Utiliser des flags sur les ChatMessage de choix de combat permet:
- de conserver les informations même après un refresh
- de simplifier un peu (pas besoin de gérer un stockage custom)
Fix sur les actions à faire une seule fois en cas de plusieurs GM
Quand plusieurs GM ou assistant GM sont connectés, ils exécutaient
tous certaines actions.
Conséquence: ajout de casetmr en doublon, détermination de 2 chiffres
astraux, modification d'initiative de premier tour en double
Les armes 1 ou 2 mains n'étaient pas bien choisies dans l'onglet
combat de la feuille de personnage.
Un message d'erreur pour les dommages 1/2 mains était faux
depuis cet onglet
partial-roll-diffFixe pour les difficultés choisies
partial-roll-diffFixe pour les difficultés imposées
partial-roll-forcer pour forcer le résultat du jet
renommage dialog-roll-competence
actor.rollArme prend maintenant une arme (ou structure)
plutôt que des noms
l'empoignade sera une pseudo arme, comme le corps à corps
# Conflicts:
# module/actor-sheet.js
Misc.isElectedUser renvoit true pour un seul MJ connecté,
ou le joueur connecté s'il n'y a pas de MJ.
Ca veut dire que sans MJ, les messages de combat ne marcheront
peut-être pas, mais pour tous les autres cas, ça marchera correctement,
vu que ce sera toujours un MJ qui postera le message de défense au
joueur (connecté ou pas) et au MJ
permettre de poster un message au MJ pour que du code soit exécuté par
le MJ.
Ceci permet par exemple à un joueur de payer un objet posté par un autre
joueur, et que l'argent soit transféré à l'autre joueur
En demi-surprise, les résultats "réussite normaux" sont
maintenant présenté comme des réussite insuffisantes
# Conflicts:
# module/rdd-resolution-table.js
- remplacer xxxOwnedItems par xxxEmbeddedDocuments
- corrections des accès aux items vs itemData
- corrections cases spéciales TMR et effets draconiques
- correction monnaies/payer
- Passer par Misc.data/Misc.templateData pour les Item
- Méthode getObjet pour obtenir un objet par id
- Simplification du code sur les conteneurs
On peut sortir un objet d'un conteneur
# Conflicts:
# module/actor.js
Ajout de méthode Misc.data pour accéder aux data des Actor/Item
Dans le cas où on est sur un Actor/Item, retourne le document
(noeud data)
Dans les autres cas, retourne l'objet lkui même (donc, le document)
Du coup, on devrait pouvoir facilement changer en 0.8.0
Maintenant géré pour les cas autres qu'un jet de compétence pur:
- attaque/défense
- tâches
- carac pure
- arts
- jeu
Message à la 2ème personne, la 3eme est utilisée juste pour le "titre"
des messages
- l'attaquant ne peut plus lancer les dés du défenseur (sauf GM)
- ajout du nom de l'attaquant au message de défense
- nettoyage des messages de la passe d'arme uniqument par le GM
pour éviter suppression par le joueur
- verrouiller
- ajout de détails de particulières dans le message de défense
- le personnage monte dans les TMRs
- indiquer quel personnage dort (plutôt que le joueur)
La demi-surprise ou surprise dépend des états:
- les TMRs sont ouvertes (sauf visu)
- le personnage est sonné
- un status parmi: prone, restrain
- si inconscient ou aveugle, surprise totale
Ajout de la possibilité de filtrer les status
- nettoyage des infos et messages de combat améliorés
- message de status envoyé uniquement par le GM (pour éviter les
doublons)
- stockage des infos de passes d'armes géré par RdDCombat
Déplacement des Hooks/notifications de messages socket:
- liés au combat dans la méthode RdDCombat.init
Convention de nommage: les méthodes de gestion de notification par
hook/socket sont préfixées 'on'
ex: onSocketMessage, onUpdateCombat, onPreDeleteCombat