredient.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-parade.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-potion.html',
@ -196,6 +199,7 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-effet.html',
// Partials
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/tirage/liste-resultats-recherche.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/time/horloge.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/timestamp.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/periodicite.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/enum-duree.hbs',
@ -231,9 +235,6 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/sommeil/astrologie-gardien.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/sommeil/astrologie-joueur.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/sommeil/astrologie-theme.hbs',
// Calendrier
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/calendar-template.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/calendar-editor-template.html',
// HUD
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/hud-actor-init.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/hud-actor-attaque.html',
@ -242,20 +243,6 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-description.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-distance.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-demande-defense.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-demande-attaque-particuliere.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-demande-attaque-etotal.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-appelchance.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-attaque.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-encaissement.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-parade.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-esquive.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-competence.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-general.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-tache.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-sort.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-alchimie.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-possession.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-turn-summary.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-competence-xp.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-carac-xp.html',
@ -298,6 +285,9 @@ export class RdDUtility {
Handlebars.registerHelper('uniteQuantite', (itemId, actorId) => RdDUtility.getItem(itemId, actorId)?.getUniteQuantite());
Handlebars.registerHelper('isFieldInventaireModifiable', (type, field) => RdDItem.isFieldInventaireModifiable(type, field));
Handlebars.registerHelper('rarete-getChamp', (rarete, field) => RdDRaretes.getChamp(rarete, field));
Handlebars.registerHelper('experienceLog-topic', topic => ExperienceLog.labelTopic(topic));
return loadTemplates(templatePaths);
}
@ -349,13 +339,13 @@ export class RdDUtility {
}
/* -------------------------------------------- */
static buildArbreDeConteneurs(conteneurs, objets) {
static buildArbreDeConteneurs(conteneurs, inventaires) {
let objetVersConteneur = {};
// Attribution des objets aux conteneurs
for (let conteneur of conteneurs) {
conteneur.subItems = [];
for (let id of conteneur.system.contenu ?? []) {
let objet = objets.find(objet => (id == objet._id));
let objet = inventaires.find(objet => (id == objet._id));
if (objet) {
objet.estContenu = true; // Permet de filtrer ce qui est porté dans le template
objetVersConteneur[id] = conteneur._id;
@ -364,20 +354,20 @@ export class RdDUtility {
}
}
for (let conteneur of conteneurs) {
conteneur.system.encTotal = RdDUtility.calculEncContenu(conteneur, objets);
conteneur.system.encTotal = RdDUtility.calculEncContenu(conteneur, inventaires);
}
return objetVersConteneur;
}
/* -------------------------------------------- */
static calculEncContenu(conteneur, objets) {
static calculEncContenu(conteneur, inventaires) {
const contenus = (conteneur.system.contenu ?? []).filter(id => id != undefined)
.map(id => objets.find(it => (id == it.id)))
.map(id => inventaires.find(it => (id == it.id)))
.filter(it => it);
let enc = Number(conteneur.system.encombrement ?? 0) * Number(conteneur.system.quantite ?? 1);
for (let contenu of contenus) {
if (contenu.type == 'conteneur') {
enc += RdDUtility.calculEncContenu(contenu, objets);
enc += RdDUtility.calculEncContenu(contenu, inventaires);
}
else {
enc += Number(contenu.system.encombrement ?? 0) * Number(contenu.system.quantite ?? 1)
@ -678,6 +668,7 @@ export class RdDUtility {
/* -------------------------------------------- */
static async chatListeners(html) {
RdDCombat.registerChatCallbacks(html);
RdDEmpoignade.registerChatCallbacks(html);
// Gestion spécifique message passeurs
html.on("click", '.tmr-passeur-coord a', event => {
@ -836,17 +827,13 @@ export class RdDUtility {
}
/* -------------------------------------------- */
static confirmerSuppressionSubacteur(sheet, subActor, htmlToDelete) {
static confirmerSuppressionSubacteur(sheet, subActor, htmlToDelete, onSuppression = ()=>{}) {
RdDConfirm.confirmer({
settingConfirmer: "confirmation-supprimer-lien-acteur",
content: `<p>Etes vous certain de vouloir supprimer le lien vers ${subActor.name} ?</p>`,
title: 'Confirmer la suppression',
buttonLabel: 'Supprimer le lien',
onAction: () => {
console.log('Delete : ', subActor.id);
sheet.actor.removeSubacteur(subActor.id);
RdDUtility.slideOnDelete(sheet, htmlToDelete);
}
onAction: onSuppression
})
}

View File

@ -5,6 +5,7 @@ import { RdDItemSort } from "./item-sort.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
@ -30,7 +31,7 @@ export const referenceAjustements = {
},
diffLibre: {
isUsed: (rollData, actor) => rollData.diffLibre != undefined,
getLabel: (rollData, actor) => rollData.selectedSort?.name ?? rollData.attackerRoll ? 'Imposée' : 'Libre',
getLabel: (rollData, actor) => rollData.selectedSort?.name ?? rollData.attackerRoll ?? RdDPossession.isDefensePossession(rollData) ? 'Imposée' : 'Libre',
getValue: (rollData, actor) => rollData.selectedSort
? RdDItemSort.getDifficulte(rollData.selectedSort, rollData.diffLibre)
: rollData.diffLibre ?? rollData.competence?.system.default_diffLibre ?? 0
@ -51,7 +52,7 @@ export const referenceAjustements = {
getValue: (rollData, actor) => RdDBonus.find(rollData.surpriseDefenseur).attaque,
},
etat: {
isUsed: (rollData, actor) => !RdDCarac.isIgnoreEtatGeneral(rollData),
isUsed: (rollData, actor) => !RollDataAjustements.isIgnoreEtatGeneral(rollData),
getLabel: (rollData, actor) => 'Etat général',
getValue: (rollData, actor) => actor.getEtatGeneral({ ethylisme: rollData.forceAlcool != undefined })
},
@ -139,6 +140,12 @@ export const referenceAjustements = {
isUsed: (rollData, actor) => rollData.ethylisme != undefined,
getLabel: (rollData, actor) => "Ethylisme - " + RdDUtility.getNomEthylisme(rollData.ethylisme),
getValue: (rollData, actor) => rollData.ethylisme,
},
tailleempoignade: {
isVisible: (rollData, actor) => rollData.isEmpoignade,
isUsed: (rollData, actor) => rollData.isEmpoignade,
getLabel: (rollData, actor) => "Malus de taille",
getValue: (rollData, actor) => rollData.malusTaille,
}
}
@ -171,4 +178,11 @@ export class RollDataAjustements {
return sum;
}
static isIgnoreEtatGeneral(rollData) {
const selectedCarac = rollData.selectedCarac;
return !selectedCarac ||
rollData.ethylisme ||
RdDCarac.isChance(selectedCarac) ||
(RdDCarac.isReve(selectedCarac) && !rollData.competence);
}
}

View File

@ -1,6 +1,6 @@
import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
import { SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "../constants.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RDD_MINUTES_PAR_HEURES, RDD_MINUTES_PAR_JOUR, RdDTimestamp } from "../rdd-timestamp.js";
import { RdDTimestamp } from "../time/rdd-timestamp.js";
export const APP_ASTROLOGIE_REFRESH = `${SYSTEM_RDD}-refresh-astrologie`
@ -22,6 +22,7 @@ export class AppAstrologie extends Application {
title: "Astrologie",
width: 'fit-content',
height: 'fit-content',
classes: ['calendar-astrologie'],
popOut: true,
resizable: false
});
@ -56,7 +57,7 @@ export class AppAstrologie extends Application {
if (this.actor) {
return {
actor: this.actor,
nombres: this._organizeNombresAstraux(this.actor.listItems('nombreastral')),
nombres: this._organizeNombresAstraux(this.actor.itemTypes['nombreastral']),
ajustements: CONFIG.RDD.difficultesLibres,
etat: this.actor.getEtatGeneral(),
astrologie: this.actor.getCompetence('Astrologie')
@ -155,30 +156,19 @@ export class AppAstrologie extends Application {
RdDTimestamp.definitions().forEach(dh => {
const ajustement = RdDTimestamp.ajustementAstrologiqueHeure(heureNaissance, chiffreAstral, dh.heure + 1);
const txtAjustement = ajustement == 0 ? '' : Misc.toSignedString(ajustement);
this.html.find(`div.astro-ajustement.heure-${dh.hh}`).text(txtAjustement)
this.html.find(`div.horloge-ajustement.heure-${dh.hh}`).text(txtAjustement)
});
this.html.find(`select[name="signe-astral"]`).val(this.appData.theme.signeAstral.key)
this.html.find(`select[name="signe-naissance"]`).val(this.appData.theme.signeNaissance.key)
const angleAstrologie = ((chiffreAstral + heureNaissance) * 30) % 360 - 45;
this.html.find(`div.astro-roue div.astro-disque img`).css(this.cssRotation(angleAstrologie));
this.html.find(`div.horloge-roue div.disque-astro img`).css(Misc.cssRotation(angleAstrologie));
const timestamp = game.system.rdd.calendrier.getTimestamp();
this.html.find(`div.astro-roue div.astro-horloge-heure img`).css(this.cssRotation(timestamp.angleHeure));
this.html.find(`div.astro-roue div.astro-horloge-minute img`).css(this.cssRotation(timestamp.angleMinute));
}
cssRotation(angleAstrologie) {
const rotation = `rotate(${angleAstrologie}deg)`;
return {
'transform': rotation,
'-ms-transform': rotation,
'-moz-transform': rotation,
'-webkit-transform': rotation,
'-o-transform': rotation
};
this.html.find(`div.horloge-roue div.horloge-aiguille-heure img`).css(Misc.cssRotation(timestamp.angleHeure));
this.html.find(`div.horloge-roue div.horloge-aiguille-minute img`).css(Misc.cssRotation(timestamp.angleMinute));
}
requestJetAstrologie() {

View File

@ -4,7 +4,7 @@ import { RdDTimestamp } from "./rdd-timestamp.js";
* Extend the base Dialog entity by defining a custom window to perform roll.
* @extends {Dialog}
*/
export class RdDCalendrierEditeur extends Dialog {
export class RdDCalendrierEditor extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
constructor(html, calendrier, calendrierData) {
@ -30,8 +30,8 @@ export class RdDCalendrierEditeur extends Dialog {
this.html.find("input[name='calendar.annee']").val(this.calendrierData.annee);
this.html.find("select[name='calendar.mois']").val(this.calendrierData.mois.key);
this.html.find("select[name='calendar.heure']").val(this.calendrierData.heure.key);
RdDCalendrierEditeur.setLimited(this.html.find("input[name='calendar.jourDuMois']"), this.calendrierData.jourDuMois, 1, 28);
RdDCalendrierEditeur.setLimited(this.html.find("input[name='calendar.minute']"), this.calendrierData.minute, 0, 119);
RdDCalendrierEditor.setLimited(this.html.find("input[name='calendar.jourDuMois']"), this.calendrierData.jourDuMois, 1, 28);
RdDCalendrierEditor.setLimited(this.html.find("input[name='calendar.minute']"), this.calendrierData.minute, 0, 119);
}
static setLimited(input, init, min, max) {

View File

@ -1,78 +1,153 @@
import { RdDCalendrierEditeur } from "./rdd-calendrier-editeur.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { HIDE_DICE, SHOW_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js";
import { DialogChronologie } from "./dialog-chronologie.js";
import { MAX_NOMBRE_ASTRAL, RdDTimestamp, WORLD_TIMESTAMP_SETTING } from "./rdd-timestamp.js";
import { DialogChateauDormant } from "./sommeil/dialog-chateau-dormant.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { APP_ASTROLOGIE_REFRESH, AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js";
import { RdDCalendrierEditor } from "./rdd-calendrier-editor.js";
import { RdDResolutionTable } from "../rdd-resolution-table.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { DialogChronologie } from "../dialog-chronologie.js";
import { HIDE_DICE, SHOW_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "../constants.js";
import { ReglesOptionelles } from "../settings/regles-optionelles.js";
import { DialogChateauDormant } from "../sommeil/dialog-chateau-dormant.js";
import { APP_ASTROLOGIE_REFRESH, AppAstrologie } from "../sommeil/app-astrologie.js";
const TEMPLATE_CALENDRIER = "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/time/calendar.hbs";
const INITIAL_CALENDAR_POS = { top: 200, left: 200, horlogeAnalogique: true };
/* -------------------------------------------- */
export class RdDCalendrier extends Application {
static init() {
game.settings.register(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral", {
name: "liste-nombre-astral",
scope: "world",
config: false,
default: [],
type: Object
});
static get defaultOptions() {
return mergeObject(super.defaultOptions, {
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/calendar-template.html",
popOut: false,
resizable: false
game.settings.register(SYSTEM_RDD, "calendrier-pos", {
name: "calendrierPos",
scope: "client",
config: false,
default: INITIAL_CALENDAR_POS,
type: Object
});
}
static createCalendrierPos() {
return { top: 200, left: 200 };
static get defaultOptions() {
return mergeObject(super.defaultOptions, {
title: "Calendrier",
template: TEMPLATE_CALENDRIER,
classes: ["calendar"],
popOut: true,
resizable: false,
width: 'fit-content',
height: 'fit-content',
});
}
constructor() {
super();
// position
this.calendrierPos = duplicate(game.settings.get(SYSTEM_RDD, "calendrier-pos"));
if (this.calendrierPos == undefined || this.calendrierPos.top == undefined) {
this.calendrierPos = RdDCalendrier.createCalendrierPos();
game.settings.set(SYSTEM_RDD, "calendrier-pos", this.calendrierPos);
}
// Calendrier
this.timestamp = RdDTimestamp.getWorldTime();
if (Misc.isUniqueConnectedGM()) { // Uniquement si GM
RdDTimestamp.setWorldTime(this.timestamp);
this.nombresAstraux = this.getNombresAstraux();
this.rebuildNombresAstraux(HIDE_DICE); // Ensure always up-to-date
}
console.log('RdDCalendrier.constructor()', this.timestamp, this.timestamp.toCalendrier(), this.calendrierPos, this.nombresAstraux);
Hooks.on('updateSetting', async (setting, update, options, id) => this.onUpdateSetting(setting, update, options, id));
}
display() {
let templatePath = "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/calendar-template.html";
renderTemplate(templatePath, {}).then(html => {
this.render(true);
get title() {
const calendrier = this.timestamp.toCalendrier();
return `${calendrier.heure.label}, ${calendrier.jourDuMois} ${calendrier.mois.label} ${calendrier.annee} (${calendrier.mois.saison})`;
}
savePosition() {
game.settings.set(SYSTEM_RDD, "calendrier-pos", {
top: this.position.top,
left: this.position.left,
horlogeAnalogique: this.horlogeAnalogique
});
}
getSavePosition() {
const pos = game.settings.get(SYSTEM_RDD, "calendrier-pos");
if (pos?.top == undefined) {
return INITIAL_CALENDAR_POS;
}
this.horlogeAnalogique = pos.horlogeAnalogique;
return pos
}
setPosition(position) {
super.setPosition(position)
this.savePosition()
}
display() {
const pos = this.getSavePosition()
this.render(true, { left: pos.left, top: pos.top });
return this;
}
_getHeaderButtons() {
const buttons = [];
if (game.user.isGM) {
buttons.unshift({
class: "calendar-astrologie",
icon: "fa-solid fa-moon-over-sun",
onclick: ev => this.showAstrologieEditor()
},
{
class: "calendar-set-datetime",
icon: "fa-solid fa-calendar-pen",
onclick: ev => this.showCalendarEditor()
});
}
return buttons
}
async maximize() {
await super.maximize()
this.render(true)
}
async close() { }
async onUpdateSetting(setting, update, options, id) {
if (setting.key == SYSTEM_RDD + '.' + WORLD_TIMESTAMP_SETTING) {
this.timestamp = RdDTimestamp.getWorldTime();
this.updateDisplay();
this.positionAiguilles()
this.render(false);
Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH);
}
}
getData() {
const formData = super.getData();
this.fillCalendrierData(formData);
return formData;
}
/* -------------------------------------------- */
fillCalendrierData(formData = {}) {
mergeObject(formData, this.timestamp.toCalendrier());
formData.isGM = game.user.isGM;
formData.heures = RdDTimestamp.definitions()
formData.horlogeAnalogique = this.horlogeAnalogique;
return formData;
}
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
async activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
this.html = html;
this.updateDisplay();
this.html.find('.ajout-chronologie').click(ev => DialogChronologie.create());
this.html.find('.toggle-horloge-analogique').click(ev => this.onToggleHorlogeAnalogique())
this.html.find('.calendar-btn').click(ev => this.onCalendarButton(ev));
this.html.find('.horloge-roue .horloge-heure').click(event => {
const h = this.html.find(event.currentTarget)?.data('heure');
this.positionnerHeure(Number(h));
})
this.html.find('.calendar-set-datetime').click(ev => {
ev.preventDefault();
this.showCalendarEditor();
@ -82,77 +157,21 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
ev.preventDefault();
this.showAstrologieEditor();
});
this.html.find('.calendar-title').mousedown(ev => {
ev.preventDefault();
ev = ev || window.event;
let isRightMB = false;
if ("which" in ev) { // Gecko (Firefox), WebKit (Safari/Chrome) & Opera
isRightMB = ev.which == 3;
} else if ("button" in ev) { // IE, Opera
isRightMB = ev.button == 2;
}
if (!isRightMB) {
dragElement(document.getElementById("calendar-time-container"));
let pos1 = 0, pos2 = 0, pos3 = 0, pos4 = 0;
function dragElement(elmnt) {
elmnt.onmousedown = dragMouseDown;
function dragMouseDown(e) {
e = e || window.event;
e.preventDefault();
pos3 = e.clientX;
pos4 = e.clientY;
document.onmouseup = closeDragElement;
document.onmousemove = elementDrag;
}
function elementDrag(e) {
e = e || window.event;
e.preventDefault();
// calculate the new cursor position:
pos1 = pos3 - e.clientX;
pos2 = pos4 - e.clientY;
pos3 = e.clientX;
pos4 = e.clientY;
// set the element's new position:
elmnt.style.bottom = undefined
elmnt.style.top = (elmnt.offsetTop - pos2) + "px";
elmnt.style.left = (elmnt.offsetLeft - pos1) + "px";
}
function closeDragElement() {
// stop moving when mouse button is released:
elmnt.onmousedown = undefined;
document.onmouseup = undefined;
document.onmousemove = undefined;
let xPos = (elmnt.offsetLeft - pos1) > window.innerWidth ? window.innerWidth - 200 : (elmnt.offsetLeft - pos1);
let yPos = (elmnt.offsetTop - pos2) > window.innerHeight - 20 ? window.innerHeight - 100 : (elmnt.offsetTop - pos2)
xPos = xPos < 0 ? 0 : xPos;
yPos = yPos < 0 ? 0 : yPos;
if (xPos != (elmnt.offsetLeft - pos1) || yPos != (elmnt.offsetTop - pos2)) {
elmnt.style.top = (yPos) + "px";
elmnt.style.left = (xPos) + "px";
}
game.system.rdd.calendrier.calendrierPos.top = yPos;
game.system.rdd.calendrier.calendrierPos.left = xPos;
if (game.user.isGM) {
game.settings.set(SYSTEM_RDD, "calendrier-pos", duplicate(game.system.rdd.calendrier.calendrierPos));
}
}
}
} else if (isRightMB) {
game.system.rdd.calendrier.calendrierPos.top = 200;
game.system.rdd.calendrier.calendrierPos.left = 200;
if (game.user.isGM) {
game.settings.set(SYSTEM_RDD, "calendrier-pos", duplicate(game.system.rdd.calendrier.calendrierPos));
}
this.setPos(game.system.rdd.calendrier.calendrierPos);
}
});
this.positionAiguilles()
}
positionAiguilles() {
const timestamp = this.getTimestamp();
this.html.find(`div.horloge-roue div.horloge-aiguille-heure img`).css(Misc.cssRotation(timestamp.angleHeure));
this.html.find(`div.horloge-roue div.horloge-aiguille-minute img`).css(Misc.cssRotation(timestamp.angleMinute));
}
onToggleHorlogeAnalogique() {
this.horlogeAnalogique = !this.horlogeAnalogique;
this.savePosition()
this.display()
}
/* -------------------------------------------- */
getNombresAstraux() {
return game.settings.get(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral") ?? [];
@ -163,6 +182,16 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
return this.timestamp.formatDate();
}
dateReel() {
return new Date().toLocaleString("sv-SE", {
year: "numeric",
month: "2-digit",
day: "2-digit",
hour: "2-digit",
minute: "2-digit"
});
}
isAfterIndexDate(indexDate) {
// TODO: standardize
return indexDate < this.timestamp.indexDate;
@ -226,7 +255,6 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
});
}
/* -------------------------------------------- */
/**
*
* @param {*} indexDate la date pour laquelle obtenir le nombre astral. Si undefined, on prend la date du jour
@ -280,7 +308,8 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
}
this.timestamp = newTimestamp;
await this.rebuildNombresAstraux();
this.updateDisplay();
this.positionAiguilles()
this.display();
}
/* -------------------------------------------- */
@ -294,13 +323,15 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
else if (calendarSet) {
this.positionnerHeure(Number(calendarSet.value));
}
this.updateDisplay();
Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH);
this.positionAiguilles()
}
/* -------------------------------------------- */
async incrementTime(minutes = 0) {
await this.setNewTimestamp(this.timestamp.addMinutes(minutes));
if (game.user.isGM) {
await this.setNewTimestamp(this.timestamp.addMinutes(minutes));
Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH);
}
}
/* -------------------------------------------- */
@ -310,17 +341,13 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
/* -------------------------------------------- */
async positionnerHeure(heure) {
const indexDate = this.timestamp.indexDate;
const addDay = this.timestamp.heure < heure ? 0 : 1;
const newTimestamp = new RdDTimestamp({ indexDate: indexDate + addDay }).addHeures(heure);
await this.setNewTimestamp(newTimestamp)
}
/* -------------------------------------------- */
fillCalendrierData(formData = {}) {
mergeObject(formData, this.timestamp.toCalendrier());
formData.isGM = game.user.isGM;
return formData;
if (game.user.isGM) {
const indexDate = this.timestamp.indexDate;
const addDay = this.timestamp.heure < heure ? 0 : 1;
const newTimestamp = new RdDTimestamp({ indexDate: indexDate + addDay }).addHeures(heure);
await this.setNewTimestamp(newTimestamp)
Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH);
}
}
/* -------------------------------------------- */
@ -376,14 +403,14 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
}
addNbAstralIncorect(actorId, date, nbAstral) {
let astralData = this.nombresAstraux.find((nombreAstral, i) => nombreAstral.index == date);
const astralData = this.nombresAstraux.find((nombreAstral, i) => nombreAstral.index == date);
astralData.valeursFausses.push({ actorId: actorId, nombreAstral: nbAstral });
game.settings.set(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral", this.nombresAstraux);
}
/* -------------------------------------------- */
getAjustementAstrologique(heureNaissance, name = undefined) {
let defHeure = RdDTimestamp.findHeure(heureNaissance);
const defHeure = RdDTimestamp.findHeure(heureNaissance);
if (defHeure) {
return RdDTimestamp.ajustementAstrologiqueHeure(defHeure.heure, this.getNombreAstral(), this.timestamp.heure);
}
@ -396,56 +423,6 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
return 0;
}
/* -------------------------------------------- */
getData() {
let formData = super.getData();
this.fillCalendrierData(formData);
this.setPos(this.calendrierPos);
return formData;
}
/* -------------------------------------------- */
setPos(pos) {
return new Promise(resolve => {
function check() {
let elmnt = document.getElementById("calendar-time-container");
if (elmnt) {
elmnt.style.bottom = undefined;
let xPos = (pos.left) > window.innerWidth ? window.innerWidth - 200 : pos.left;
let yPos = (pos.top) > window.innerHeight - 20 ? window.innerHeight - 100 : pos.top;
elmnt.style.top = (yPos) + "px";
elmnt.style.left = (xPos) + "px";
resolve();
} else {
setTimeout(check, 30);
}
}
check();
});
}
/* -------------------------------------------- */
updateDisplay() {
let calendrier = this.fillCalendrierData();
// Rebuild text du calendrier
let dateHTML = `${calendrier.jourDuMois} ${calendrier.mois.label} (${calendrier.mois.saison}) de l'année ${calendrier.annee}`
if (game.user.isGM) {
dateHTML = dateHTML + "<br>Nombre Astral: " + (this.getNombreAstral() ?? "?");
}
for (let handle of document.getElementsByClassName("calendar-title")) {
handle.innerHTML = dateHTML;
}
for (let heure of document.getElementsByClassName("calendar-heure-texte")) {
heure.innerHTML = calendrier.heure.label;
}
for (const minute of document.getElementsByClassName("calendar-minute-texte")) {
minute.innerHTML = `${calendrier.minute} minutes`;
}
for (const heureImg of document.getElementsByClassName("calendar-heure-img")) {
heureImg.src = calendrier.heure.icon;
}
}
/* -------------------------------------------- */
async saveEditeur(calendrierData) {
const newTimestamp = RdDTimestamp.timestamp(
@ -460,10 +437,10 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
/* -------------------------------------------- */
async showCalendarEditor() {
let calendrierData = this.fillCalendrierData();
const calendrierData = this.fillCalendrierData();
if (this.editeur == undefined) {
let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/calendar-editor-template.html', calendrierData);
this.editeur = new RdDCalendrierEditeur(html, this, calendrierData)
const html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/time/calendar-editor.hbs', calendrierData);
this.editeur = new RdDCalendrierEditor(html, this, calendrierData)
}
this.editeur.updateData(calendrierData);
this.editeur.render(true);
@ -473,4 +450,4 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
async showAstrologieEditor() {
await AppAstrologie.create();
}
}
}

View File

@ -1,7 +1,7 @@
import { SHOW_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { SHOW_DICE, SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
import { Grammar } from "../grammar.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
export const WORLD_TIMESTAMP_SETTING = "calendrier";
@ -47,7 +47,6 @@ const FORMULES_PERIODE = [
{ code: 'jour', label: "Jours", calcul: async (t, nombre) => t.addJours(nombre) },
]
export class RdDTimestamp {
static init() {
@ -229,6 +228,14 @@ export class RdDTimestamp {
this.indexMinute = indexMinute ?? 0
}
get annee() { return Math.floor(this.indexDate / RDD_JOURS_PAR_AN) }
get mois() { return Math.floor((this.indexDate % RDD_JOURS_PAR_AN) / RDD_JOURS_PAR_MOIS) }
get jour() { return (this.indexDate % RDD_JOURS_PAR_AN) % RDD_JOURS_PAR_MOIS }
get heure() { return Math.floor(this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_HEURES) }
get minute() { return this.indexMinute % RDD_MINUTES_PAR_HEURES }
get round() { return ROUNDS_PAR_MINUTE * (this.indexMinute - Math.floor(this.indexMinute)) }
get angleHeure() { return this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_JOUR * 360 - 45 }
get angleMinute() { return this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_HEURES * 360 + 45 }
/**
* Convertit le timestamp en une structure avec les informations utiles
@ -246,15 +253,6 @@ export class RdDTimestamp {
};
}
get annee() { return Math.floor(this.indexDate / RDD_JOURS_PAR_AN) }
get mois() { return Math.floor((this.indexDate % RDD_JOURS_PAR_AN) / RDD_JOURS_PAR_MOIS) }
get jour() { return (this.indexDate % RDD_JOURS_PAR_AN) % RDD_JOURS_PAR_MOIS }
get heure() { return Math.floor(this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_HEURES) }
get minute() { return this.indexMinute % RDD_MINUTES_PAR_HEURES }
get round() { return ROUNDS_PAR_MINUTE * (this.indexMinute - Math.floor(this.indexMinute)) }
get angleHeure() { return this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_JOUR * 360 - 60 }
get angleMinute() { return this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_HEURES * 360 + 45}
formatDate() {
const jour = this.jour + 1;
const mois = RdDTimestamp.definition(this.mois).label;
@ -262,6 +260,10 @@ export class RdDTimestamp {
return `${jour} ${mois}` + (annee ? ' ' + annee : '');
}
formatDateHeure() {
return `${RdDTimestamp.definition(this.heure).label}, ${this.formatDate()}`;
}
nouveauJour() { return new RdDTimestamp({ indexDate: this.indexDate + 1, indexMinute: 0 }) }
nouvelleHeure() {

View File

@ -226,9 +226,6 @@ export const TMRType = {
desolation: { name: "désolation", genre: "f" }
}
/* -------------------------------------------- */
const caseSpecificModes = ["attache", "trounoir", "debordement", "reserve_extensible", "maitrisee"];
/* -------------------------------------------- */
const tmrRandomMovePatten =
[{ name: 'top', col: 0, row: -1 },
@ -239,8 +236,6 @@ const tmrRandomMovePatten =
{ name: 'topleft', col: -1, row: -1 }
]
/* -------------------------------------------- */
/* -------------------------------------------- */
export class TMRUtility {
static init() {
@ -258,32 +253,25 @@ export class TMRUtility {
/* -------------------------------------------- */
static verifyTMRCoord(coord) {
let TMRregexp = new RegExp(/([A-M])(\d+)/g);
let res = TMRregexp.exec(coord);
if (res && res[1] && res[2]) {
if (res[2] > 0 && res[2] < 16) {
return true;
}
}
return false;
return Grammar.equalsInsensitive(coord, 'Fleuve') || TMRUtility.getTMR(coord);
}
/* -------------------------------------------- */
static getTMR(coord) {
return TMRMapping[coord];
return coord == 'Fleuve' ? TMRMapping['D1'] : TMRMapping[coord];
}
static getTMRLabel(coord) {
return TMRMapping[coord]?.label ?? (coord + ": case inconnue");
return TMRUtility.getTMR(coord)?.label ?? (coord + ": case inconnue");
}
static getTMRType(coord) {
const tmr = TMRMapping[coord];
const tmr = TMRUtility.getTMR(coord);
return Misc.upperFirst(TMRType[tmr.type].name);
}
static getTMRDescr(coord) {
const tmr = TMRMapping[coord];
const tmr = TMRUtility.getTMR(coord);
return Grammar.articleDetermine(tmr.type) + ' ' + tmr.label;
}

View File

@ -1,4 +1,4 @@
import { Misc } from "../misc.js";
import { TYPES } from "../item.js";
import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
import { PixiTMR } from "./pixi-tmr.js";
@ -9,10 +9,10 @@ const registeredEffects = [
* Définition des informations d'une "draconique" (queue, ombre, tête, souffle) qui influence les TMR
*/
export class Draconique {
static isCaseTMR(item) { return item.type == 'casetmr'; }
static isQueueDragon(item) { return item.type == 'queue' || item.type == 'ombre'; }
static isSouffleDragon(item) { return item.type == 'souffle'; }
static isTeteDragon(item) { return item.type == 'tete'; }
static isCaseTMR(item) { return item.type == TYPES.casetmr; }
static isQueueDragon(item) { return item.isQueueDragon(); }
static isSouffleDragon(item) {return item.type == TYPES.souffle; }
static isTeteDragon(item) { return item.type == TYPES.tete; }
static isQueueSouffle(item) { return Draconique.isQueueDragon(item) || Draconique.isSouffleDragon(item); }
tmrLabel(linkData) { return TMRUtility.getTMRLabel(linkData.system.coord); }

View File

@ -18,6 +18,7 @@ import { Periple } from "./periple.js";
import { UrgenceDraconique } from "./urgence-draconique.js";
import { Grammar } from "../grammar.js";
import { AugmentationSeuil } from "./augmentation-seuil.js";
import { TYPES } from "../item.js";
export class EffetsDraconiques {
@ -114,46 +115,57 @@ export class EffetsDraconiques {
);
}
static filterItems(actor, filter, name) {
return actor.filterItems(filter)
.filter(it => Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.name, name));
static tetesDragon(actor, name) {
return actor.itemTypes[TYPES.tete].filter(it => Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.name, name));
}
static soufflesDragon(actor, name) {
return actor.itemTypes[TYPES.souffle].filter(it => Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.name, name));
}
static queuesDragon(actor, name) {
return actor.filterItems(it => it.isQueueDragon() && Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.name, name));
}
static queuesSoufflesDragon(actor, name) {
return actor.filterItems(it => [TYPES.queue, TYPES.ombre, TYPES.souffle].includes(it.type) && Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.name, name));
}
static countAugmentationSeuil(actor) {
return EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isTeteDragon, 'Augmentation du seuil de rêve').length;
return EffetsDraconiques.tetesDragon(actor, 'Augmentation du seuil de rêve').length;
}
static isDonDoubleReve(actor) {
return EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isTeteDragon, 'Don de double-rêve').length>0;
return EffetsDraconiques.tetesDragon(actor, 'Don de double-rêve').length > 0;
}
static isConnaissanceFleuve(actor) {
return EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isTeteDragon, 'connaissance du fleuve').length>0;
return EffetsDraconiques.tetesDragon(actor, 'connaissance du fleuve').length > 0;
}
static isReserveEnSecurite(actor) {
return EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isTeteDragon, 'réserve en sécurité').length>0;
return EffetsDraconiques.tetesDragon(actor, 'réserve en sécurité').length > 0;
}
static isDeplacementAccelere(actor) {
return EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isTeteDragon, ' déplacement accéléré').length>0;
return EffetsDraconiques.tetesDragon(actor, 'déplacement accéléré').length > 0;
}
static isDoubleResistanceFleuve(actor) {
return EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isSouffleDragon, 'résistance du fleuve').length>0;
return EffetsDraconiques.soufflesDragon(actor, 'résistance du fleuve').length > 0;
}
static countInertieDraconique(actor) {
return EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isQueueDragon, 'inertie draconique').length;
return EffetsDraconiques.queuesDragon(actor, 'inertie draconique').length;
}
static countMonteeLaborieuse(actor) {
return EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isQueueSouffle, 'montée laborieuse').length;
return EffetsDraconiques.queuesSoufflesDragon(actor, 'montée laborieuse').length;
}
static mauvaiseRencontre(actor) {
const mauvaisesRencontres = EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isQueueSouffle, 'mauvaise rencontre');
return mauvaisesRencontres.length>0 ? mauvaisesRencontres[0] : undefined;
const mauvaisesRencontres = EffetsDraconiques.queuesSoufflesDragon(actor, 'mauvaise rencontre');
return mauvaisesRencontres.length > 0 ? mauvaisesRencontres[0] : undefined;
}
static isPontImpraticable(actor) {
@ -165,11 +177,11 @@ export class EffetsDraconiques {
}
static isSujetInsomnie(actor) {
return actor.items.find(it => ['queue', 'ombre'].includes(it.type) && Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.name, 'Insomnie')) ? true : false;
return EffetsDraconiques.queuesDragon(actor, 'Insomnie').length > 0 ? true : false;
}
static isPeage(actor) {
return EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isSouffleDragon, 'péage').length > 0;
return EffetsDraconiques.soufflesDragon(actor, 'péage').length > 0;
}

View File

@ -1,3 +1,4 @@
import { ExperienceLog, XP_TOPIC } from "../actor/experience-log.js";
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
import { Poetique } from "../poetique.js";
import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
@ -53,9 +54,10 @@ export class EffetsRencontre {
static xp_sort_force = async (dialog, context) => {
let competence = context.competence;
if (competence) {
const xpSort = Misc.toInt(competence.system.xp_sort) + context.rencontre.system.force;
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: compData._id, 'system.xp_sort': xpSort }]);
await this.updateExperienceLog("XP Sort", xpSort, `Rencontre d'un ${context.rencontre.name} en TMR`);
const fromXpSort = Number(competence.system.xp_sort);
const toXpSort = fromXpSort + context.rencontre.system.force;
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: compData._id, 'system.xp_sort': toXpSort }]);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPSORT, fromXpSort, toXpSort, `${competence.name} - ${context.rencontre.name} en TMR`);
}
}

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

View File

@ -1,25 +1,25 @@
{"_id":"2KM1yiEOE0ZdT2oL","name":"Désir d'escalade difficile","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.2KM1yiEOE0ZdT2oL"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Désir thanataire. Hauteur à grimper : 4d6 m, difficulté de lescalade : 1d4-4.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":4,"hautrevant":false,"categorie":"lancinant","refoulement":2,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017067,"modifiedTime":1673118685214,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"2KbzOC2aj98CiQbW","name":"Désir de blesser un enfant","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.2KbzOC2aj98CiQbW"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Désir thanataire. Causer au minimum une blessure légère.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":4,"hautrevant":false,"categorie":"lancinant","refoulement":2,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017067,"modifiedTime":1673118685214,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"3dnmi4Fyh5eUQcyP","name":"Urgence draconique","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.3dnmi4Fyh5eUQcyP"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Le haut-rêvant est pris du besoin irrésistible de déclencher immédiatement son plus proche sort en réserve. À équidistance, prendre dans le sens des aiguilles dune montre en commençant par le haut. En cas de rencontre dans les TMR, se dérober équivaut à refouler la queue de Dragon. Si aucun sort nest en réserve, ou si il y a impossibilité de pratiquer la magie à cause dune autre queue ou dun souffle, tirer à la place une idée fixe.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":true,"categorie":"false","refoulement":4,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017067,"modifiedTime":1673118685215,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"3dnmi4Fyh5eUQcyP","name":"Urgence draconique","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.3dnmi4Fyh5eUQcyP"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Le haut-rêvant est pris du besoin irrésistible de déclencher immédiatement son plus proche sort en réserve. À équidistance, prendre dans le sens des aiguilles dune montre en commençant par le haut. En cas de rencontre dans les TMR, se dérober équivaut à refouler la queue de Dragon. Si aucun sort nest en réserve, ou si il y a impossibilité de pratiquer la magie à cause dune autre queue ou dun souffle, tirer à la place une idée fixe.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":true,"categorie":"","refoulement":4,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.7.3","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017067,"modifiedTime":1679614524362,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"6MUcjYfxfi45STvo","name":"Insomnie","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.6MUcjYfxfi45STvo"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Impossibilité totale de dormir, et donc de rêver, pendant un jour.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"","refoulement":0,"duree":"jour","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017067,"modifiedTime":1673118685215,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"DnhuuGUEbOF95JlN","name":"Désir de boire du sang chaud","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.DnhuuGUEbOF95JlN"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Désir thanataire. Il sagit de sang encore chaud de la chaleur naturelle de la victime.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":4,"hautrevant":false,"categorie":"lancinant","refoulement":2,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017068,"modifiedTime":1673118685214,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"N9j8K6x89BdS7ZKN","name":"Conquête","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.N9j8K6x89BdS7ZKN"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement et la&nbsp;<em>maîtriser</em>, difficulté -7. Ce peut être nimporte quelle case, sauf une case humide. En cas déchec, la concentration est rompue ; il ny a pas de souffle de Dragon en cas déchec total.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":true,"categorie":"false","refoulement":0,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017068,"modifiedTime":1673118685213,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"N9j8K6x89BdS7ZKN","name":"Conquête","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.N9j8K6x89BdS7ZKN"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement et la&nbsp;<em>maîtriser</em>, difficulté -7. Ce peut être nimporte quelle case, sauf une case humide. En cas déchec, la concentration est rompue ; il ny a pas de souffle de Dragon en cas déchec total.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":true,"categorie":"","refoulement":0,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.7.3","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017068,"modifiedTime":1679614460613,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"PMz7SaB6sRxhwrWw","name":"Coup de barre","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.PMz7SaB6sRxhwrWw"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Prise immédiate de 3d6 points de fatigue.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"","refoulement":0,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017068,"modifiedTime":1673118685214,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"PmEjVox3Q6SPF730","name":"Inertie draconique","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.PmEjVox3Q6SPF730"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Pendant un jour, la fatigue en TMR est doublée. Chaque case ou round coûte 2 points au lieu dun.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":true,"categorie":"","refoulement":0,"duree":"jour","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017068,"modifiedTime":1673118685214,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"RrPMV2HW2Rg8POK1","name":"Souvenir morbide de l'archétype","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.RrPMV2HW2Rg8POK1"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les prochains points dexpérience dus au stress doivent être mis en Thanatos.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":5,"hautrevant":true,"categorie":"false","refoulement":0,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017068,"modifiedTime":1673118685215,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"S7se7qPnL6WDg5U5","name":"Mauvaise rencontre en perspective","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.S7se7qPnL6WDg5U5"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Tirer la prochaine rencontre dans les TMR sur la @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.66ye0OOxBO9LEjdd]{Table sp&eacute;ciale de rencontres}</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":true,"categorie":"false","refoulement":0,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017068,"modifiedTime":1673118685215,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"UmvGxA4cFSoRE82Z","name":"Dépouillement","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.UmvGxA4cFSoRE82Z"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Faire don de toute la monnaie actuellement possédée à la première personne inconnue rencontrée. En attendant, se garder daucune dépense.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"false","refoulement":4,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017069,"modifiedTime":1673118685214,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"RrPMV2HW2Rg8POK1","name":"Souvenir morbide de l'archétype","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.RrPMV2HW2Rg8POK1"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les prochains points dexpérience dus au stress doivent être mis en Thanatos.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":5,"hautrevant":true,"categorie":"","refoulement":0,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.7.3","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017068,"modifiedTime":1679614525067,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"S7se7qPnL6WDg5U5","name":"Mauvaise rencontre en perspective","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.S7se7qPnL6WDg5U5"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Tirer la prochaine rencontre dans les TMR sur la @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.66ye0OOxBO9LEjdd]{Table sp&eacute;ciale de rencontres}</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":true,"categorie":"","refoulement":0,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.7.3","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017068,"modifiedTime":1679614525873,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"UmvGxA4cFSoRE82Z","name":"Dépouillement","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.UmvGxA4cFSoRE82Z"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Faire don de toute la monnaie actuellement possédée à la première personne inconnue rencontrée. En attendant, se garder daucune dépense.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"","refoulement":4,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.7.3","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017069,"modifiedTime":1679614470999,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"aZWuRmi8lplZQcdM","name":"Amnésie sélective","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.aZWuRmi8lplZQcdM"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Pendant un jour, perte totale dune compétence, à lexclusion du Draconic. Déterminer aléatoirement la compétence visée qui, pratiquement, retourne au niveau de base. Si elle est déjà au niveau de base, en choisir une autre.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"","refoulement":0,"duree":"jour","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017069,"modifiedTime":1673118685213,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"cUkRSRz5DJYb3WM8","name":"Couardise irraisonnée","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.cUkRSRz5DJYb3WM8"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>la prochaine occasion de combat, obligation de fuir, de se cacher ou de se rendre. Impossibilité dutiliser aucune magie, ni sur lennemi, ni sur soi-même.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"false","refoulement":4,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017069,"modifiedTime":1673118685213,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"cUkRSRz5DJYb3WM8","name":"Couardise irraisonnée","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.cUkRSRz5DJYb3WM8"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>la prochaine occasion de combat, obligation de fuir, de se cacher ou de se rendre. Impossibilité dutiliser aucune magie, ni sur lennemi, ni sur soi-même.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"","refoulement":4,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.7.3","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017069,"modifiedTime":1679614463556,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"dFf8jaC0RvidC1ZC","name":"Haine fatale","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.dFf8jaC0RvidC1ZC"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>On devient immédiatement haineux et jaloux envers la première personne inconnue de même sexe et de même espèce rencontrée. Traiter comme le Coup de foudre fatal. La satisfaction sobtient en blessant gravement ou en infligeant une cuisante humiliation publique.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":10,"hautrevant":false,"categorie":"lancinant","refoulement":4,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017069,"modifiedTime":1673118685214,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"e67rXcuO236ioYAr","name":"Infarctus","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.e67rXcuO236ioYAr"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Perte immédiate de 4 points de vie (et 8 points dendurance). Ces points pourront commencer à être regagnés au bout dun jour complet.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":5,"hautrevant":false,"categorie":"false","refoulement":0,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017069,"modifiedTime":1673118685214,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"e67rXcuO236ioYAr","name":"Infarctus","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.e67rXcuO236ioYAr"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Perte immédiate de 4 points de vie (et 8 points dendurance). Ces points pourront commencer à être regagnés au bout dun jour complet.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":5,"hautrevant":false,"categorie":"","refoulement":0,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.7.3","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017069,"modifiedTime":1679614525870,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"fO1jjVlOb6faLv3T","name":"Désir de dormir dans un cercueil","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.fO1jjVlOb6faLv3T"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Désir thanataire.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":4,"hautrevant":false,"categorie":"lancinant","refoulement":2,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017069,"modifiedTime":1673118685214,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"fUKNZ0uEG2y2PkOk","name":"Injurier le premier inconnu rencontré","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.fUKNZ0uEG2y2PkOk"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Désir d'injurier la première personne inconnue rencontrée</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"false","refoulement":4,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017070,"modifiedTime":1673118685215,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"fUKNZ0uEG2y2PkOk","name":"Injurier le premier inconnu rencontré","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.fUKNZ0uEG2y2PkOk"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Désir d'injurier la première personne inconnue rencontrée</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"","refoulement":4,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.7.3","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017070,"modifiedTime":1679614525871,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"gT0PQAxlYrtITyut","name":"Désir de blesser une femme","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.gT0PQAxlYrtITyut"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Désir thanataire. Causer au minimum une blessure légère.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":4,"hautrevant":false,"categorie":"lancinant","refoulement":2,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017070,"modifiedTime":1673118685214,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"lz3ghhJzkPRWJ2jz","name":"Désir de parler à un crâne (humain)","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.lz3ghhJzkPRWJ2jz"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Désir thanataire. La \"conversation\" doit durer un minimum de 15 minutes.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":4,"hautrevant":false,"categorie":"lancinant","refoulement":2,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017070,"modifiedTime":1673118685214,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"spYuiInqbCoDsKvd","name":"Héroïsme forcené","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.spYuiInqbCoDsKvd"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>À la prochaine occasion de combat, obligation de foncer en tête en corps à corps ou avec une arme de mêlée. Impossibilité dutiliser aucune magie, ni sur lennemi, ni sur soi-même.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":9,"hautrevant":false,"categorie":"false","refoulement":4,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017070,"modifiedTime":1673118685214,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"twUoR8ALYiabkfoE","name":"Désir d'entendre hurler de terreur","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.twUoR8ALYiabkfoE"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Désir thanataire. Il doit sagir dun hurlement humain.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":4,"hautrevant":false,"categorie":"lancinant","refoulement":2,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017070,"modifiedTime":1673118685214,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"uQ4PwcwplvZarfn1","name":"Montée laborieuse","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.uQ4PwcwplvZarfn1"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Pendant un jour, monter en TMR coûte 2 points de rêve au lieu dun, et 3 points en déplacement accéléré.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":true,"categorie":"","refoulement":0,"duree":"jour","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017070,"modifiedTime":1673118685215,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"wqWkQQsAPVlFw4ft","name":"Désir d'assister à une pendaison","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.wqWkQQsAPVlFw4ft"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Désir thanataire.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":4,"hautrevant":false,"categorie":"lancinant","refoulement":2,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017070,"modifiedTime":1673118685214,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"yEHdCabJYx0qvoL5","name":"Réinsertion aléatoire","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.yEHdCabJYx0qvoL5"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Comme après une sortie de la carte, le gardien des rêves réintroduit secrètement le demi-rêve du haut-rêvant dans les TMR.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":true,"categorie":"false","refoulement":0,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017070,"modifiedTime":1673118685215,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"zIXgRwfB83DMaNX8","name":"Pèlerinage","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.zIXgRwfB83DMaNX8"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement. Un Passeur peut ly téléporter, mais un Messager ne peut sy rendre à sa place. Dès que la case est atteinte, le pèlerinage est accompli.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":true,"categorie":"false","refoulement":0,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017070,"modifiedTime":1673118685215,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"yEHdCabJYx0qvoL5","name":"Réinsertion aléatoire","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.yEHdCabJYx0qvoL5"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Comme après une sortie de la carte, le gardien des rêves réintroduit secrètement le demi-rêve du haut-rêvant dans les TMR.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":true,"categorie":"","refoulement":0,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.7.3","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017070,"modifiedTime":1679614525586,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"zIXgRwfB83DMaNX8","name":"Pèlerinage","type":"ombre","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.ombres-de-thanatos.zIXgRwfB83DMaNX8"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement. Un Passeur peut ly téléporter, mais un Messager ne peut sy rendre à sa place. Dès que la case est atteinte, le pèlerinage est accompli.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":true,"categorie":"","refoulement":0,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.7.3","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478017070,"modifiedTime":1679614525874,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}

View File

@ -1,6 +1,6 @@
{"_id":"0jrEZ62Q2Jz4kBGf","name":"Mauvaise rencontre en perspective","type":"queue","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.0jrEZ62Q2Jz4kBGf"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>La prochaine rencontre dans les TMR sera tir&eacute;e de la @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.66ye0OOxBO9LEjdd]{Table sp&eacute;ciale de rencontres}</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":16,"hautrevant":true,"categorie":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025459,"modifiedTime":1673118700214,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"0uc2pMIGL03Hq2Hn","name":"Anorexie. Ne rien avaler, ni solide, ni liquide, pas même une potion","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.0uc2pMIGL03Hq2Hn"}},"system":{"description":"<p>Prend effet imm&eacute;diatement et dure jusqu'&agrave; la <strong>fin de l'heure du Ch&acirc;teau Dormant </strong>du <strong>lendemain.<br /></strong>Si pass&eacute; ce d&eacute;lai, l'occasion de la manifester ne s'est pas pr&eacute;sent&eacute;e, la queue prend fin.</p>\n<p>Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"ideefixe","refoulement":1,"duree":"jour","restant":0},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025459,"modifiedTime":1673118700210,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"1gGVlZM0UyifL6RK","name":"Souvenir obsessionnel de l'archétype","type":"queue","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.1gGVlZM0UyifL6RK"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les prochains points dexpérience dus au stress doivent être mis dans une compétence déterminée aléatoirement par la table de @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.E0WLgjn6LA9WsvKJ]{Détermination aléatoire de compétence}.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":48,"hautrevant":false,"categorie":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025459,"modifiedTime":1673118700215,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"1gGVlZM0UyifL6RK","name":"Souvenir obsessionnel de l'archétype","type":"queue","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.1gGVlZM0UyifL6RK"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les prochains points dexpérience dus au stress doivent être mis dans une compétence déterminée aléatoirement par la table de @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.E0WLgjn6LA9WsvKJ]{Détermination aléatoire de compétence}.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":48,"hautrevant":false,"categorie":"","refoulement":0,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.7.3","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025459,"modifiedTime":1679614413217,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"1l59lWbtvYp74OTb","name":"Briser un objet de verre","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/desir_lancinant.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.1l59lWbtvYp74OTb"}},"system":{"description":"<p>Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'exp&eacute;rience ne peut plus &ecirc;tre gagn&eacute; par l'exercice en cas de particuli&egrave;re et d'ajustement final n&eacute;gatif.<br />Les points d'exp&eacute;rience dus au stress ne sont pas affect&eacute;s.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"lancinant","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025460,"modifiedTime":1673118700210,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"22EQLBJfHVYs96iC","name":"Cracher dans toute nourriture ou boisson aperçue","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.22EQLBJfHVYs96iC"}},"system":{"description":"<p>Prend effet imm&eacute;diatement et dure jusqu'&agrave; la <strong>fin de l'heure du Ch&acirc;teau Dormant </strong>du <strong>lendemain.<br /></strong>Si pass&eacute; ce d&eacute;lai, l'occasion de la manifester ne s'est pas pr&eacute;sent&eacute;e, la queue prend fin.</p>\n<p>Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"ideefixe","refoulement":1,"duree":"jour","restant":0},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025460,"modifiedTime":1673118700211,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"2Rtm78bMKPy8eG4q","name":"Éteindre tout feu rencontré (feu de camp, torche, lanterne, etc.)","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.2Rtm78bMKPy8eG4q"}},"system":{"description":"<p>Prend effet imm&eacute;diatement et dure jusqu'&agrave; la <strong>fin de l'heure du Ch&acirc;teau Dormant </strong>du <strong>lendemain.<br /></strong>Si pass&eacute; ce d&eacute;lai, l'occasion de la manifester ne s'est pas pr&eacute;sent&eacute;e, la queue prend fin.</p>\n<p>Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"ideefixe","refoulement":1,"duree":"jour","restant":0},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025460,"modifiedTime":1673118700211,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
@ -9,12 +9,12 @@
{"_id":"32LbwxxokC9Tn370","name":"Coup de foudre fatal","type":"queue","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.32LbwxxokC9Tn370"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>On devient immédiatement amoureux fou de la première personne inconnue de sexe opposé et de même espèce rencontrée. Tant que satisfaction nest pas obtenue, traiter comme un désir lancinant.&nbsp;</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":20,"hautrevant":false,"categorie":"lancinant","refoulement":2,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025460,"modifiedTime":1673118700211,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"3BcC8lSsP5WIyva7","name":"Gagner de largent (minimum 10 deniers)","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/desir_lancinant.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.3BcC8lSsP5WIyva7"}},"system":{"description":"<p>Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'exp&eacute;rience ne peut plus &ecirc;tre gagn&eacute; par l'exercice en cas de particuli&egrave;re et d'ajustement final n&eacute;gatif.<br />Les points d'exp&eacute;rience dus au stress ne sont pas affect&eacute;s.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"lancinant","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025460,"modifiedTime":1673118700211,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"3ZjwYyQRatCMnBCi","name":"Mégalomanie. Être acclamé par un minimum de 10 personnes","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/desir_lancinant.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.3ZjwYyQRatCMnBCi"}},"system":{"description":"<p>Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'exp&eacute;rience ne peut plus &ecirc;tre gagn&eacute; par l'exercice en cas de particuli&egrave;re et d'ajustement final n&eacute;gatif.<br />Les points d'exp&eacute;rience dus au stress ne sont pas affect&eacute;s.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"lancinant","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025460,"modifiedTime":1673118700214,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"5knw1NcnBsLIjHpr","name":"Montée laborieuse","type":"queue","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.5knw1NcnBsLIjHpr"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Pendant un jour, monter en TMR coûte 2 points de rêve au lieu dun, et 3 points en déplacement accéléré.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":16,"hautrevant":true,"categorie":"","refoulement":1,"duree":"jour","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025460,"modifiedTime":1673118700214,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"5knw1NcnBsLIjHpr","name":"Montée laborieuse","type":"queue","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.5knw1NcnBsLIjHpr"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Pendant un jour, monter en TMR coûte 2 points de rêve au lieu dun, et 3 points en déplacement accéléré.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":16,"hautrevant":true,"categorie":"","refoulement":0,"duree":"jour","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.7.3","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025460,"modifiedTime":1679614361208,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"6G0lF06jSryTduAt","name":"Avoir le visage noirci à la cendre","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.6G0lF06jSryTduAt"}},"system":{"description":"<p>Prend effet imm&eacute;diatement et dure jusqu'&agrave; la <strong>fin de l'heure du Ch&acirc;teau Dormant </strong>du <strong>lendemain.<br /></strong>Si pass&eacute; ce d&eacute;lai, l'occasion de la manifester ne s'est pas pr&eacute;sent&eacute;e, la queue prend fin.</p>\n<p>Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"ideefixe","refoulement":1,"duree":"jour","restant":0},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025460,"modifiedTime":1673118700210,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"7TKsit2Mv9mWGq3C","name":"Ne marcher quà quatre pattes","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.7TKsit2Mv9mWGq3C"}},"system":{"description":"<p>Prend effet imm&eacute;diatement et dure jusqu'&agrave; la <strong>fin de l'heure du Ch&acirc;teau Dormant </strong>du <strong>lendemain.<br /></strong>Si pass&eacute; ce d&eacute;lai, l'occasion de la manifester ne s'est pas pr&eacute;sent&eacute;e, la queue prend fin.</p>\n<p>Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"ideefixe","refoulement":1,"duree":"jour","restant":0},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025461,"modifiedTime":1673118700214,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"8sLXQBqo8XwjAFG0","name":"Acquérir une chèvre","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/desir_lancinant.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.8sLXQBqo8XwjAFG0"}},"system":{"description":"<p>Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'exp&eacute;rience ne peut plus &ecirc;tre gagn&eacute; par l'exercice en cas de particuli&egrave;re et d'ajustement final n&eacute;gatif.<br />Les points d'exp&eacute;rience dus au stress ne sont pas affect&eacute;s.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"lancinant","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025461,"modifiedTime":1673118700209,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"E902EEYZHg3zFKq6","name":"Garder les yeux bandés","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.E902EEYZHg3zFKq6"}},"system":{"description":"<p>Prend effet imm&eacute;diatement et dure jusqu'&agrave; la <strong>fin de l'heure du Ch&acirc;teau Dormant </strong>du <strong>lendemain.<br /></strong>Si pass&eacute; ce d&eacute;lai, l'occasion de la manifester ne s'est pas pr&eacute;sent&eacute;e, la queue prend fin.</p>\n<p>Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"ideefixe","refoulement":1,"duree":"jour","restant":0},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025461,"modifiedTime":1673118700211,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"EUrxQGd7FuW628NS","name":"Inertie draconique","type":"queue","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.EUrxQGd7FuW628NS"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Pendant un jour, la fatigue en TMR est doublée. Chaque case ou round coûte 2 points au lieu dun.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":16,"hautrevant":true,"categorie":"","refoulement":1,"duree":"jour","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025461,"modifiedTime":1673118700213,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"EUrxQGd7FuW628NS","name":"Inertie draconique","type":"queue","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.EUrxQGd7FuW628NS"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Pendant un jour, la fatigue en TMR est doublée. Chaque case ou round coûte 2 points au lieu dun.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":16,"hautrevant":true,"categorie":"","refoulement":0,"duree":"jour","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.7.3","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025461,"modifiedTime":1679614313037,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"F6qL4d4g3qjh045R","name":"Danser nu sous la pluie","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/desir_lancinant.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.F6qL4d4g3qjh045R"}},"system":{"description":"<p>Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'exp&eacute;rience ne peut plus &ecirc;tre gagn&eacute; par l'exercice en cas de particuli&egrave;re et d'ajustement final n&eacute;gatif.<br />Les points d'exp&eacute;rience dus au stress ne sont pas affect&eacute;s.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"lancinant","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025461,"modifiedTime":1673118700211,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"F8G3rdU1nfJzYwYR","name":"Garder sur soi 3d6 kilos de cailloux","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.F8G3rdU1nfJzYwYR"}},"system":{"description":"<p>Prend effet imm&eacute;diatement et dure jusqu'&agrave; la <strong>fin de l'heure du Ch&acirc;teau Dormant </strong>du <strong>lendemain.<br /></strong>Si pass&eacute; ce d&eacute;lai, l'occasion de la manifester ne s'est pas pr&eacute;sent&eacute;e, la queue prend fin.</p>\n<p>Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"ideefixe","refoulement":1,"duree":"jour","restant":0},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025461,"modifiedTime":1673118700211,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"HSNOvBR890dsEDw2","name":"Se faire raser la tête","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/desir_lancinant.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.HSNOvBR890dsEDw2"}},"system":{"description":"<p>Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'exp&eacute;rience ne peut plus &ecirc;tre gagn&eacute; par l'exercice en cas de particuli&egrave;re et d'ajustement final n&eacute;gatif.<br />Les points d'exp&eacute;rience dus au stress ne sont pas affect&eacute;s.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"lancinant","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025461,"modifiedTime":1673118700215,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
@ -28,11 +28,11 @@
{"_id":"OSV2b7bVWv2SCfUY","name":"Urgence draconique","type":"queue","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.OSV2b7bVWv2SCfUY"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Le haut-rêvant est pris du besoin irrésistible de déclencher immédiatement son plus proche sort en réserve. À équidistance, prendre dans le sens des aiguilles dune montre en commençant par le haut. En cas de rencontre dans les TMR, se dérober équivaut à refouler la queue de Dragon. Si aucun sort nest en réserve, ou si il y a impossibilité de pratiquer la magie à cause dune autre queue ou dun souffle, tirer à la place une idée fixe.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":16,"hautrevant":true,"categorie":"","refoulement":2,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025463,"modifiedTime":1673118700215,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"OjG8XRbeYtq2jcgB","name":"Casser 3d6 oeufs en les jetant à terre","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/desir_lancinant.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.OjG8XRbeYtq2jcgB"}},"system":{"description":"<p>Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'exp&eacute;rience ne peut plus &ecirc;tre gagn&eacute; par l'exercice en cas de particuli&egrave;re et d'ajustement final n&eacute;gatif.<br />Les points d'exp&eacute;rience dus au stress ne sont pas affect&eacute;s.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"lancinant","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025463,"modifiedTime":1673118700210,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"QHUOwjMR6AvepGPm","name":"Traire une vache","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/desir_lancinant.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.QHUOwjMR6AvepGPm"}},"system":{"description":"<p>Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'exp&eacute;rience ne peut plus &ecirc;tre gagn&eacute; par l'exercice en cas de particuli&egrave;re et d'ajustement final n&eacute;gatif.<br />Les points d'exp&eacute;rience dus au stress ne sont pas affect&eacute;s.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"lancinant","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025463,"modifiedTime":1673118700215,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"Qgj5eSMpQ0IDHwZX","name":"Coup de barre","type":"queue","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.Qgj5eSMpQ0IDHwZX"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Prise immédiate de 3d6 points de fatigue.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":20,"hautrevant":false,"categorie":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025463,"modifiedTime":1673118700210,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"RVslW735GbPbXCpP","name":"Pèlerinage","type":"queue","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.RVslW735GbPbXCpP"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement. Un Passeur peut ly téléporter, mais un Messager ne peut sy rendre à sa place. Dès que la case est atteinte, le pèlerinage est accompli.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":16,"hautrevant":true,"categorie":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025463,"modifiedTime":1673118700214,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"Qgj5eSMpQ0IDHwZX","name":"Coup de barre","type":"queue","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.Qgj5eSMpQ0IDHwZX"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Prise immédiate de 3d6 points de fatigue.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":20,"hautrevant":false,"categorie":"","refoulement":0,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.7.3","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025463,"modifiedTime":1679614376913,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"RVslW735GbPbXCpP","name":"Pèlerinage","type":"queue","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.RVslW735GbPbXCpP"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement. Un Passeur peut ly téléporter, mais un Messager ne peut sy rendre à sa place. Dès que la case est atteinte, le pèlerinage est accompli.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":16,"hautrevant":true,"categorie":"","refoulement":0,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.7.3","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025463,"modifiedTime":1679614238011,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"S8PVNgxb7TcFXq9g","name":"Pisser dans un violon (luth, mandoline, etc.)","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/desir_lancinant.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.S8PVNgxb7TcFXq9g"}},"system":{"description":"<p>Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'exp&eacute;rience ne peut plus &ecirc;tre gagn&eacute; par l'exercice en cas de particuli&egrave;re et d'ajustement final n&eacute;gatif.<br />Les points d'exp&eacute;rience dus au stress ne sont pas affect&eacute;s.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"lancinant","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025463,"modifiedTime":1673118700214,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"SY0SsWtZdxSodMcl","name":"Manger du poisson","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/desir_lancinant.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.SY0SsWtZdxSodMcl"}},"system":{"description":"<p>Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'exp&eacute;rience ne peut plus &ecirc;tre gagn&eacute; par l'exercice en cas de particuli&egrave;re et d'ajustement final n&eacute;gatif.<br />Les points d'exp&eacute;rience dus au stress ne sont pas affect&eacute;s.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"lancinant","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025464,"modifiedTime":1673118700214,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"TmEeikWOQt6NZGVY","name":"Masque de Narcos","type":"queue","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.TmEeikWOQt6NZGVY"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Pendant 1d7 jours à compter du lendemain, la caractéristique APPARENCE baisse de 1d6 points, de même que la Beauté.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":20,"hautrevant":false,"categorie":"","refoulement":1,"duree":"1d7jours","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025464,"modifiedTime":1673118700214,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"TmEeikWOQt6NZGVY","name":"Masque de Narcos","type":"queue","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.TmEeikWOQt6NZGVY"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Pendant 1d7 jours à compter du lendemain, la caractéristique APPARENCE baisse de 1d6 points, de même que la Beauté.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":20,"hautrevant":false,"categorie":"","refoulement":0,"duree":"1d7jours","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.7.3","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025464,"modifiedTime":1679614425790,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"UUTbsktTcxsIe5L5","name":"Ne pas franchir de porte. (On peut franchir une fenêtre)","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.UUTbsktTcxsIe5L5"}},"system":{"description":"<p>Prend effet imm&eacute;diatement et dure jusqu'&agrave; la <strong>fin de l'heure du Ch&acirc;teau Dormant </strong>du <strong>lendemain.<br /></strong>Si pass&eacute; ce d&eacute;lai, l'occasion de la manifester ne s'est pas pr&eacute;sent&eacute;e, la queue prend fin.</p>\n<p>Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"ideefixe","refoulement":1,"duree":"jour","restant":0},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025464,"modifiedTime":1673118700214,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"VChJbtGFtWoiFNky","name":"Refuser de se délester du moindre objet, ni donner ni prêter","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.VChJbtGFtWoiFNky"}},"system":{"description":"<p>Prend effet imm&eacute;diatement et dure jusqu'&agrave; la <strong>fin de l'heure du Ch&acirc;teau Dormant </strong>du <strong>lendemain.<br /></strong>Si pass&eacute; ce d&eacute;lai, l'occasion de la manifester ne s'est pas pr&eacute;sent&eacute;e, la queue prend fin.</p>\n<p>Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"ideefixe","refoulement":1,"duree":"jour","restant":0},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025464,"modifiedTime":1673118700215,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"YCHBbRLiMzTH7IBj","name":"Ne sexprimer que par des cris danimaux (meuh ! coin-coin ! etc.)","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.YCHBbRLiMzTH7IBj"}},"system":{"description":"<p>Prend effet imm&eacute;diatement et dure jusqu'&agrave; la <strong>fin de l'heure du Ch&acirc;teau Dormant </strong>du <strong>lendemain.<br /></strong>Si pass&eacute; ce d&eacute;lai, l'occasion de la manifester ne s'est pas pr&eacute;sent&eacute;e, la queue prend fin.</p>\n<p>Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"ideefixe","refoulement":1,"duree":"jour","restant":0},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025464,"modifiedTime":1673118700214,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
@ -43,13 +43,13 @@
{"_id":"gMmqdJ9I7Mt8Tg3f","name":"Ne dire que «non» ou négation analogue","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.gMmqdJ9I7Mt8Tg3f"}},"system":{"description":"<p>Prend effet imm&eacute;diatement et dure jusqu'&agrave; la <strong>fin de l'heure du Ch&acirc;teau Dormant </strong>du <strong>lendemain.<br /></strong>Si pass&eacute; ce d&eacute;lai, l'occasion de la manifester ne s'est pas pr&eacute;sent&eacute;e, la queue prend fin.</p>\n<p>Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"ideefixe","refoulement":1,"duree":"jour","restant":0},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025465,"modifiedTime":1673118700214,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"gadh6aI5iCM82qpP","name":"Manger des champignons","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/desir_lancinant.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.gadh6aI5iCM82qpP"}},"system":{"description":"<p>Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'exp&eacute;rience ne peut plus &ecirc;tre gagn&eacute; par l'exercice en cas de particuli&egrave;re et d'ajustement final n&eacute;gatif.<br />Les points d'exp&eacute;rience dus au stress ne sont pas affect&eacute;s.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"lancinant","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025465,"modifiedTime":1673118700213,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"hghw6Cldrad1CIiJ","name":"Refuser de se déplacer autrement que porté","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.hghw6Cldrad1CIiJ"}},"system":{"description":"<p>Prend effet imm&eacute;diatement et dure jusqu'&agrave; la <strong>fin de l'heure du Ch&acirc;teau Dormant </strong>du <strong>lendemain.<br /></strong>Si pass&eacute; ce d&eacute;lai, l'occasion de la manifester ne s'est pas pr&eacute;sent&eacute;e, la queue prend fin.</p>\n<p>Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"ideefixe","refoulement":1,"duree":"jour","restant":0},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025465,"modifiedTime":1673118700215,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"iHuLw0I1Gc5mIucG","name":"Réinsertion aléatoire","type":"queue","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.iHuLw0I1Gc5mIucG"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Comme apr&egrave;s une sortie de la carte, le gardien des r&ecirc;ves r&eacute;introduit secr&egrave;tement le demi-r&ecirc;ve du haut-r&ecirc;vant dans les TMR.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":16,"hautrevant":true,"categorie":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025465,"modifiedTime":1673118700215,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"iJw6j7kuP1eAHIck","name":"Amnésie sélective","type":"queue","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.iJw6j7kuP1eAHIck"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Pendant un jour, perte totale dune compétence, à lexclusion du Draconic. Déterminer aléatoirement la compétence visée qui, pratiquement, retourne au niveau de base. Si elle est déjà au niveau de base, en choisir une autre.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":20,"hautrevant":false,"categorie":"","refoulement":1,"duree":"jour","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025465,"modifiedTime":1673118700209,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"iHuLw0I1Gc5mIucG","name":"Réinsertion aléatoire","type":"queue","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.iHuLw0I1Gc5mIucG"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Comme apr&egrave;s une sortie de la carte, le gardien des r&ecirc;ves r&eacute;introduit secr&egrave;tement le demi-r&ecirc;ve du haut-r&ecirc;vant dans les TMR.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":16,"hautrevant":true,"categorie":"","refoulement":0,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.7.3","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025465,"modifiedTime":1679614348966,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"iJw6j7kuP1eAHIck","name":"Amnésie sélective","type":"queue","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.iJw6j7kuP1eAHIck"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Pendant un jour, perte totale dune compétence, à lexclusion du Draconic. Déterminer aléatoirement la compétence visée qui, pratiquement, retourne au niveau de base. Si elle est déjà au niveau de base, en choisir une autre.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":20,"hautrevant":false,"categorie":"","refoulement":0,"duree":"jour","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.7.3","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025465,"modifiedTime":1679614403347,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"iPYPgxL2uUnphStc","name":"Garder une main sur la tête","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.iPYPgxL2uUnphStc"}},"system":{"description":"<p>Prend effet imm&eacute;diatement et dure jusqu'&agrave; la <strong>fin de l'heure du Ch&acirc;teau Dormant </strong>du <strong>lendemain.<br /></strong>Si pass&eacute; ce d&eacute;lai, l'occasion de la manifester ne s'est pas pr&eacute;sent&eacute;e, la queue prend fin.</p>\n<p>Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"ideefixe","refoulement":1,"duree":"jour","restant":0},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025465,"modifiedTime":1673118700212,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"j2xIrFWYqhDM4TcN","name":"Appeler les hommes «madame» et les femmes «messire»","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.j2xIrFWYqhDM4TcN"}},"system":{"description":"<p>Prend effet imm&eacute;diatement et dure jusqu'&agrave; la <strong>fin de l'heure du Ch&acirc;teau Dormant </strong>du <strong>lendemain.<br /></strong>Si pass&eacute; ce d&eacute;lai, l'occasion de la manifester ne s'est pas pr&eacute;sent&eacute;e, la queue prend fin.</p>\n<p>Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"ideefixe","refoulement":1,"duree":"jour","restant":0},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025465,"modifiedTime":1673118700210,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"jShpKV8mVcqWmYvp","name":"Se soûler (minimum pas frais)","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/desir_lancinant.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.jShpKV8mVcqWmYvp"}},"system":{"description":"<p>Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'exp&eacute;rience ne peut plus &ecirc;tre gagn&eacute; par l'exercice en cas de particuli&egrave;re et d'ajustement final n&eacute;gatif.<br />Les points d'exp&eacute;rience dus au stress ne sont pas affect&eacute;s.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"lancinant","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025465,"modifiedTime":1673118700215,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"kHWwwxA0alcpDYpf","name":"Insomnie","type":"queue","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.kHWwwxA0alcpDYpf"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Impossibilité totale de dormir, et donc de rêver, pendant un jour.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":20,"hautrevant":false,"categorie":"","refoulement":1,"duree":"jour","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025466,"modifiedTime":1673118700213,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"lBkO8FvFqXoKNhvk","name":"Conquête","type":"queue","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.lBkO8FvFqXoKNhvk"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Avant de pouvoir &agrave; nouveau faire usage du haut-r&ecirc;ve, y compris d&eacute;clencher volontairement un sort mis en r&eacute;serve, le haut-r&ecirc;vant doit se rendre dans une certaine case des TMR d&eacute;termin&eacute;e al&eacute;atoirement et la&nbsp;<em>ma&icirc;triser</em>, difficult&eacute; -7. Ce peut &ecirc;tre n&rsquo;importe quelle case, sauf une case humide. En cas d&rsquo;&eacute;chec, la concentration est rompue ; il n&rsquo;y a pas de souffle de Dragon en cas d&rsquo;&eacute;chec total.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":16,"hautrevant":true,"categorie":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025466,"modifiedTime":1673118700210,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"kHWwwxA0alcpDYpf","name":"Insomnie","type":"queue","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.kHWwwxA0alcpDYpf"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Impossibilité totale de dormir, et donc de rêver, pendant un jour.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":20,"hautrevant":false,"categorie":"","refoulement":0,"duree":"jour","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.7.3","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025466,"modifiedTime":1679614392997,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"lBkO8FvFqXoKNhvk","name":"Conquête","type":"queue","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.lBkO8FvFqXoKNhvk"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Avant de pouvoir &agrave; nouveau faire usage du haut-r&ecirc;ve, y compris d&eacute;clencher volontairement un sort mis en r&eacute;serve, le haut-r&ecirc;vant doit se rendre dans une certaine case des TMR d&eacute;termin&eacute;e al&eacute;atoirement et la&nbsp;<em>ma&icirc;triser</em>, difficult&eacute; -7. Ce peut &ecirc;tre n&rsquo;importe quelle case, sauf une case humide. En cas d&rsquo;&eacute;chec, la concentration est rompue ; il n&rsquo;y a pas de souffle de Dragon en cas d&rsquo;&eacute;chec total.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":16,"hautrevant":true,"categorie":"","refoulement":0,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.7.3","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025466,"modifiedTime":1679614282249,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"mN0yghXkFfj2YctJ","name":"Construire une cabane","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/desir_lancinant.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.mN0yghXkFfj2YctJ"}},"system":{"description":"<p>Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'exp&eacute;rience ne peut plus &ecirc;tre gagn&eacute; par l'exercice en cas de particuli&egrave;re et d'ajustement final n&eacute;gatif.<br />Les points d'exp&eacute;rience dus au stress ne sont pas affect&eacute;s.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"lancinant","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025466,"modifiedTime":1673118700210,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"sjXBBr85OBk4Yg4t","name":"Embrasser un cochon sur le groin","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/desir_lancinant.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.sjXBBr85OBk4Yg4t"}},"system":{"description":"<p>Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'exp&eacute;rience ne peut plus &ecirc;tre gagn&eacute; par l'exercice en cas de particuli&egrave;re et d'ajustement final n&eacute;gatif.<br />Les points d'exp&eacute;rience dus au stress ne sont pas affect&eacute;s.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":3,"hautrevant":false,"categorie":"lancinant","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025466,"modifiedTime":1673118700211,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"vft88ioHpGxMzdML","name":"Dépouillement","type":"queue","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon.vft88ioHpGxMzdML"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Faire don de toute la monnaie actuellement possédée à la première personne inconnue rencontrée. En attendant, se garder daucune dépense.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"frequence":20,"hautrevant":false,"categorie":"","refoulement":2,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1669478025466,"modifiedTime":1673118700211,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}

View File

@ -23,7 +23,7 @@
{"_id":"UQYy9WjsKqqrjLc7","name":"Guerrier Sorde","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.UQYy9WjsKqqrjLc7"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Le Guerrier Sorde a lapparence dun humanoïde entièrement revêtu dune armure de plaques, visière du heaume toujours baissée, dissimulant son visage. Il est armé dune épée sorde, dun bouclier moyen et dune dague. La seule tâche que lon puisse lui demander est de faire usage de ses armes. Une fois invoqué, il attaque toute créature que le haut-rêvant lui désigne expressément, et se bat contre elle jusquà ce quil lextermine ou reçoive un contre-ordre. On peut alors lui ordonner de commencer un autre combat, à condition que le délai entre deux combats nexcède pas 10 rounds, faute de quoi il considère sa tâche accomplie et se dématérialise. Sil est invoqué alors quil ny a pas de créature à combattre immédiatement, il ne patiente que jusquà la fin de lheure en cours, après quoi il sestime dérangé pour rien et se dématérialise. Durant le délai, il peut accompagner le haut-rêvant où quil aille, mais sans pouvoir séloigner de lui de plus de E1 mètres. Sa vitesse est limitée à 12 m/round, il ne court, nescalade ni ne nage jamais. Il nobéit quau haut-rêvant qui la invoqué. Le rituel peut être répété pour invoquer plusieurs Guerriers Sordes dans un même combat. Tous ont les mêmes caractéristiques. La PERCEPTION indiquée tient compte des malus dus au heaume. Les Guerriers Sordes sont normalement affectés par les suggestions et illusions dHypnos, avec un JR standard r-8, ainsi que par les sorts individuels de Thananatos.</p>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Tâche","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Cité Sordide D13","ptreve":"7","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426561,"modifiedTime":1667260032848,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"VG89vfk7KsO01eJv","name":"Secouriste blanc","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.VG89vfk7KsO01eJv"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Le Secouriste blanc ne peut être invoqué que pendant un combat ou au terme de celui-ci. Sa tâche consiste à prendre les blessés en charge, premiers soins et soins complets, ce quil fait spontanément. En plein combat, il peut même sapprocher de la mêlée pour tirer en arrière déventuels tombés à terre. Quand il a plusieurs blessés à soigner, il commence par le plus proche de lui. Mais linvocateur peut lui désigner un blessé à soigner en priorité.</p>\n<p>Le Secouriste possède son propre matériel de chirurgie, mais il na aucun consommable (eau, chiffons) quil faut lui fournir.</p>\n<p>Pour la résolution des soins, le Secouriste ne joue pas de jet de Chirurgie. À la place, cest le blessé qui joue des jets de CHANCE, pour déterminer les points de tâche obtenus :</p>\n<table style=\"height: 102px; width: 260px;\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 119px;\">Particulière :</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 134px;\">4 points</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Significative :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">3 points</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Normale :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">2 points</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Échec :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">1 pt</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Échec particulier :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">0 pt</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Échec total :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">0 pt (et sans malus)</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>Le Secouriste disparaît dès que le combat est terminé ET que tous les blessés ont été soignés.</p>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Tâche ou fin HN","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire Blanc G4","ptreve":"7","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426561,"modifiedTime":1667260032851,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"WvTkEYb216X0XiJc","name":"Voix d'Hypnos","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.WvTkEYb216X0XiJc"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les points de rêve sont tout de même dépensés.</p>\n<p>Le rituel de Voix dHypnos permet de détecter le mensonge. Il ny a pas de véritable ciblage, le rituel opère sur le haut-rêvant directement sans passer par un support. Lors du paramétrage, le haut-rêvant se reporte à une certaine conversation de son choix, datant au maximum de 12 heures. La conversation peut avoir eu plusieurs interlocuteurs, mais Voix dHypnos ne fonctionne que sur un seul dentre eux à la fois.</p>\n<p>Pour les détecter tous, il faut recommencer autant de fois le rituel. Puis, le sort étant ciblé sur lui-même, le haut-rêvant se plonge dans un état hypnotique dans lequel il réentend toute la conversation, comme si on repassait la bande. La durée de réécoute est dun round, quelle quait été la conversation, le temps mental du haut-rêvant devenant élastique. Tant que son interlocuteur dit la vérité, sa voix est mélodieuse ; dès quil ment <em>volontairement</em>, elle devient horrible et grinçante. On ne peut ainsi détecter que les mensonges volontaires, pas les mensonges inconscients ou par omission.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"1 round","JR":"Aucun","cible":"Soi-même","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426562,"modifiedTime":1667260032852,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"Y4r9kTN2brWC2N0n","name":"Lecture d'aura","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Y4r9kTN2brWC2N0n"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les rituels de Lecture d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Ce rituel permet d&rsquo;approfondir les informations fournies par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pratiquer Lecture d&rsquo;Aura quand il n&rsquo;y a pas d&rsquo;aura revient &agrave; demander une magie impossible et cr&eacute;e imm&eacute;diatement une d&eacute;chirure du r&ecirc;ve.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura est effectu&eacute;e en plusieurs &eacute;tapes, toutes &eacute;tant de difficult&eacute; R-3 et co&ucirc;tant 3 points de r&ecirc;ve. La premi&egrave;re a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait que r&eacute;v&eacute;ler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le haut-r&ecirc;vant doit se rendre pour continuer sa lecture. L&agrave;, il apprend quel genre de magie a &eacute;t&eacute; produit ou &agrave; quel type de r&ecirc;ve il a affaire, de m&ecirc;me que les cases sp&eacute;cifiques concern&eacute;es. Enfin dans les cases sp&eacute;cifiques, le haut-r&ecirc;vant peut apprendre la force du r&ecirc;ve ou de la magie en cours, c&rsquo;est-&agrave;-dire pratiquement la difficult&eacute; et le nombre de points de r&ecirc;ve impliqu&eacute;s, information indispensable dans l&rsquo;optique d&rsquo;une annulation de magie.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura r&eacute;v&egrave;le &eacute;galement la couleur de l&rsquo;aura (fixe ou pulsative) comme D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pour les cr&eacute;atures vivantes, on peut donc sauter l&rsquo;&eacute;tape de D&eacute;tection d&rsquo;Aura et commencer directement par la lecture, puisqu&rsquo;on est s&ucirc;r de trouver une aura. Dans les autres cas, il est plus prudent de commencer par la d&eacute;tection si, en l&rsquo;absence finale d&rsquo;une aura, on ne veut pas cr&eacute;er de magie impossible. Effectu&eacute;e sur une cr&eacute;ature non soumise &agrave; un effet magique ni sous l&rsquo;emprise d&rsquo;une entit&eacute;, Lecture d&rsquo;Aura indique toujours le Fleuve. L&agrave;, dans n&rsquo;importe quelle case du Fleuve, le haut-r&ecirc;vant se contente d&rsquo;apprendre qu&rsquo;il a affaire &agrave; une cr&eacute;ature vivante et dou&eacute;e de r&ecirc;ve.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire / variable","ptreve":"3","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426562,"modifiedTime":1667260032849,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"Y4r9kTN2brWC2N0n","name":"Lecture d'aura","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Y4r9kTN2brWC2N0n"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les rituels de Lecture d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Ce rituel permet d&rsquo;approfondir les informations fournies par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pratiquer Lecture d&rsquo;Aura quand il n&rsquo;y a pas d&rsquo;aura revient &agrave; demander une magie impossible et cr&eacute;e imm&eacute;diatement une d&eacute;chirure du r&ecirc;ve.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura est effectu&eacute;e en plusieurs &eacute;tapes, toutes &eacute;tant de difficult&eacute; R-3 et co&ucirc;tant 3 points de r&ecirc;ve. La premi&egrave;re a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait que r&eacute;v&eacute;ler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le haut-r&ecirc;vant doit se rendre pour continuer sa lecture. L&agrave;, il apprend quel genre de magie a &eacute;t&eacute; produit ou &agrave; quel type de r&ecirc;ve il a affaire, de m&ecirc;me que les cases sp&eacute;cifiques concern&eacute;es. Enfin dans les cases sp&eacute;cifiques, le haut-r&ecirc;vant peut apprendre la force du r&ecirc;ve ou de la magie en cours, c&rsquo;est-&agrave;-dire pratiquement la difficult&eacute; et le nombre de points de r&ecirc;ve impliqu&eacute;s, information indispensable dans l&rsquo;optique d&rsquo;une annulation de magie.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura r&eacute;v&egrave;le &eacute;galement la couleur de l&rsquo;aura (fixe ou pulsative) comme D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pour les cr&eacute;atures vivantes, on peut donc sauter l&rsquo;&eacute;tape de D&eacute;tection d&rsquo;Aura et commencer directement par la lecture, puisqu&rsquo;on est s&ucirc;r de trouver une aura. Dans les autres cas, il est plus prudent de commencer par la d&eacute;tection si, en l&rsquo;absence finale d&rsquo;une aura, on ne veut pas cr&eacute;er de magie impossible. Effectu&eacute;e sur une cr&eacute;ature non soumise &agrave; un effet magique ni sous l&rsquo;emprise d&rsquo;une entit&eacute;, Lecture d&rsquo;Aura indique toujours le Fleuve. L&agrave;, dans n&rsquo;importe quelle case du Fleuve, le haut-r&ecirc;vant se contente d&rsquo;apprendre qu&rsquo;il a affaire &agrave; une cr&eacute;ature vivante et dou&eacute;e de r&ecirc;ve.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire / variable","ptreve":"3","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.7.6","coreVersion":"10.291","createdTime":1667259426562,"modifiedTime":1681495249423,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"YOJsOLpHTQYreZ6i","name":"Soufflet","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.YOJsOLpHTQYreZ6i"}},"system":{"description":"<p>Le Soufflet peut être dirigé contre toute créature, humanoïde ou animale. Son effet, instantané, est celui dune gifle magistrale, causant ses dommages sur la table des Coups non mortels. Le +dom de lagression est égal au nombre de points de rêve dépensés. Sauf pour les animaux qui peuvent faire jouer entièrement leur protection naturelle, la protection applicable peut être au maximum de 2 points.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Humanoïde selon HN, animal r-8","cible":"Toutes créatures","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"gouffre","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426562,"modifiedTime":1667260032851,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"aYOfXEuDp6xGDO4N","name":"Égarement","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.aYOfXEuDp6xGDO4N"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Leffet dÉgarement ne sapplique quaux humanoïdes. Lapport massif de pseudo-souvenirs, informulés et insaisissables, empêche lhumanoïde visé de se concentrer sur son activité intellectuelle, manuelle ou verbale. Il ne fait plus ou ne dit plus que des <em>bêtises</em>, en termes de jeu des échecs totaux. Un intellectuel devient incapable de lire ou décrire, un artisan se tape sur les doigts, un musicien rate tous ses accords, un orateur bafouille, etc. Létat dégarement dure jusquà la fin de lheure en cours + une heure complète, ou se dissipe de lui-même dès quil y a stress, par exemple une agression. Ce sort est donc totalement inutile et inefficace en combat.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Une heure","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426562,"modifiedTime":1667260032847,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"cghxHRstw7cXLEm4","name":"Invoquer son image","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.cghxHRstw7cXLEm4"}},"system":{"description":"<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les points de rêve sont tout de même dépensés.</p>\n<p>Ce rituel est comme le négatif de @Item[Ew5JzQ2lzcpGoF11]{Miroir d'Hypnos}. Les conditions de ciblage et de paramétrage en sont exactement les mêmes. Lorsquun mouvement apparaît au centre du miroir, provoquant létat hypnotique, le haut-rêvant peut commencer à effectuer des gestes, des mimiques, ou montrer ostensiblement un objet quil tient sur lui, mais sans pouvoir se déplacer. Dans linstant même, un hologramme de lui-même, grandeur nature et fidèle jusquau moindre geste, prend naissance près de la personne ou au centre du lieu choisi.</p>\n<p>Les spectateurs peuvent se déplacer à travers lhologramme, ce nest quune illusion sans substance. Par ce rituel, le haut-rêvant ne peut communiquer aucun son, et lui-même nentend ni ne voit rien. Il ne peut pas savoir comment est accueillie sa \"visite\". La communication est de 1 round par point de rêve dépensé.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Aucun","cible":"Un miroir","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426562,"modifiedTime":1667260032849,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
@ -39,7 +39,7 @@
{"_id":"qqcLydulFkL25Ipc","name":"Conjurer l'oubli","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.qqcLydulFkL25Ipc"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Ce rituel permet de faire renaître chez la cible un souvenir oublié, la cause de loubli pouvant être magique ou naturelle. Le souvenir oublié peut appartenir à une précédente incarnation si le gardien des rêves lestime possible ou pertinent. Dans tous les cas, le souvenir ne peut revenir que sous la forme dune <em>réponse </em>à une <em>question </em>précise. Et laccomplissement du rituel ne permet quune seule question-réponse.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Une question","JR":"Aucun","cible":"Humanoïde","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426564,"modifiedTime":1667260032846,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"rrSE9c7KKsqcKueo","name":"Nonechalepasse","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.rrSE9c7KKsqcKueo"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Le Nonechalepasse a la même apparence physique et le même armement que le Guerrier Sorde. Cest en fait une variante de ce dernier. Il est invoqué pour garder ou veiller sur quelque chose : une porte, un coffre, un pont, etc. Layant invoqué, le haut-rêvant doit lui indiquer expressément sur quoi il doit veiller, et le Nonechalepasse ne laissera personne dautre que linvocateur franchir la limite indiquée, cest-à-dire pas même ses compagnons. La garde peut avoir lieu en la présence du haut-rêvant, ou en son absence sil désire vaquer à dautres affaires, et dure jusquà la fin de son heure de naissance. Dès quune créature est en voie denfreindre la consigne donnée, le Nonechalepasse len prévient en clamant son propre nom à plusieurs reprises ; et si la créature insiste, il la combat jusquà ce quil lextermine ou quelle recule et senfuie. Les Nonechalepasses ont tous les mêmes caractéristiques que les Guerriers Sordes et sont comme eux affectés par les sorts.</p>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Tâche","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Cité Jalouse M1","ptreve":"7","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426564,"modifiedTime":1667260032850,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"sVA94h9Reimmfw5B","name":"Suggestion","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.sVA94h9Reimmfw5B"}},"system":{"description":"<p>Leffet de Suggestion ne sapplique quaux humanoïdes. Comme lindique le titre, cest la suggestion à létat pur. Il permet de donner un ordre bref à la victime, et cette dernière ne pourra pas sempêcher dy obéir machinalement. Il est impératif que la victime puisse obéir à lordre de façon <em>immédiate</em>, dans la seconde qui suit lordre, et que laction soit uniquement <em>physique</em>, ni mentale ni réfléchie. Si la Suggestion est telle quelle oblige la victime à une autre action préalable ou si laction demandée ne peut être quune action réfléchie, pensée, la Suggestion avorte automatiquement.</p>\n<p>Un passant a sa bourse accrochée à la ceinture. On lui donne lordre de suggestion : \"donne ta bourse !\" Leffet avorte automatiquement. En effet, le passant doit dabord en dénouer les cordons, action préalable, et qui plus est réfléchie. Si le passant avait déjà sa bourse à la main, lordre : \"donne ta bourse !\" ou \"donne\"! tout court, pouvant être obéi de façon <em>immédiate</em>, aurait été accepté.</p>\n<p>Des ordres tels que \"réponds à la question \" ou \" dis la vérité\" sont pareillement inacceptables (actions mentales). Si la victime est au bord dun gouffre, et quon lui suggère : \" saute dans le gouffre !\", elle saute. Si elle est à trois mètres du gouffre, la suggestion avorte. Il faut dabord quelle y coure. Des ordres tels que : \"Fuis, saute, plonge, assieds-toi, agenouille-toi, lève les bras, ferme les yeux, hurle, donne (ce que la victime a déjà en main), mange ou bois (ce que la victime a déjà à portée de ses lèvres), lâche (ce quelle tient en main), etc.\" sont possibles. Des ordres tels que : \"endors-toi, suicide-toi, va faire ceci, déshabille-toi (actions multiples), écris ceci, avoue, lance tel sort, etc.\" sont impossibles.</p>\n<p>Lordre donné dans la suggestion doit être unique, cest-à-dire pratiquement ne comporter quun seul verbe. \"Cours et saute !\" est impossible. Quand laction implique une durée, elle est obéie pendant un round. Si par exemple lordre donné est \"cours !\" ou \"fuis !\", la victime courra, fuira, pendant un round. À ce moment, toutefois, lordre pourra être donné une seconde fois, et la victime obéira pour la durée dun nouveau round.</p>\n<p>Lordre contenu dans la suggestion doit être paramétré lors du lancer. Mais le ciblage de la victime ne le déclenche pas aussitôt. La victime étant maintenant sous leffet du sort, il faut que lordre soit donné réellement, <em>verbalement</em>. La victime doit pouvoir lentendre et le comprendre (parler la même langue). Peu importe qui donne lordre verbal, le haut-rêvant ou quelquun dautre. Chaque 3r dépensés permet verbalement de réitérer lordre une fois. Si par exemple 9 points de rêve ont été dépensés, lordre \"cours !\" pourra être donné trois fois. Il ny a aucune limite de temps entre le ciblage et le moment où le premier ordre est donné verbalement, ni non plus entre chaque ordre. Tant que le dernier ordre na pas été donné, la victime est sous linfluence du sort, influence qui peut être détectée et lue par Lecture dAura. Le libellé de lordre est également révélé dans la case spécifique par Lecture dAura, et le sort peut être annulé dans cette même case. Dès que le dernier ordre est donné, leffet se dissipe totalement.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Spéciale","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"3+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426564,"modifiedTime":1667260032851,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"xOicgRMCUxJNmVzF","name":"Détection d'aura","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.xOicgRMCUxJNmVzF"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les rituels de D&eacute;tection d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Toutes les cr&eacute;atures vivantes anim&eacute;es (humains, humano&iuml;des, animaux) ont une caract&eacute;ristique R&Ecirc;VE. Les objets enchant&eacute;s poss&egrave;dent des points de r&ecirc;ve, de m&ecirc;me que les produits de magie naturelle, comme certaines pierres de chance. Les entit&eacute;s de cauchemar, incarn&eacute;es ou non, en ont &eacute;galement. Quelle qu&rsquo;elle soit, la pr&eacute;sence de r&ecirc;ve &eacute;met une aura, laquelle est d&eacute;tectable par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Parall&egrave;lement, toute cible d&rsquo;un sort ou d&rsquo;un rituel, &eacute;met une aura propre, quand bien m&ecirc;me ladite cible ne poss&egrave;de pas de points de r&ecirc;ve (centre de zone, objet ou plante soumis &agrave; une illusion d&rsquo;Hypnos). Cette aura est &eacute;galement d&eacute;tectable par D&eacute;tection d&rsquo;Aura.</p>\n<p>L&rsquo;aura de pr&eacute;sence de r&ecirc;ve se traduit par un halo bleut&eacute; constant ; l&rsquo;aura r&eacute;sultant d&rsquo;un effet magique par un halo parcouru de pulsations. Quand les deux auras sont pr&eacute;sentes conjointement, le halo est pulsatif et d&rsquo;un bleu plus fonc&eacute;. On peut toujours effectuer D&eacute;tection d&rsquo;Aura sans aucun risque, il y a toujours une r&eacute;ponse. Soit une aura est per&ccedil;ue, constante ou pulsative, et l&rsquo;on peut tenter une Lecture d&rsquo;Aura pour en savoir plus ; soit aucune aura n&rsquo;est per&ccedil;ue et il s&rsquo;agit de mati&egrave;re inerte, sans r&ecirc;ve, non soumise &agrave; un sort.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426564,"modifiedTime":1667260032847,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"xOicgRMCUxJNmVzF","name":"Détection d'aura","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.xOicgRMCUxJNmVzF"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les rituels de D&eacute;tection d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Toutes les cr&eacute;atures vivantes anim&eacute;es (humains, humano&iuml;des, animaux) ont une caract&eacute;ristique R&Ecirc;VE. Les objets enchant&eacute;s poss&egrave;dent des points de r&ecirc;ve, de m&ecirc;me que les produits de magie naturelle, comme certaines pierres de chance. Les entit&eacute;s de cauchemar, incarn&eacute;es ou non, en ont &eacute;galement. Quelle qu&rsquo;elle soit, la pr&eacute;sence de r&ecirc;ve &eacute;met une aura, laquelle est d&eacute;tectable par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Parall&egrave;lement, toute cible d&rsquo;un sort ou d&rsquo;un rituel, &eacute;met une aura propre, quand bien m&ecirc;me ladite cible ne poss&egrave;de pas de points de r&ecirc;ve (centre de zone, objet ou plante soumis &agrave; une illusion d&rsquo;Hypnos). Cette aura est &eacute;galement d&eacute;tectable par D&eacute;tection d&rsquo;Aura.</p>\n<p>L&rsquo;aura de pr&eacute;sence de r&ecirc;ve se traduit par un halo bleut&eacute; constant ; l&rsquo;aura r&eacute;sultant d&rsquo;un effet magique par un halo parcouru de pulsations. Quand les deux auras sont pr&eacute;sentes conjointement, le halo est pulsatif et d&rsquo;un bleu plus fonc&eacute;. On peut toujours effectuer D&eacute;tection d&rsquo;Aura sans aucun risque, il y a toujours une r&eacute;ponse. Soit une aura est per&ccedil;ue, constante ou pulsative, et l&rsquo;on peut tenter une Lecture d&rsquo;Aura pour en savoir plus ; soit aucune aura n&rsquo;est per&ccedil;ue et il s&rsquo;agit de mati&egrave;re inerte, sans r&ecirc;ve, non soumise &agrave; un sort.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.7.6","coreVersion":"10.291","createdTime":1667259426564,"modifiedTime":1681495242408,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"yNMa8DlBaZyTGFSr","name":"Oubli","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.yNMa8DlBaZyTGFSr"}},"system":{"description":"<p>Leffet dOubli ne sapplique quaux humanoïdes. Cest une des plus puissantes suggestions hypnotiques. Leffet damnésie ne survient pas aussitôt le sort ciblé, mais intervient à la fin de lheure en cours. À ce moment la victime perd tout souvenir de ce quelle a vécu, de ce quelle a pu dire ou faire, entre le moment présent et celui où le sort a été ciblé. Pratiquement, cette période est comme un grand trou noir dans sa tête, et aucun moyen normal ne peut lui restituer ses souvenirs. Chaque point de rêve dépensé en plus des 6 de base augmente la durée dune heure. Soit un haut-rêvant lançant ce sort au cours de lheure du Dragon et dépensant 8 points : à la fin de lheure de la Lyre, la victime se retrouve brusquement amnésique de ce quelle a pu faire depuis la mi-Dragon jusquà maintenant, sans comprendre comment elle est arrivée dans le lieu où elle se trouve actuellement, comme si elle venait de se réveiller dune période de sommeil noir, encore plus opaque que le gris rêve. Une Lecture dAura révèle la présence dun sort dOubli en train dœuvrer, et Annulation de Magie peut lannuler selon les règles normales. À défaut, le rituel de Conjurer lOubli peut être utilisé, mais ne restitue les souvenirs que sélectivement, en réponse à une question précise. Quand cest un personnage de joueur qui lance ce sort sur un PNJ, sa mise en œuvre est sans problème. Linverse est plus délicat. Le mieux est alors de faire sortir de la salle le joueur du personnage victime, et de le faire rentrer au moment où lamnésie opère. De cette façon, il ne se souvient effectivement de rien. Entre temps, si besoin est par rapport aux autres joueurs, jouer ce personnage comme un PNJ.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Selo n r dépensé","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"fleuve","caseTMRspeciale":"","ptreve":"6+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426564,"modifiedTime":1667260032850,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"yhw8f7HKrmfzAxmj","name":"Sérénité","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.yhw8f7HKrmfzAxmj"}},"system":{"description":"<p>L&rsquo;effet de s&eacute;r&eacute;nit&eacute; ne s&rsquo;applique qu&rsquo;aux humano&iuml;des. La suggestion d&rsquo;une intense satisfaction est source d&rsquo;une s&eacute;r&eacute;nit&eacute; r&eacute;elle. Pour chaque 3r d&eacute;pens&eacute;s, le personnage vis&eacute; regagne 1 point de moral jusqu&rsquo;&agrave; concurrence de z&eacute;ro. Neuf points de r&ecirc;ve permettent ainsi de remonter un moral de -3 &agrave; z&eacute;ro. Si trop de points sont d&eacute;pens&eacute;s, l&rsquo;exc&eacute;dent est perdu, le moral ne pouvant d&eacute;passer z&eacute;ro par l&rsquo;influence de ce sort.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"collines","caseTMRspeciale":"","ptreve":"3+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426564,"modifiedTime":1667260032851,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"ze53LdwhuqUFMvqw","name":"Fou-rire","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.ze53LdwhuqUFMvqw"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>L&rsquo;effet de Fou-Rire ne s&rsquo;applique qu&rsquo;aux humano&iuml;des. La suggestion d&rsquo;une id&eacute;e drolatique plonge la cible dans un irr&eacute;pressible fou-rire, automatique le premier round. Puis pour les rounds suivants, la cible doit r&eacute;ussir un jet de VOLONT&Eacute;/ <em>moins </em>moral &agrave; -5, ou continuer &agrave; rire. Tant que la cible rit, elle est consid&eacute;r&eacute;e en <em>demi-surprise</em>.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"5","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426564,"modifiedTime":1667260032847,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}

View File

@ -79,13 +79,13 @@
--gradient-silver-light: linear-gradient(30deg, rgba(61, 55, 93, 0.2), rgba(178, 179, 196, 0.1), rgba(59, 62, 63, 0.2), rgba(206, 204, 199, 0.1), rgba(61, 46, 49, 0.2));
--gradient-daylight: conic-gradient(
from 0deg,
hsla(50, 50%, 80%, 0.7),
hsla(50, 50%, 80%, 0.1) 25%,
hsla(250, 50%, 20%, 0.1) 25%,
hsla(250, 50%, 20%, 0.5) 50%,
hsla(250, 50%, 20%, 0.1) 75%,
hsla(50, 50%, 80%, 0.1) 75%,
hsla(50, 50%, 80%, 0.7)
hsla(50, 100%, 80%, 0.7),
hsla(30, 30%, 40%, 0.1) 25%,
hsla(250, 50%, 40%, 0.1) 25%,
hsla(250, 30%, 30%, 0.7) 50%,
hsla(250, 50%, 40%, 0.1) 75%,
hsla(30, 30%, 40%, 0.1) 75%,
hsla(50, 100%, 80%, 0.7)
);
--background-custom-button: linear-gradient(to bottom, rgba(33, 55, 74, 0.988) 5%, rgba(21, 40, 51, 0.671) 100%);
@ -876,120 +876,29 @@ form.rdddialogchrono input[type=datetime-local] {
color: var(--color-text-dark-primary);
border-radius: 3px;
}
div.theme-astral{
.app-calendar-astrologie div.theme-astral{
width: 14rem;
margin: 0.4rem;
}
form.dialog-astro {
width: 17rem;
}
div.astro-roue {
.app-calendar-astrologie div.horloge-roue {
position: relative;
left: calc(50% - 6.5rem);
width: 13rem;
height: 13rem;
}
div.astro-roue div.astro-heure {
.app-calendar-astrologie div.horloge-roue div.horloge-heure {
position: absolute;
width: 1.8rem;
height: 1.8rem;
}
div.astro-roue div.astro-cercle1 {
position: absolute;
background: var(--gradient-daylight);
border: 0.2rem solid rgba(100, 45, 124, 0.6);
border-radius: calc(6rem);
top: calc(50% - 6rem);
left: calc(50% - 6rem);
width: calc(100% - 1rem);
height: calc(100% - 1rem);
}
div.astro-roue div.astro-cercle2 {
position: absolute;
border: 0.1rem solid rgba(100, 45, 124, 0.4);
border-radius: calc(6.1rem);
top: calc(50% - 4.5rem);
left: calc(50% - 4.5rem);
width: calc(100% - 4rem);
height: calc(100% - 4rem);
}
div.astro-roue div.astro-disque {
position: absolute;
border: none;
top: calc(50% - 3.4rem);
left: calc(50% - 3.4rem);
width: calc(100% - 6.2rem);
height: calc(100% - 6.2rem);
}
div.astro-roue div.astro-horloge-heure {
position: absolute;
border: none;
top: calc(50% - 2.5rem);
left: calc(50% - 2.5rem);
width: calc(100% - 8rem);
height: calc(100% - 8rem);
}
div.astro-roue div.astro-horloge-minute {
position: absolute;
border: none;
top: calc(50% - 3.5rem);
left: calc(50% - 3.5rem);
width: calc(100% - 6rem);
height: calc(100% - 6rem);
}
div.astro-roue div.astro-ajustement {
position: absolute;
width: 0.8rem;
height: 0.8rem;
color: hsl(120, 50%, 15%);
font-size: 0.8rem;
text-align: center;
vertical-align: middle;
border-radius: 0.4rem;
background-color: hsla(300, 100%, 95%, 0.3);
}
div.astro-roue div.astro-disque img { border: none; }
div.astro-roue div:is(.astro-horloge-heure, .astro-horloge-minute) img {
border: none;
text-shadow: #403f3e;
}
div.astro-roue div.astro-heure img.astro-heure-img {
.app-calendar-astrologie div.horloge-roue div.horloge-heure img.horloge-heure-img {
width: 2rem;
height: 2rem;
flex-grow: 0;
padding: 0.1rem;
border: 0;
opacity: 0.9;
border: none;
}
div.astro-roue div.astro-heure.heure-01 { top: calc(50% - 1rem + sin(-180deg) * 5rem); left: calc(50% - 1rem + cos(-180deg) * 5rem); }
div.astro-roue div.astro-heure.heure-02 { top: calc(50% - 1rem + sin(-150deg) * 5rem); left: calc(50% - 1rem + cos(-150deg) * 5rem); }
div.astro-roue div.astro-heure.heure-03 { top: calc(50% - 1rem + sin(-120deg) * 5rem); left: calc(50% - 1rem + cos(-120deg) * 5rem); }
div.astro-roue div.astro-heure.heure-04 { top: calc(50% - 1rem + sin(-90deg) * 5rem); left: calc(50% - 1rem + cos(-90deg) * 5rem); }
div.astro-roue div.astro-heure.heure-05 { top: calc(50% - 1rem + sin(-60deg) * 5rem); left: calc(50% - 1rem + cos(-60deg) * 5rem); }
div.astro-roue div.astro-heure.heure-06 { top: calc(50% - 1rem + sin(-30deg) * 5rem); left: calc(50% - 1rem + cos(-30deg) * 5rem); }
div.astro-roue div.astro-heure.heure-07 { top: calc(50% - 1rem + sin(-0deg) * 5rem); left: calc(50% - 1rem + cos(-0deg) * 5rem); }
div.astro-roue div.astro-heure.heure-08 { top: calc(50% - 1rem + sin(30deg) * 5rem); left: calc(50% - 1rem + cos(30deg) * 5rem); }
div.astro-roue div.astro-heure.heure-09 { top: calc(50% - 1rem + sin(60deg) * 5rem); left: calc(50% - 1rem + cos(60deg) * 5rem); }
div.astro-roue div.astro-heure.heure-10 { top: calc(50% - 1rem + sin(90deg) * 5rem); left: calc(50% - 1rem + cos(90deg) * 5rem); }
div.astro-roue div.astro-heure.heure-11 { top: calc(50% - 1rem + sin(120deg) * 5rem); left: calc(50% - 1rem + cos(120deg) * 5rem); }
div.astro-roue div.astro-heure.heure-12 { top: calc(50% - 1rem + sin(150deg) * 5rem); left: calc(50% - 1rem + cos(150deg) * 5rem); }
div.astro-roue div.astro-ajustement.heure-01 { top: calc(50% - 0.4rem + sin(180deg) * 3.9rem); left: calc(50% - 0.4rem + cos(180deg) * 3.9rem); }
div.astro-roue div.astro-ajustement.heure-02 { top: calc(50% - 0.4rem + sin(-150deg) * 3.9rem); left: calc(50% - 0.4rem + cos(-150deg) * 3.9rem); }
div.astro-roue div.astro-ajustement.heure-03 { top: calc(50% - 0.4rem + sin(-120deg) * 3.9rem); left: calc(50% - 0.4rem + cos(-120deg) * 3.9rem); }
div.astro-roue div.astro-ajustement.heure-04 { top: calc(50% - 0.4rem + sin(-90deg) * 3.9rem); left: calc(50% - 0.4rem + cos(-90deg) * 3.9rem); }
div.astro-roue div.astro-ajustement.heure-05 { top: calc(50% - 0.4rem + sin(-60deg) * 3.9rem); left: calc(50% - 0.4rem + cos(-60deg) * 3.9rem); }
div.astro-roue div.astro-ajustement.heure-06 { top: calc(50% - 0.4rem + sin(-30deg) * 3.9rem); left: calc(50% - 0.4rem + cos(-30deg) * 3.9rem); }
div.astro-roue div.astro-ajustement.heure-07 { top: calc(50% - 0.4rem + sin(0deg) * 3.9rem); left: calc(50% - 0.4rem + cos(0deg) * 3.9rem); }
div.astro-roue div.astro-ajustement.heure-08 { top: calc(50% - 0.4rem + sin(30deg) * 3.9rem); left: calc(50% - 0.4rem + cos(30deg) * 3.9rem); }
div.astro-roue div.astro-ajustement.heure-09 { top: calc(50% - 0.4rem + sin(60deg) * 3.9rem); left: calc(50% - 0.4rem + cos(60deg) * 3.9rem); }
div.astro-roue div.astro-ajustement.heure-10 { top: calc(50% - 0.4rem + sin(90deg) * 3.9rem); left: calc(50% - 0.4rem + cos(90deg) * 3.9rem); }
div.astro-roue div.astro-ajustement.heure-11 { top: calc(50% - 0.4rem + sin(120deg) * 3.9rem); left: calc(50% - 0.4rem + cos(120deg) * 3.9rem); }
div.astro-roue div.astro-ajustement.heure-12 { top: calc(50% - 0.4rem + sin(150deg) * 3.9rem); left: calc(50% - 0.4rem + cos(150deg) * 3.9rem); }
.window-app .window-content, .window-app.sheet .window-content .sheet-body{
background: rgb(245,245,240) url(img/bg_left.webp) no-repeat left top;
}
@ -1698,178 +1607,219 @@ table.table-nombres-astraux tr:hover {
border-image-outset: 0px;
}
/*--------------------------------------------------------------------------*/
/* CALENDAR STUFF */
#calendar-time-container{
position: absolute;
display: block;
}
.calendar {
min-width: 250px;
width: fit-content;
display: grid;
grid-row: 2;
grid-column: 9;
min-height: 5rem;
height: fit-content;
.window-app.calendar {
display: inline-block;
background: none;
margin: 0;
padding: 0;
box-shadow: none;
pointer-events: none;
max-height: fit-content;
}
.window-app.calendar header.window-header {
min-width: fit-content;
height: 1.4rem;
pointer-events: all;
}
.window-app.calendar .window-content {
margin: 0;
padding: 0;
border: 1px solid #000;
border-radius: 0.3rem;
background: hsla(0, 0%, 0%, 0.5);
font-family: "GoudyAcc";
z-index: 100;
flex-direction: column;
min-width: 250px;
height: fit-content;
background: hsla(0, 0%, 0%, 0.0);
font-family: "GoudyAcc";
pointer-events: none;
}
.calendar-title {
grid-column: 1 / span 7;
grid-row: 1;
color: #CCC;
opacity: 90;
font-size: 0.9rem;
text-align: center;
.window-app.calendar .window-content div:is(.calendar-boutons-heure, .horloge-digitale) {
pointer-events: all;
}
.calendar-options {
grid-column: 8 / span 2;
}
.calendar-title,.calendar-options{
border-bottom: 1px solid hsla(0, 0%, 80%, 0.5);
.window-app.calendar .window-content div.horloge-analogique {
pointer-events: none;
}
.calendar-avance-heure {
grid-column: 1 / span 3;
.window-app.calendar .window-content div.horloge-analogique div.horloge-roue {
pointer-events: all;
}
.calendar-change-heure {
grid-column: 9 / span 1;
.window-app.calendar div.horloge-roue {
position: relative;
margin-bottom: 7px;
left: 0;
width: 8rem;
height: 8rem;
}
.calendar-change-heure .calendar-change-heure-grid {
.window-app.calendar div.horloge-roue div.horloge-heure {
width: 1.4rem;
height: 1.4rem;
}
.window-app.calendar div.horloge-roue div.horloge-heure img.horloge-heure-img {
width: 1.4rem;
height: 1.4rem;
}
div.horloge-roue div {
position: absolute;
border: none;
pointer-events: all;
}
div.horloge-roue div.horloge-cercle {
background: hsl(60, 20%, 95%) url(img/bg_left.webp) no-repeat left top;
top: 2%; left: 2%; width: 96%; height: 96%; border-radius: 50%;
}
div.horloge-roue div.horloge-cercle1 {
background: var(--gradient-daylight);
border: 0.2rem solid rgba(100, 45, 124, 0.6);
top: 2%; left: 2%; width: 96%; height: 96%; border-radius: 50%;
}
div.horloge-roue div.horloge-cercle2 {
border: 0.1rem solid rgba(100, 45, 124, 0.4);
top: 17%; left: 17%; width: 66%; height: 66%; border-radius: 50%;
}
div.horloge-roue div.disque-astro {
top: 28%; left: 28%; width: 44%; height: 44%;
}
div.horloge-roue div.horloge-aiguille-heure {
top: 25%; left: 25%; width: 50%; height: 50%;
}
div.horloge-roue div.horloge-aiguille-minute {
top: 20%; left: 20%; width: 60%; height: 60%;
}
div.horloge-roue div.horloge-ajustement {
width: 0.8rem;
height: 0.8rem;
color: hsl(120, 50%, 15%);
background-color: hsla(300, 100%, 95%, 0.4);
font-size: 0.8rem;
text-align: center;
vertical-align: middle;
border-radius: 0.3rem;
}
div.horloge-roue div img {
border: none;
}
.window-app.calendar div.horloge-heure.heure-01 { top: calc(50% - 0.7rem + sin(-180deg) *38%); left: calc(50% - 0.7rem + cos(-180deg) *38%); }
.window-app.calendar div.horloge-heure.heure-02 { top: calc(50% - 0.7rem + sin(-150deg) *38%); left: calc(50% - 0.7rem + cos(-150deg) *38%); }
.window-app.calendar div.horloge-heure.heure-03 { top: calc(50% - 0.7rem + sin(-120deg) *38%); left: calc(50% - 0.7rem + cos(-120deg) *38%); }
.window-app.calendar div.horloge-heure.heure-04 { top: calc(50% - 0.7rem + sin(-90deg) *38%); left: calc(50% - 0.7rem + cos(-90deg) *38%); }
.window-app.calendar div.horloge-heure.heure-05 { top: calc(50% - 0.7rem + sin(-60deg) *38%); left: calc(50% - 0.7rem + cos(-60deg) *38%); }
.window-app.calendar div.horloge-heure.heure-06 { top: calc(50% - 0.7rem + sin(-30deg) *38%); left: calc(50% - 0.7rem + cos(-30deg) *38%); }
.window-app.calendar div.horloge-heure.heure-07 { top: calc(50% - 0.7rem + sin(-0deg) *38%); left: calc(50% - 0.7rem + cos(-0deg) *38%); }
.window-app.calendar div.horloge-heure.heure-08 { top: calc(50% - 0.7rem + sin(30deg) *38%); left: calc(50% - 0.7rem + cos(30deg) *38%); }
.window-app.calendar div.horloge-heure.heure-09 { top: calc(50% - 0.7rem + sin(60deg) *38%); left: calc(50% - 0.7rem + cos(60deg) *38%); }
.window-app.calendar div.horloge-heure.heure-10 { top: calc(50% - 0.7rem + sin(90deg) *38%); left: calc(50% - 0.7rem + cos(90deg) *38%); }
.window-app.calendar div.horloge-heure.heure-11 { top: calc(50% - 0.7rem + sin(120deg) *38%); left: calc(50% - 0.7rem + cos(120deg) *38%); }
.window-app.calendar div.horloge-heure.heure-12 { top: calc(50% - 0.7rem + sin(150deg) *38%); left: calc(50% - 0.7rem + cos(150deg) *41%); }
.window-app.calendar-astrologie div.horloge-heure.heure-01 { top: calc(50% - 1rem + sin(-180deg) *41%); left: calc(50% - 1rem + cos(-180deg) *41%); }
.window-app.calendar-astrologie div.horloge-heure.heure-02 { top: calc(50% - 1rem + sin(-150deg) *41%); left: calc(50% - 1rem + cos(-150deg) *41%); }
.window-app.calendar-astrologie div.horloge-heure.heure-03 { top: calc(50% - 1rem + sin(-120deg) *41%); left: calc(50% - 1rem + cos(-120deg) *41%); }
.window-app.calendar-astrologie div.horloge-heure.heure-04 { top: calc(50% - 1rem + sin(-90deg) *41%); left: calc(50% - 1rem + cos(-90deg) *41%); }
.window-app.calendar-astrologie div.horloge-heure.heure-05 { top: calc(50% - 1rem + sin(-60deg) *41%); left: calc(50% - 1rem + cos(-60deg) *41%); }
.window-app.calendar-astrologie div.horloge-heure.heure-06 { top: calc(50% - 1rem + sin(-30deg) *41%); left: calc(50% - 1rem + cos(-30deg) *41%); }
.window-app.calendar-astrologie div.horloge-heure.heure-07 { top: calc(50% - 1rem + sin(-0deg) *41%); left: calc(50% - 1rem + cos(-0deg) *41%); }
.window-app.calendar-astrologie div.horloge-heure.heure-08 { top: calc(50% - 1rem + sin(30deg) *41%); left: calc(50% - 1rem + cos(30deg) *41%); }
.window-app.calendar-astrologie div.horloge-heure.heure-09 { top: calc(50% - 1rem + sin(60deg) *41%); left: calc(50% - 1rem + cos(60deg) *41%); }
.window-app.calendar-astrologie div.horloge-heure.heure-10 { top: calc(50% - 1rem + sin(90deg) *41%); left: calc(50% - 1rem + cos(90deg) *41%); }
.window-app.calendar-astrologie div.horloge-heure.heure-11 { top: calc(50% - 1rem + sin(120deg) *41%); left: calc(50% - 1rem + cos(120deg) *41%); }
.window-app.calendar-astrologie div.horloge-heure.heure-12 { top: calc(50% - 1rem + sin(150deg) *41%); left: calc(50% - 1rem + cos(150deg) *41%); }
.window-app.calendar-astrologie div.horloge-ajustement.heure-01 { top: calc(50% - 0.4rem + sin(180deg) * 28%); left: calc(50% - 0.4rem + cos(180deg) * 28%); }
.window-app.calendar-astrologie div.horloge-ajustement.heure-02 { top: calc(50% - 0.4rem + sin(-150deg) * 28%); left: calc(50% - 0.4rem + cos(-150deg) * 28%); }
.window-app.calendar-astrologie div.horloge-ajustement.heure-03 { top: calc(50% - 0.4rem + sin(-120deg) * 28%); left: calc(50% - 0.4rem + cos(-120deg) * 28%); }
.window-app.calendar-astrologie div.horloge-ajustement.heure-04 { top: calc(50% - 0.4rem + sin(-90deg) * 28%); left: calc(50% - 0.4rem + cos(-90deg) * 28%); }
.window-app.calendar-astrologie div.horloge-ajustement.heure-05 { top: calc(50% - 0.4rem + sin(-60deg) * 28%); left: calc(50% - 0.4rem + cos(-60deg) * 28%); }
.window-app.calendar-astrologie div.horloge-ajustement.heure-06 { top: calc(50% - 0.4rem + sin(-30deg) * 28%); left: calc(50% - 0.4rem + cos(-30deg) * 28%); }
.window-app.calendar-astrologie div.horloge-ajustement.heure-07 { top: calc(50% - 0.4rem + sin(0deg) * 28%); left: calc(50% - 0.4rem + cos(0deg) * 28%); }
.window-app.calendar-astrologie div.horloge-ajustement.heure-08 { top: calc(50% - 0.4rem + sin(30deg) * 28%); left: calc(50% - 0.4rem + cos(30deg) * 28%); }
.window-app.calendar-astrologie div.horloge-ajustement.heure-09 { top: calc(50% - 0.4rem + sin(60deg) * 28%); left: calc(50% - 0.4rem + cos(60deg) * 28%); }
.window-app.calendar-astrologie div.horloge-ajustement.heure-10 { top: calc(50% - 0.4rem + sin(90deg) * 28%); left: calc(50% - 0.4rem + cos(90deg) * 28%); }
.window-app.calendar-astrologie div.horloge-ajustement.heure-11 { top: calc(50% - 0.4rem + sin(120deg) * 28%); left: calc(50% - 0.4rem + cos(120deg) * 28%); }
.window-app.calendar-astrologie div.horloge-ajustement.heure-12 { top: calc(50% - 0.4rem + sin(150deg) * 28%); left: calc(50% - 0.4rem + cos(150deg) * 28%); }
.window-app.calendar header.window-header h4 {
font-size: 0.8rem;
}
.window-app.calendar section.window-content div.calendar-boutons-heure {
display: grid;
grid-column: 1;
grid-row: 2;
margin: 2px;
grid-row-gap: 3px;
color: hsla(0, 0%, 80%, 0.5);
background: hsla(0, 0%, 20%, 1);
color: hsla(0, 0%, 80%, 0.8);
grid-row: 1;
grid-column: 10;
}
.calendar-avance-heure .calendar-avance-heure-grid {
display: grid;
grid-column: 3;
grid-row: 2;
margin: 2px;
grid-row-gap: 3px;
color: hsla(0, 0%, 80%, 0.5);
}
.calendar-avance-heure .calendar-avance-heure-grid:hover {
color: #FFF;
cursor: pointer;
}
.calendar-affiche-heure {
grid-column: 4 / span 4;
grid-row: 2;
}
.calendar-affiche-heure .calendar-horloge {
display: grid;
max-width: 100px;
float: left;
padding-top: 0px;
padding-bottom: 0px;
margin: 0 0.3rem 0 0.3rem;
color: #CCC;
text-align: center;
}
.calendar-affiche-heure .calendar-horloge .calendar-heure-texte {
font-size: 1.1rem;
}
.calendar-affiche-heure .calendar-horloge .calendar-minute-texte {
margin: 0;
}
.calendar-affiche-heure .calendar-horloge .calendar-heure-img{
width: 2rem;
height: 2rem;
float: left;
flex-grow: 0;
padding: 0.1rem;
border: 0;
opacity: 0.9;
.calendar-boutons-heure .calendar-btn:is(.calendar-lyre,.calendar-vaisseau) img {
color: hsla(0, 0%, 100%, 0.5);
border: none;
vertical-align: bottom;
max-width: 1.2em;
max-height: 1.2em;
margin: 1px;
}
.calendar :is(.calendar-astrologie,.calendar-set-datetime) {
grid-row: 1;
grid-column: 1;
}
.calendar :is(.calendar-astrologie,.calendar-set-datetime,.calendar-btn) {
color: hsla(0, 0%, 100%, 0.5);
border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0);
}
.calendar :is(.calendar-astrologie,.calendar-set-datetime,.calendar-btn):hover {
color: var(--color-controls-hover);
border: 1px solid var(--color-control-border-hover);
cursor: pointer;
}
.calendar .calendar-affiche-heure .calendar-horloge a {
.calendar-boutons-heure i {
border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0);
}
.calendar .calendar-affiche-heure .calendar-horloge a:hover {
.calendar-boutons-heure i:hover {
color: var(--color-controls-hover);
border: 1px solid var(--color-control-border-hover);
cursor: pointer;
}
.calendar-avance-heure .calendar-1min {
grid-row: 1;
grid-column: 1;
}
.calendar-avance-heure .calendar-5min {
grid-row: 1;
grid-column: 2;
}
.calendar-avance-heure .calendar-15min {
grid-row: 1;
grid-column: 3;
}
.calendar-avance-heure .calendar-30min {
grid-row: 2;
grid-column: 1;
}
.calendar-avance-heure .calendar-60min {
grid-row: 2;
grid-column: 2;
}
.calendar-avance-heure .calendar-1heure {
grid-row: 2;
grid-column: 3;
.calendar-1min { grid-column: 1;}
.calendar-5min { grid-column: 2;}
.calendar-15min { grid-column: 3;}
.calendar-30min { grid-column: 4;}
.calendar-60min { grid-column: 5;}
.calendar-1heure { grid-column: 6;}
.calendar-lyre { grid-column: 7;}
.calendar-vaisseau { grid-column: 8;}
.calendar-set-datetime { grid-column: 9;}
.calendar-astrologie { grid-column: 10;}
div.horloge-analogique {
border: none;
margin: 0;
}
.calendar-lyre{
grid-row: 1;
grid-column: 1;
div.horloge-analogique.horloge-analogique-hidden {
visibility: hidden;
}
.calendar-vaisseau {
grid-row: 2;
grid-column: 1;
div.horloge-digitale {
color: #CCC;
background: hsla(0, 0%, 20%, 1);
text-align: center;
width: 100%;
}
.calendar-change-heure .calendar-btn:is(.calendar-lyre,.calendar-vaisseau) img {
color: hsla(0, 0%, 100%, 0.5);
vertical-align: bottom;
max-width: 1.2em;
max-height: 1.2em;
border-width: 0;
div.horloge-digitale :is(.calendar-heure-texte,.calendar-minute-texte) {
font-size: 1rem;
pointer-events: all;
margin: 0;
}
div.horloge-digitale a {
border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0);
}
div.horloge-digitale a:hover {
color: var(--color-controls-hover);
border: 1px solid var(--color-control-border-hover);
cursor: pointer;
}
div.calendar-timestamp-edit select.calendar-signe-heure {

View File

@ -1,12 +1,13 @@
{
"id": "foundryvtt-reve-de-dragon",
"title": "Rêve de Dragon",
"version": "10.7.1",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-10.7.1.zip",
"version": "10.7.21",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-10.7.21.zip",
"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/v10/system.json",
"compatibility": {
"minimum": "10",
"verified": "10"
"verified": "10",
"maximum": "10"
},
"description": "Rêve de Dragon RPG for FoundryVTT",
"authors": [

View File

@ -538,7 +538,7 @@
"service",
"meditation", "rencontre", "queue", "ombre", "souffle", "tete", "casetmr", "signedraconique", "sort", "sortreserve",
"nombreastral", "tache", "blessure", "maladie", "poison", "possession",
"tarot", "extraitpoetique"
"tarot", "extraitpoetique", "empoignade"
],
"templates": {
"description": {
@ -586,25 +586,42 @@
},
"competencecreature": {
"templates": ["description"],
"categorie_parade": "",
"carac_value": 0,
"niveau": 0,
"default_diffLibre": 0,
"categorie": "",
"carac_value": 0,
"categorie_parade": "",
"iscombat": false,
"isnaturelle": true,
"ispossession": false,
"dommages": 0
},
"empoignade": {
"templates": ["description"],
"empoignadeid": "",
"empoigneurid": "",
"empoigneid": "",
"pointsemp": 0,
"empoigneurname": "",
"empoignename": "",
"ausol": false
},
"possession": {
"templates": ["description"],
"typepossession": "",
"possede": false,
"possessionid": "",
"possesseurid": "",
"possedeid": "",
"compteur": 0,
"date": 0
"entite": {
"actorid": "",
"diffLibre": 0,
"finesse": false
},
"victime": {
"actorid": "",
"diffLibre": 0,
"finesse": false
},
"compteur": 0
},
"blessure": {
"templates": ["temporel"],
@ -620,7 +637,7 @@
"bonus": 0
},
"localisation": "",
"jours": 0
"origine": ""
},
"maladie": {
"templates": ["description", "temporel"],
@ -682,7 +699,7 @@
"capacite": 0
},
"objet": {
"templates": ["description", "inventaire"]
"templates": ["description", "equipement", "inventaire"]
},
"monnaie": {
"templates": ["description", "inventaire"]

View File

@ -41,6 +41,9 @@
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/comp-creature.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/comp-possession.html"}}
</div>
<div>
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/resonances.hbs"}}
</div>
</div>
</div>
<div class="form-group large-editor">

View File

@ -89,7 +89,6 @@
{{#if options.isObserver}}{{!-- Combat Tab --}}
<div class="tab combat" data-group="primary" data-tab="combat">
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/combat.html"}}<hr>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/chirurgie.html"}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/blessures.html"}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/maladies-poisons.html"}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/possessions.html"}}
@ -100,6 +99,7 @@
<div class="tab connaissances" data-group="primary" data-tab="connaissances">
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/astrologie.html"}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/taches.html"}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/chirurgie.html"}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvres.html"}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/jeux.html"}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/alchimie.html"}}

View File

@ -1,7 +1,7 @@
{{#if recettesAlchimiques.length}}
<h3>Recettes Alchimiques</h3>
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each recettesAlchimiques as |recette id|}}
{{#each (trier recettesAlchimiques) as |recette id|}}
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{recette._id}}"><span class="competence-title recette-label item-edit"><a>{{recette.name}}</a></span>
<div class="item-controls flex-shrink">
<a class="item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>

View File

@ -1,8 +1,8 @@
<li class="item item-blessure flexrow list-item blessure-active-{{lowercase system.labelGravite}}" data-item-id="{{id}}">
<li class="item item-blessure flexrow list-item blessure-active-{{lowercase system.label}}" data-item-id="{{id}}">
<span class="blessure-control">
<img class="sheet-competence-img" src="{{img}}" />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i>
{{system.labelGravite}}
{{system.label}}
</span>
{{#if (gt system.gravite 6)}}
<span class="flexrow"></span>
@ -11,7 +11,9 @@
<span class="flexrow">
<input type="checkbox" class="blessure-premierssoins-done" name="blessure.{{id}}.premierssoins.done" {{#if system.premierssoins.done}}checked{{/if}}/>
{{#if system.premierssoins.done}}
{{#unless system.soinscomplets.done}}
<input type="text" class="blessure-premierssoins-bonus number-x2" name="blessure.{{id}}.premierssoins.bonus" data-dtype="number" value="{{system.premierssoins.bonus}}"/>
{{/unless}}
{{else}}
<label>{{system.premierssoins.tache}} / {{system.gravite}}</label>
{{/if}}
@ -28,7 +30,8 @@
</span>
{{/if}}
<span>
{{system.localisation}}
{{#if system.origine}}<span>Par {{system.origine}}</span>{{/if}}
{{#if system.localisation}}<span>{{system.localisation}}</span>{{/if}}
</span>
<span class="item-controls">
<a class="item-edit" title="Editer"><i class="fas fa-edit"></i></a>

View File

@ -40,4 +40,29 @@
<span class="initiative-value"></span>
</li>
{{/each}}
</ul>
<ul class="item-list alterne-list">
<li class="competence-header flexrow">
<span class="competence-title competence-label">Empoignades</span>
<span class="competence-title competence-value">Points d'Emp</span>
</li>
{{#each empoignades as |emp key|}}
<li class="item flexrow list-item"
data-item-id="{{emp._id}}" data-arme-name="{{emp.name}}">
<span class="empoignade-label">
<a>
{{#if emp.img}}
<img class="sheet-competence-img" src="{{emp.img}}"/>
{{/if}}
<span>{{emp.name}}</span>
</a>
</span>
<span class="competence-value">{{emp.system.pointsemp}}</span>
<div class="item-controls">
<a class="item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
</li>
{{/each}}
</ul>

View File

@ -61,7 +61,7 @@
{{/unless}}
</label>
</li>
{{#each system.services as |service key|}}
{{#each (trier system.services) as |service key|}}
<li class="item flexrow list-item" data-key="{{key}}">
<input {{@root.disabled}} type="text" name="services[{{key}}].name" value="{{service.name}}" data-dtype="String" />
<input {{@root.disabled}} type="checkbox" name="services[{{key}}].system.moral" {{#if service.system.moral}}checked{{/if}} />

View File

@ -25,14 +25,14 @@
<span class="equipement-detail">Prix (sols)</span>
<span class="equipement-actions">Actions</span>
</li>
{{#each objets as |item id|}}
{{#each (trier inventaires) as |item id|}}
{{#unless item.estContenu}}
{{#if (ne item.type 'conteneur')}}
{{buildLigneInventaire item ../options}}
{{/if}}
{{/unless}}
{{/each}}
{{#each conteneurs as |conteneur id|}}
{{#each (trier conteneurs) as |conteneur id|}}
{{buildLigneInventaire conteneur ../options}}
{{/each}}
</ul>

View File

@ -9,18 +9,24 @@
<input class="competence-carac creature-carac" type="text" compname="{{comp.name}}" name="{{comp._id}}.carac"
value="{{comp.system.carac_value}}" data-dtype="number"
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}/>
<input class="competence-value creature-niveau" type="text" compname="{{comp.name}}" name="{{comp._id}}.niveau"
value="{{numberFormat comp.system.niveau decimals=0 sign=true}}" data-dtype="number"
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}/>
<input class="competence-damage creature-dommages" type="text" compname="{{comp.name}}" name="{{comp._id}}.dommages"
value="{{numberFormat comp.system.dommages decimals=0 sign=true}}" data-dtype="number"
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}/>
{{#if @root.options.vueDetaillee}}
<div class="item-controls">
<a class="item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
{{/if}}
<input class="competence-value creature-niveau" type="text" data-dtype="number"
compname="{{comp.name}}" name="{{comp._id}}.niveau"
value="{{numberFormat comp.system.niveau decimals=0 sign=true}}"
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}
/>
<input class="competence-damage creature-dommages" type="text" data-dtype="number"
{{#if comp.isdommages}}
compname="{{comp.name}}" name="{{comp._id}}.dommages"
value="{{numberFormat comp.system.dommages decimals=0 sign=true}}"
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}
{{else}}disabled{{/if}}
/>
{{#if @root.options.vueDetaillee}}
<div class="item-controls">
<a class="item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
{{/if}}
</li>
{{/each}}
</ol>

View File

@ -1,7 +1,7 @@
{{#if meditations.length}}
<h3>Méditations</h3>
<ul class="item-list">
{{#each meditations as |meditation key|}}
{{#each (trier meditations) as |meditation key|}}
<li class="item flexrow" data-item-id="{{meditation._id}}" data-attribute="{{key}}">
<img class="sheet-competence-img" src="{{meditation.img}}" />
<span class="meditation-label flex-grow"><a data-item-id="{{meditation._id}}">{{meditation.name}} - {{meditation.system.competence}}</a></span>

View File

@ -1,7 +1,7 @@
{{#if sortsReserve.length}}
<h3>Sorts en Réserve</h3>
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each sortsReserve as |sort key|}}
{{#each (trier sortsReserve) as |sort key|}}
<li class="item list-item flexrow" data-item-id="{{sort._id}}" data-attribute="{{key}}">
<img class="sheet-competence-img" src="{{sort.img}}" />
<span class="item-edit"><a>{{#if sort.system.echectotal}}Echec total: {{/if}}{{sort.name}} r{{sort.system.ptreve}}</a></span>

View File

@ -1,7 +1,7 @@
{{#if sorts.length}}
<h3>Sorts</h3>
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each sorts as |sort key|}}
{{#each (trier sorts) as |sort key|}}
<li class="item list-item flexrow" data-item-id="{{sort._id}}" data-attribute="{{key}}">
<img class="sheet-competence-img" src="{{sort.img}}" />
<span class="item-edit flex-grow-2">

View File

@ -15,7 +15,11 @@
</a>
{{/if}}
</span>
<span class="equipement-detail">{{item.system.quantite}}
<span class="equipement-detail">
{{#if (gt item.system.quantite 1)}}
<a class="item-quantite-moins"><i class="fas fa-minus-square"></i></a>
{{/if}}
{{item.system.quantite}}
{{#if (gt item.system.quantite 1)}}
<a class="item-split" title="Séparer"><i class="fas fa-unlink"></i></a>
{{/if}}
@ -24,7 +28,7 @@
<span class="equipement-actions item-controls">
{{#if options.isOwner}}
{{#unless item.estContenu}}
{{#if (or (eq item.type 'arme') (eq item.type 'armure') )}}
{{#if item.equipable}}
<a class="item-equip" title="Equiper">{{#if item.system.equipe}}<i class="fas fa-hand-rock"></i>{{else}}<i class="far fa-hand-paper"></i>{{/if}}</a>
{{/if}}
{{/unless}}

View File

@ -1,7 +1,7 @@
{{#if @root.options.isObserver}}
<span class="item-name"><h4>Argent et Monnaies (fortune: {{calc.fortune.sols}} sols {{calc.fortune.deniers}} deniers)</h4></span>
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each monnaie as |piece id|}}
{{#each monnaies as |piece id|}}
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{piece._id}}">
<img class="sheet-competence-img" src="{{piece.img}}" title="{{piece.name}}"/>
<span class="equipement-nom">{{piece.name}}</span>
@ -10,7 +10,7 @@
</span>
{{#if @root.options.isOwner}}
<span class="equipement-button item-controls">
<a class="monnaie-moins"><i class="fas fa-minus-square"></i></a>
<a class="item-quantite-moins"><i class="fas fa-minus-square"></i></a>
</span>
{{/if}}
<span class="equipement-detail">
@ -18,7 +18,7 @@
</span>
{{#if @root.options.isOwner}}
<span class="equipement-button item-controls">
<a class="monnaie-plus"><i class="fas fa-plus-square"></i></a>
<a class="item-quantite-plus"><i class="fas fa-plus-square"></i></a>
</span>
{{/if}}
<span class="equipement-actions item-controls">

View File

@ -22,7 +22,7 @@
<span class="equipement-detail">Enc.</span>
<span class="equipement-actions">Actions</span>
</li>
{{#each objets as |item id|}}
{{#each inventaires as |item id|}}
{{#unless item.estContenu}}
{{#if (ne item.type 'conteneur')}}
{{buildLigneInventaire item @root.options}}

View File

@ -1,18 +1,18 @@
<h3>Oeuvres diverses</h3><a class="chat-card-button creer-une-oeuvre">Créer une oeuvre</a>
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each chants as |chant id|}}
{{#each (trier chants) as |chant id|}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvre.html" oeuvre=chant typeOeuvre="Chant" classOeuvre="chant-label"}}
{{/each}}
{{#each musiques as |musique id|}}
{{#each (trier musiques) as |musique id|}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvre.html" oeuvre=musique typeOeuvre="Musique" classOeuvre="musique-label"}}
{{/each}}
{{#each danses as |danse id|}}
{{#each (trier danses) as |danse id|}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvre.html" oeuvre=danse typeOeuvre="Danse" classOeuvre="danse-label"}}
{{/each}}
{{#each oeuvres as |oeuvre id|}}
{{#each (trier oeuvres) as |oeuvre id|}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvre.html" oeuvre=oeuvre typeOeuvre=oeuvre.system.competence classOeuvre="oeuvre-label"}}
{{/each}}
{{#each recettescuisine as |recette id|}}
{{#each (trier recettescuisine) as |recette id|}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvre.html" oeuvre=recette typeOeuvre="Recette de cuisine" classOeuvre="recettecuisine-label"}}
{{/each}}
</ul>

View File

@ -0,0 +1,12 @@
<span class="item-name"><h4>Personnages accordés</h4></span>
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each resonances as |actor|}}
<li class="item flexrow list-item" data-actor-id="{{actor.id}}">
<img class="sheet-competence-img" src="{{actor.img}}" title="{{actor.name}}"/>
<span class="subacteur-label"><a>{{actor.name}}</a></span>
<div class="flex-shrink">
<a class="resonance-delete" title="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
</li>
{{/each}}
</ul>

View File

@ -3,7 +3,7 @@
<li class="item flexrow">
<label class="derivee-label" for="system.compteurs.experience.value">Stress transformé</label>
{{#if options.vueDetaillee}}
<input type="number" name="system.compteurs.experience.value" value="{{system.compteurs.experience.value}}" data-dtype="number" size="3"/>
<input class="derivee-value" type="number" name="system.compteurs.experience.value" value="{{system.compteurs.experience.value}}" data-dtype="number" size="3"/>
{{else}}
<label name="system.compteurs.experience.value">{{system.compteurs.experience.value}}</label>
{{/if}}

View File

@ -1,14 +1,18 @@
<h3>Journal d'Experience</h3>
<div class="form-group large-editor">
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each system.experiencelog as |xp key|}}
{{#each system.experiencelog as |xplog key|}}
<li class="experiencelog flexrow list-item" data-key="{{key}}">
<label class="flex-grow">{{xp.valeur}} {{xp.raison}}</label>
<label class="flex-shrink">{{xp.mode}}</label>
<label class="flex-shrink">{{xp.daterdd}}</label>
<label class="flex-shrink">{{xp.datereel}}</label>
<label class="flex-shrink">{{xplog.valeur}} {{experienceLog-topic xplog.mode}} </label>
{{#if (or xplog.from xplog.to)}}
<label class="flex-grow">{{xplog.raison}}: de {{xplog.from}} à {{xplog.to}}</label>
{{else}}
<label class="flex-grow">{{xplog.raison}}</label>
{{/if}}
<label class="flex-shrink">{{xplog.daterdd}}</label>
<label class="flex-shrink">{{xplog.datereel}}</label>
{{#if @root.options.isGM}}
<span>
<span class="flex-shrink">
<a class="experiencelog-delete" title="Supprimer">
<i class="fas fa-trash"></i>
</a>

View File

@ -1,47 +0,0 @@
<div id="calendar-time-container">
<div class="calendar">
<div class="calendar-title" title="Deplacer">{{jourDuMois}} {{mois.label}} ({{mois.saison}})</div>
<div class="calendar-options">
{{#if isGM}}
<i class="calendar-set-datetime fa-solid fa-calendar-pen" title="Editer"></i>
<i class="calendar-astrologie fa-solid fa-moon-over-sun" title="Astrologie"></i>
{{/if}}
</div>
<div class="calendar-avance-heure">
<div class="calendar-avance-heure-grid">
{{#if isGM}}
<i class="calendar-btn calendar-1min" data-calendar-avance="1" title="Avancer de 1 minute">+1</i>
<i class="calendar-btn calendar-5min" data-calendar-avance="5" title="Avancer de 5 minutes">+5</i>
<i class="calendar-btn calendar-15min" data-calendar-avance="15" title="Avancer de 15 minutes">+15</i>
<i class="calendar-btn calendar-30min" data-calendar-avance="30" title="Avancer de 30 minutes">+30</i>
<i class="calendar-btn calendar-60min" data-calendar-avance="60" title="Avancer de 60 minutes" >+60</i>
<i class="calendar-btn calendar-1heure" data-calendar-avance="120" title="Avancer d'1 heure" >+1h</i>
{{else}}
{{/if}}
</div>
</div>
<div class="calendar-affiche-heure">
<div class="calendar-horloge">
<a class="ajout-chronologie">
<img class="calendar-heure-img" src="{{heure.icon}}" alt="{{nomHeure}}"/>
<span class="calendar-heure-texte">{{heure.label}}</span>
</a>
{{#if isGM}}
<p class="calendar-minute-texte">{{minute}} minutes</p>
{{/if}}
</div>
</div>
<div class="calendar-change-heure">
<div class="calendar-change-heure-grid">
{{#if isGM}}
<i class="calendar-btn calendar-lyre fas fa-forward" data-calendar-set="6" title="Avancer à Lyre">
<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd07.svg" alt="Avancer à Lyre"/>
</i>
<i class="calendar-btn calendar-vaisseau fas fa-forward" data-calendar-set="0" title="Avancer au Vaisseau">
<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd01.svg" alt="Avancer au Vaisseau"/>
</i>
{{/if}}
</div>
</div>
</div>
</div>

View File

@ -5,5 +5,6 @@
<div>{{alias}} souffre de Blessure(s) Grave(s) : n'oubliez pas de faire un Jet de Vie toutes les SC ({{SConst}}) minutes. Un point d'Endurance a été retiré automatiquement.</div>
{{/if}}
{{#if isCritique}}
<div>{{alias}} souffre d'une <strong>Blessure Critique</strong> : faites un <a id="chat-jet-vie" data-actorId="{{actorId}}">Jet de Vie.<a></div>
<div>{{alias}} souffre d'une <strong>Blessure Critique</strong> : faites un
<a id="chat-jet-vie" class="chat-card-button" data-actorId="{{actorId}}">Jet de Vie.<a></div>
{{/if}}

View File

@ -0,0 +1,17 @@
<p>
Vous êtes sur une case avec un Sort en Réserve. Grâce à votre Tête de Dragon
({{#if tete.reserveSecurite}}Réserve en sécurité{{/if}}
{{~#if tete.reserveExtensible}}{{#if tete.reserveSecurite}}, {{/if~}}
Réserve extensible
{{~/if}}), vous pouvez contrôler le déclenchement. Cliquez sur le sort que vous souhaitez déclencher en {{coord}} - {{caseTmr-label coord}}:
</p>
<ul>
{{#each sorts as |sort|}}
<li>
<a class="chat-card-button declencher-sort-reserve" data-actor-id="{{actor.id}}" data-tmr-coord="{{sort.system.coord}}" data-sort-id="{{sort.id}}">
{{sort.name}} (r{{sort.system.ptreve}})
</a>
{{#if sort.system.heurecible }} HN {{timestamp-imgSigneHeure sort.system.heurecible}}{{/if}}
</li>
{{/each}}
</ul>

View File

@ -0,0 +1,8 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{attacker.name}} a entraîné {{defender.name}} au sol
</h4>
<hr>
<div>
L'empoignade peut continuer.
</div>

View File

@ -0,0 +1,16 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{attacker.name}} a empoigné {{defender.name}}
</h4>
<hr>
<div>
<span class='chat-card-button-area'>
{{attacker.name}} vient d'obtenir 2 points d'Emp, et peut
entraîner {{defender.name}} au sol. Les deux protagonistes
restent empoignés.
<br>
<a class='empoignade-entrainer-sol chat-card-button'>
Entraîner au sol
</a>
</span>
</div>

View File

@ -0,0 +1,35 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{attacker.name}} a empoigné {{defender.name}}
</h4>
<hr>
<div>
<span class='chat-card-button-area'>
<p>
{{attacker.name}} a obtenu 2 points d'Emp à la fin du round précédent, et peut:
<ul><li>
faire perdre des points d'Endurance à {{defender.name}}
<br>
<a class='empoignade-perte-endurance chat-card-button'>
<select class='empoignade-perte-endurance'>
<option value="none">Faire perdre de l'endurance (selectionnez)</option>
<option value="end0">Endurance à 0</option>
<option value="end1">Endurance à 1</option>
<option value="endmoitie">La moitié de l'endurance</option>
<option value="endquart">Le quart de l'endurance</option>
</select>
</a>
{{#if empoignade.system.ausol}}
{{else}}
</li><li>
projeter {{defender.name}} au sol. Les deux protagonistes ne sont plus empoignés.
<br>
<a class='empoignade-projeter-sol chat-card-button'>
Projeter au sol
</a>
{{/if}}
</li></ul>
</p>
</span>
</div>

View File

@ -0,0 +1,8 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{attacker.name}} a fait perdre de l'endurance à {{defender.name}}
</h4>
<hr>
<div>
{{defender.name}} reste immobilisé. L'empoignade peut continuer.
</div>

View File

@ -0,0 +1,8 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{attacker.name}} a projeté {{defender.name}} au sol
</h4>
<hr>
<div>
L'empoignade est terminée et a été supprimée.
</div>

View File

@ -0,0 +1,79 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{log 'rollData' this}}
{{#if (eq mode "empoigner")}}
{{attacker.name}} tente d'empoigner {{defender.name}}
{{/if}}
{{#if (eq mode "contrer-empoigner")}}
{{defender.name}} tente de contrer l'empoignade de {{attacker.name}}
{{/if}}
{{#if (eq mode "liberer")}}
{{attacker.name}} tente de se libérer de l'empoignade de {{defender.name}}
{{/if}}
{{#if (eq mode "contrer-liberer")}}
{{defender.name}} tente de contrer la libération de {{attacker.name}}
{{/if}}
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>
<div>
{{#if (gte empoignade.system.pointsemp 2)}}
<br><strong>{{defender.name}} est empoigné et immobilisé par {{attacker.name}} !</strong>
{{else}}
<span class='chat-card-button-area'>
<br>
{{#if (eq mode "empoigner")}}
{{#if empoignade.isSuccess}}
<a class='defense-empoignade-cac chat-card-button'
data-diff-libre='{{diffLibre}}'
data-defense-mode="contrer-empoigner">
Contrer l'empoignade (Corps à Corps)
</a>
{{#if (eq empoignade.system.pointsemp 0)}}
<a class='defense-empoignade-esquive chat-card-button'
data-diff-libre='{{diffLibre}}'
data-defense-mode="contrer-empoigner">
Contrer l'empoignade (Esquive)
</a>
{{/if}}
{{else}}
La Tentative d'empoignade a échoué !
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (eq mode "liberer")}}
{{#if empoignade.isSuccess}}
<a class='defense-empoignade-cac chat-card-button'
data-diff-libre='{{diffLibre}}'
data-defense-mode="contrer-liberer">
Contrer la libération (Corps à Corps)
</a>
{{else}}
La Tentative de libération a échouée !
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (eq mode "contrer-empoigner")}}
{{#if rolled.isSuccess}}
La tentative de contrer l'empoignade est un succès!
{{else}}
La tentative de contrer l'empoignade est un échec!
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (eq mode "contrer-liberer")}}
{{#if rolled.isSuccess}}
La tentative de contrer la libération est un succès!
{{else}}
La tentative de contrer la libération est un échec!
{{/if}}
{{/if}}
</span>
<br>Points d'Emp: {{empoignade.system.pointsemp}}
{{/if}}
</div>

View File

@ -0,0 +1,19 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{attacker.name}} tente d'empoigner {{defender.name}}
</h4>
<hr>
<div>
<span class='chat-card-button-area'>
<br>
<strong>{{attacker.name}} tente d'empoigner {{defender.name}}, qui est équipé d'une arme de mêlée. {{defender.name}}
a automatiquement l'initiative sur {{attacker.name}}, et bénéficie d'un bonus de +4 à son attaque. Assurez vous
d'avoir effectué cette attaque avant de poursuivre l'empoignade. Ce cas s'applique également si {{defender.name}}
combat à mains nues.</strong>
<a class='empoignade-poursuivre chat-card-button' data-attackerId='{{attacker.id}}'
data-defenderId='{{defender.id}}'>
Poursuivre l'empoignade
</a>
</span>
</div>

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{#if (eq mode "possession")}}
{{#if (eq mode "attaque")}}
{{attacker.name}} tente de {{#if isECNIDefender}}conjurer la possession de{{else}}posséder{{/if}} {{defender.name}}
{{else}}
{{defender.name}} tente de {{#if isECNIDefender}}résister à{{else}}conjurer la possession de{{/if}} {{attacker.name}}
@ -12,7 +12,7 @@
<div>
<span class='chat-card-button-area'>
<br>
{{#if (eq mode "possession")}}
{{#if (eq mode "attaque")}}
{{#if possession.isSuccess}}
<a class='defense-possession chat-card-button'
data-attackerId='{{attacker.id}}'

View File

@ -0,0 +1,22 @@
<form class="skill-roll-dialog">
<h2>
{{defender.name}} tente de contrer l'empoignade de {{attacker.name}}
</h2>
<div class="grid grid-2col">
<div class="flex-group-left">
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}"/>
<div class="grid grid-2col">
<label for="carac">{{selectedCarac.label}}:</label><label class="flex-grow" name="carac">{{selectedCarac.value}}</label>
<label for="competence">{{competence.name}}:</label><label class="flex-grow" name="competence">{{numberFormat competence.system.niveau decimals=0 sign=true}}</label>
</div>
</div>
<div class="flex-group-left">
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-diffFixe.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-diffCondition.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-forcer.html"}}
<div class="placeholder-ajustements" class="flexrow"></div>
</div>
</div>
<div class="placeholder-resolution"></div>
</form>

View File

@ -0,0 +1,3 @@
{{#each @root.categoriesCompetencesCreature as |categorie key|}}
<option value="{{@key}}">{{categorie.label}}</option>
{{/each}}

View File

@ -1,3 +1,3 @@
{{#each @root.categorieCompetences as |categorie key|}}
{{#each @root.categories as |categorie key|}}
<option value="{{@key}}">{{categorie.label}}</option>
{{/each}}

View File

@ -17,6 +17,10 @@
<label for="system.localisation">Localisation</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.localisation" value="{{system.localisation}}" data-dtype="String"/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.origine">Causée par</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.origine" value="{{system.origine}}" data-dtype="String"/>
</div>
{{#if (lt system.gravite 7)}}
<div class="form-group">
<label for="system.difficulte">Difficulté des soins</label>
@ -28,12 +32,13 @@
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="premierssoins-done" {{#if system.premierssoins.done}}checked{{/if}}/>
</label>
{{#if system.premierssoins.done}}
{{#unless system.soinscomplets.done}}
<input class="attribute-value number-x" type="text" name="system.premierssoins.bonus" value="{{system.premierssoins.bonus}}" data-dtype="Number"/>
{{/unless}}
{{else}}
<label for="system.premierssoins.tache">Points de tâches</label>
<input class="attribute-value number-x" type="text" name="system.premierssoins.tache" value="{{system.premierssoins.tache}}" data-dtype="Number"/>
{{/if}}
</div>
{{#if system.premierssoins.done}}

View File

@ -18,7 +18,7 @@
<label for="system.categorie">Catégorie </label>
<select name="system.categorie" class="categorie" data-dtype="String">
{{#select system.categorie}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-competence.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categories.html"}}
{{/select}}
</select>
</div>

View File

@ -6,50 +6,38 @@
<label for="system.categorie">Catégorie</label>
<select name="system.categorie" class="categorie" data-dtype="String">
{{#select system.categorie}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-competence.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categories.html"}}
{{/select}}
</select>
</div>
<div class="form-group">
<label for="niveau">Valeur de Caractéristique </label>
<label for="niveau">Valeur de Caractéristique</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.carac_value" value="{{system.carac_value}}" data-dtype="Number"/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="niveau">Niveau </label>
<label for="niveau">Niveau</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.niveau" value="{{system.niveau}}" data-dtype="Number"/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="default_diffLibre">Difficulté libre par défaut</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.default_diffLibre" value="{{system.default_diffLibre}}" data-dtype="Number"/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.ispossession">Attaque de possession</label>
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="system.ispossession" {{#if system.ispossession}}checked{{/if}}/>
</div>
{{#unless system.ispossession}}
<div class="form-group">
<label for="system.iscombat">Compétence d'attaque</label>
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="system.iscombat" {{#if system.iscombat}}checked{{/if}}/>
</div>
{{#if system.iscombat}}
<div class="form-group">
<label for="system.isnaturelle">Arme naturelle</label>
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="system.isnaturelle" {{#if system.isnaturelle}}checked{{/if}}/>
</div>
{{#if isdommages}}
<div class="form-group">
<label for="niveau">Dommages (+dom)</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.dommages" value="{{system.dommages}}" data-dtype="Number"/>
</div>
{{/if}}
{{/if}}
{{#if isparade}}
<div class="form-group">
<label>Catégorie parade </label>
<label>Catégorie parade</label>
<select name="system.categorie_parade" id="categorie_parade" data-dtype="String">
{{#select system.categorie_parade}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-parade.html"}}
{{/select}}
</select>
</div>
{{/unless}}
{{/if}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-item-description.html"}}
</section>

View File

@ -0,0 +1,11 @@
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/header-item.html"}}
{{!-- Sheet Body --}}
<section class="sheet-body">
<div class="form-group">
<label for="xp">Points d'Empoignade </label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.pointsemp" value="{{system.pointsemp}}" data-dtype="Number"/>
</div>
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-item-description.html"}}
</section>
</form>

View File

@ -59,7 +59,6 @@
<label for="system.xp">XP</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.xp" value="{{system.xp}}" data-dtype="Number"/>
</div>
{{#if options.isOwner}}
{{#each bonusCaseList as |bcData key|}}
<div class="form-group">
<label for="caseValue">Case/Bonus :</label>
@ -67,7 +66,6 @@
<input class="attribute-value" type="text" name="bonusValue" value="{{bcData.bonus}}" data-dtype="Number"/>
</div>
{{/each}}
{{/if}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-item-description.html"}}
</section>

View File

@ -19,21 +19,5 @@
</div>
<hr>
<div><label>Heures de chance et malchance</label></div>
<div class="astro-roue">
<div class="astro-cercle1"></div>
{{#each heures as |heure|}}
<div class="astro-ajustement heure-{{heure.hh}}"></div>
<div class="astro-heure heure-{{heure.hh}}"><img class="astro-heure-img" src="{{heure.webp}}" title="{{heure.label}}"></div>
{{/each}}
<div class="astro-cercle2"></div>
<div class="astro-disque">
<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/astro-disque.svg" alt="">
</div>
<div class="astro-horloge-heure">
<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/rdd-aiguille-horloge.svg" alt="">
</div>
<div class="astro-horloge-minute">
<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/rdd-aiguille-minute.svg" alt="">
</div>
</div>
{{> 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/time/horloge.hbs'}}
</div>

View File

@ -5,7 +5,7 @@
<h2>{{name}} se repose</h2>
</span></div>
<div class="flexrow"><span>
<input class type="radio" name="repos" id="sieste" value="sieste">
<input type="radio" name="repos" id="sieste" value="sieste" {{#unless system.sommeil.nouveaujour}}checked{{/unless}}>
<label for="sieste">Sieste de
<input type="number" name="sieste.heures" value="1" data-dtype="Number" />
heures</label>

View File

@ -0,0 +1,40 @@
<div class="calendar-horloge">
{{#if isGM}}
<div class="calendar-boutons-heure">
<i class="calendar-btn calendar-1min" data-calendar-avance="1" title="Avancer de 1 minute">+1</i>
<i class="calendar-btn calendar-5min" data-calendar-avance="5" title="Avancer de 5 minutes">+5</i>
<i class="calendar-btn calendar-15min" data-calendar-avance="15" title="Avancer de 15 minutes">+15</i>
<i class="calendar-btn calendar-30min" data-calendar-avance="30" title="Avancer de 30 minutes">+30</i>
<i class="calendar-btn calendar-60min" data-calendar-avance="60" title="Avancer de 60 minutes" >+60</i>
<i class="calendar-btn calendar-1heure" data-calendar-avance="120" title="Avancer d'1 heure" >+1h</i>
<i class="calendar-btn calendar-lyre fas fa-forward" data-calendar-set="6" title="Avancer à Lyre">
<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd07.svg" alt="Avancer à Lyre"/>
</i>
<i class="calendar-btn calendar-vaisseau fas fa-forward" data-calendar-set="0" title="Avancer au Vaisseau">
<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd01.svg" alt="Avancer au Vaisseau"/>
</i>
</div>
{{/if}}
<div class="horloge-digitale">
<span>
<a class="toggle-horloge-analogique">
{{#if horlogeAnalogique}}
<i class="fa-solid fa-chevrons-up"></i>
{{else}}
<i class="fa-solid fa-chevrons-down"></i>
{{/if}}
</a>
</span>
<span class="calendar-heure-texte">
<a class="ajout-chronologie">
{{heure.label}}
</a>
</span>
{{#if isGM}}
<span class="calendar-minute-texte">{{minute}} minutes</span>
{{/if}}
</div>
<div class="horloge-analogique {{#unless horlogeAnalogique}}horloge-analogique-hidden{{/unless}}">
{{> 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/time/horloge.hbs' }}
</div>
</div>

View File

@ -0,0 +1,22 @@
<div class="horloge-roue">
<div class="horloge-cercle"></div>
<div class="horloge-cercle1"></div>
{{#if theme}}
{{#each heures as |heure|}}
<div class="horloge-ajustement heure-{{heure.hh}}"></div>
{{/each}}
<div class="disque-astro">
<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/astro-disque.svg" alt="">
</div>
{{/if}}
{{#each heures as |heure|}}
<div class="horloge-heure heure-{{heure.hh}}" data-heure="{{heure.heure}}"><img class="horloge-heure-img" src="{{heure.webp}}" title="{{heure.label}}"></div>
{{/each}}
<div class="horloge-cercle2"></div>
<div class="horloge-aiguille-heure">
<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/rdd-aiguille-horloge.svg" alt="">
</div>
<div class="horloge-aiguille-minute">
<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/rdd-aiguille-minute.svg" alt="">
</div>
</div>