c6ed8db2fc
#27 Gestion des rencontres
2020-11-20 12:06:54 +01:00
29dbeeb4db
Fix interaction endurance/fatigue
...
* la fatigue est au moins l'endurance manquante
* l'endurance ne peut pas remonter au dessus du max, mais
elle peut être au dessus (cas d'une blessure grave avec perte de 2 d'endurance...)
* recupération d'endurance: on n'est plus sonné
2020-11-20 11:50:28 +01:00
163e85a82f
Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon
2020-11-18 23:49:12 +01:00
2af8ff4ce8
#27 Gestion des rencontres
2020-11-18 23:49:05 +01:00
519f9e89b4
Afficher la fatigue avec les compteurs
2020-11-18 20:16:59 +01:00
da9fe2f1bb
Seuil de rêve pas mis à jour en changeant le Rêve
2020-11-18 18:39:29 +01:00
f3084b2d60
Formating changes
...
the carac update used competence update method
2020-11-18 18:39:29 +01:00
9a573d5f51
Ajout du rêve dans le header
2020-11-18 18:39:29 +01:00
8ec2a43cf3
#27 - Gestion du Changeur de Rêve
2020-11-18 18:11:01 +01:00
a5adacc5b9
Ajout des entites de Cauchemar
2020-11-18 16:57:58 +01:00
5068964e05
Ajout des entites de Cauchemar
2020-11-18 16:33:12 +01:00
836522fbd9
#30 : Affichage des sorts en réserve dans l'onglet haut-revant
2020-11-18 08:42:03 +01:00
e13b04b15d
Gestion des quantités
2020-11-18 08:13:48 +01:00
ffa81a6568
#3 CSS rework
2020-11-17 19:14:58 +01:00
445516f9f1
#27 Gestion des rencontres
2020-11-17 18:10:54 +01:00
ad64bc4021
#27 Gestion des rencontres
2020-11-17 18:08:19 +01:00
7925e54b25
Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon
2020-11-17 16:30:12 +01:00
bdc8103f6b
Test rencontres
2020-11-17 16:30:03 +01:00
172a8fc797
tooltip et icone
2020-11-17 14:58:47 +01:00
a5ead0c77a
Récupération de fatigue
2020-11-17 13:10:41 +01:00
f46bcfd770
Réduction spam
...
Message d'accueil seulement envoyé à l'utilisateur se connectant
2020-11-17 13:10:41 +01:00
d1a4774ce7
limitations endurance par blessures graves
...
le max est divisé par 2x le nombre de graves
(divisé par 1 = pas divisé)
2020-11-17 13:10:41 +01:00
fbe70e42ea
Correction async pas utiles
2020-11-17 13:10:41 +01:00
2bff1b16be
Sync
2020-11-17 09:58:46 +01:00
87b594953b
Fix initiative pour les creatures/entites
2020-11-16 23:32:22 +01:00
cf4cfe2589
Fix initiative pour les creatures/entites
2020-11-16 23:28:18 +01:00
78b4eef453
Fix initiative pour les creatures/entites
2020-11-16 21:18:18 +01:00
970cbc0f7b
#22 Suppressin des souffles, ombres et tetes
2020-11-16 09:41:46 +01:00
351e848496
#24 Ajout d'action pour dormir 1h
2020-11-16 04:32:42 +01:00
d3e48d6e5b
#24 Fix sur la rencontre de Rêve de Dragon
...
+ evaluation de la force
2020-11-16 04:31:53 +01:00
bddad92f5c
renommer getReveActuel
2020-11-16 04:01:36 +01:00
fd107db757
#24 Ajout du dé draconique
2020-11-16 03:54:43 +01:00
09f68a5c7c
#24 Ajouter le seuil de rêve
2020-11-16 03:52:34 +01:00
267a72f87e
Ajout support Dice So Nice
2020-11-15 16:38:45 +01:00
25742d811f
Gestion des jets en points de reve actuels
2020-11-15 12:26:19 +01:00
4f09c278e9
#19 : Gestion des entités dans les combats
2020-11-15 11:17:38 +01:00
5ee0daccc7
#19 : Gestion des entités dans les combats
2020-11-15 11:15:36 +01:00
f73f00fd4e
Gestion de la capacité des conteneurs et regression fix
2020-11-15 09:35:05 +01:00
52caf1b39a
Separation difficulte libre/conditions
...
* ajout de diffConditions pour gérer l'ajustement de conditions
* renommage de bmValue en diffLibre
* calcul de l'ajustement (etat+conditions+difficulté libre)
* présentation des 2 champs
fix:
* utiliser .change() au lieu de .click() permet de supporter aussi
les changements au clavier
2020-11-15 02:08:22 +01:00
5776ae0a20
Parade bouclier: pas besoin de significative
2020-11-15 02:08:22 +01:00
bb236ab012
Gestion des entités
2020-11-14 23:24:01 +01:00
01fe858b8c
#16 Gestion des critiques en combat
2020-11-14 21:53:46 +01:00
e59b793d34
#16 Gestion des critiques en combat
2020-11-14 21:38:28 +01:00
360a2edf45
Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon
2020-11-14 21:34:40 +01:00
3bc7937785
#16 Gestion des critiques en combat
2020-11-14 21:34:34 +01:00
183718638d
Merge branch 'working' into 'master'
...
Regarder les TMR
See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!16
2020-11-14 20:28:53 +00:00
09cfdf922e
#16 Gestion des critiques en combat
2020-11-14 21:22:29 +01:00
dc58a00f1a
Regarder les TMR
2020-11-14 20:47:54 +01:00
a7ac184ca3
#18 Gestion des sort 1+ sans selection
2020-11-14 20:30:30 +01:00
d9b27bda0f
Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon
2020-11-14 20:18:23 +01:00
625e67a300
Gestion equipement sur fiche de type 'token'
2020-11-14 20:18:06 +01:00
499b6255eb
Petites améliorations TMR
...
* afficher les points de rêve des sorts en réserve
* davantage d'informations pour les jets de rencontres/cases humides
* souffle ajouté dans le cas du refoulement
* utilisation d'une image pour le demi-rêve
* refacto TMR pour préparer à afficher un tooltip sur les sorts
en réserve
* extraction de méthodes pour séparer le lancement de sorts des
autres actions
2020-11-14 19:49:28 +01:00
a1f73c0aa8
Fix item duplication in same container
2020-11-14 17:11:17 +01:00
9f3d6ed6d0
Afficher des colonnes pour difficulté extrème
2020-11-14 16:00:47 +01:00
137dbb87e4
Choisir le rêve pour sorts r+
...
Le coût des sorts est souvent noté r1+ (enchantement)
2020-11-14 05:42:00 +01:00
368a5b369b
fix: autoclose TMR on success
...
Ajout de isSuccess aux cas possibles pour lisibilité
et éviter les erreurs bêtes
2020-11-13 15:49:58 +01:00
a00f187f9f
#13 Support des sorts de difficulte et de cout variables + correction de regression
2020-11-13 11:24:56 +01:00
d8ba6ce3fc
Fix: si pas de fatigue, ignorer
...
Les créatures n'ont pas de fatigue
Issue: #11
2020-11-13 00:33:39 +01:00
c6d85729bc
Merge branch 'working' into 'master'
...
Fix regression sur rencontre TMR et ajout table résolution contextuelle
See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!11
2020-11-12 22:51:26 +00:00
568cb764a2
#13 - Fight management update
2020-11-12 23:50:37 +01:00
1d8468c191
Table résolution contextuelle
...
level - 5 à level + 5
toujours la colonne -8
2020-11-12 23:37:12 +01:00
a9d005310f
Clean rencontres
2020-11-12 23:35:29 +01:00
6b50dc20d6
Clean Recontres
...
1d7 ne peut pas être 8
2020-11-12 18:54:58 +01:00
1cb7d1f251
Fix regression /table
2020-11-12 18:50:55 +01:00
bc32cd1ad4
Simplification des recherches
...
+ fix: ne pas chercher les compétences ailleurs
que dans les compétences
2020-11-12 18:50:55 +01:00
5fa703241a
RdDResolutionTable rolls
2020-11-12 18:50:55 +01:00
1fc3bf22f5
clean getBestDraconic
...
* peut utiliser getDraconicList
* list.sort pour trouver le meilleur
* dupliquer seulement le meilleur
2020-11-12 18:50:55 +01:00
3c6a5e0c4d
Reue socket pour combat avec 0.7.5
2020-11-12 18:13:25 +01:00
41df6257d5
#11 Gestion conteneur et suppression
2020-11-12 17:06:19 +01:00
2f438ccd10
#11 gestion encombrement et malus associé
2020-11-12 15:06:25 +01:00
3b82817d91
#11 gestion encombrement et malus associé
2020-11-12 14:44:42 +01:00
ea821e352e
#11 gestion encombrement et malus associé
2020-11-12 14:44:14 +01:00
1d6768aff0
#11 Gestion des conteneurs
2020-11-12 14:43:08 +01:00
d6778d7018
Supprimer gravite
...
(cherry picked from commit 3730e6b9b35eb6701aaa0252892d7620e4533850)
2020-11-12 13:43:19 +01:00
bfce6f59df
Extrait table resolution
...
(cherry picked from commit a11ce394ce0d5e598da61c303c0665b1eadc8513)
2020-11-12 13:43:15 +01:00
021948bf6e
#1 gestion encombrement et malus associé
2020-11-11 14:42:11 +01:00
70abeb2c87
#10 Debut gestion encombrement
2020-11-11 11:43:13 +01:00
ee3e568cd8
Manage equipement
2020-11-11 10:38:27 +01:00
5fbfb4f3e7
Separer les rolltables
...
Les Tarots ne sont pas liées au TMR
2020-11-11 04:31:17 +01:00
c6e5bca5ef
Arme de jet bonus max x2
...
Et non pas x3
2020-11-11 04:24:07 +01:00
e4c9e5cfb6
Une dague est une arme
...
Mais on trouvait d'abord la compétence
2020-11-11 04:22:31 +01:00
c040197d97
encaissement non mortel
2020-11-11 04:21:25 +01:00
397f140cb3
#5 Encaissement des dommages libre
2020-11-10 13:53:51 +01:00
5f440e5621
Ajout des tarots
2020-11-10 03:21:58 +01:00
45b077c70d
herbes, ingrédients, potions
...
Mise à jour des formulaires de saisie
2020-11-09 23:53:41 +01:00
c3ad3158b9
Fix dommages
2020-11-07 21:06:37 +01:00
bb82f139eb
#6 Suppression des sorts
2020-11-05 20:23:16 +01:00
bb1c2b8e89
#1 : Edition des champs position TMR et points de Refoulement si MJ
2020-11-04 18:00:42 +01:00
ed16553ace
#4 : Gestion humanoide
2020-11-04 16:29:10 +01:00
34156295ea
Sync with head
2020-11-03 09:14:14 +01:00
e2301b1cfd
Fix return statement
2020-09-27 22:33:02 +02:00
6553d083c1
Gestion etat general pour creatures
2020-09-20 21:52:46 +02:00
5e7a5f4ccb
Fix creature again
2020-09-20 21:45:46 +02:00
ad8354217c
Fi creature sheet
2020-09-20 21:14:05 +02:00
43c5f6570c
Competence pour creature
2020-09-20 19:55:10 +02:00
ca1a93f9d7
Fix creature competence
2020-09-20 19:17:31 +02:00
046e2e97ba
Gestion des créatures
2020-09-20 17:38:21 +02:00
97cda9012c
Ajout compétences créatures
2020-09-20 16:36:39 +02:00
cd291c4ae0
Ajout commande /tmra
2020-09-13 23:08:52 +02:00
cec65edb83
Amelioration des commandes de tchat et aide
2020-09-13 22:46:42 +02:00
b7471e0c97
Bugfixes
2020-09-05 22:56:33 +02:00
fd9a54e677
Compute initiative
2020-09-02 22:00:35 +02:00
ca8bf7f6d5
Gestion des compteur et du Stress
2020-08-29 22:52:41 +02:00
5aaf1ca204
XP compute and sheet re-org
2020-08-14 22:24:35 +02:00
5fa82a5ee7
Gestion preliminaire de l'XP
2020-08-13 22:28:56 +02:00
d215629c9b
Sync combat
2020-07-28 09:20:01 +02:00
0efaac8d68
Test/debug combat
2020-07-27 18:58:10 +02:00
77f5fe0a21
Gestion correcte de l'editeur de blessures
2020-07-27 16:27:41 +02:00
c1a6ee1e92
Gestion reserve
2020-07-26 18:44:03 +02:00
dc57b46db5
Gestion de la mise en reserve
2020-07-26 17:26:17 +02:00
0fecc3a202
Various fixes
2020-07-26 17:06:06 +02:00
b9baa32d02
Add sort
2020-07-25 10:29:28 +02:00
c82d0fe8a1
Version avec doc
2020-07-24 10:51:11 +02:00
2cb51e7999
Ajour lancer de sort
2020-07-23 22:09:40 +02:00
c7ccfacf84
Add new Compendium
2020-07-22 00:12:13 +02:00
a873ff92d0
Add new Compendium
2020-07-21 23:55:24 +02:00
e17e01f7e8
Add new Compendium
2020-07-21 23:51:24 +02:00
ff6c474921
Add queue/souffle templates
2020-07-20 12:02:07 +02:00
b996682e09
Still improving spells
2020-07-17 22:04:35 +02:00
1170d3377f
Continue haut-reve stuff
2020-07-14 22:19:29 +02:00
f6c81fd68d
Fix livre
2020-07-06 09:03:21 +02:00
7d9f6fd6c3
Fix livre
2020-07-05 22:35:18 +02:00
ea94e27e5a
Fix livre
2020-07-05 21:45:25 +02:00
0c276abddb
Add missing templates
2020-06-29 23:21:15 +02:00
58f692447e
Ajout sorts + saisie
2020-06-26 15:47:44 +02:00
3a5a3e9cc5
Ajout template
2020-06-25 23:18:14 +02:00
cde7df1f8e
Gestion armures
2020-06-24 00:22:40 +02:00
d24be22c5e
Gestion armures
2020-06-23 23:34:12 +02:00
30a9f08f73
Sync
2020-06-22 10:18:03 +02:00
259a7577e8
Sync with gitlab
2020-06-17 20:31:43 +02:00
3962f33e84
Local sync
2020-06-12 22:46:04 +02:00
711ff19b10
Ongoing progress for weapons
2020-06-12 11:47:41 +02:00
b16e977b19
Opposite tests
2020-06-11 00:29:32 +02:00
39ecd5231e
Continue fight tests
2020-06-10 08:23:58 +02:00
e848406ccb
Preliminary verssion for fight
2020-06-07 23:16:50 +02:00
9d2c0da852
Preliminary verssion for fight
2020-06-07 23:16:29 +02:00
1f875bafc5
Add objct for Dialog
2020-06-03 21:35:18 +02:00
7a15bcc0ba
Allow comp. saves
2020-06-01 23:50:10 +02:00
91c0a6c7a3
Update rules
2020-05-31 23:06:25 +02:00
4b465920f0
Compute general state
2020-05-29 00:43:16 +02:00
15342a65fc
More automatism
2020-05-28 23:36:09 +02:00
63e4e6f91a
Fatigue management, ongoing work
2020-05-27 23:47:49 +02:00
a6b46cb4ad
Various fixes and update template
2020-05-27 21:57:00 +02:00
59d2f9c6c2
Roll window is now working for simple skills
2020-05-27 21:09:37 +02:00
003d548f1f
Sync with head
2020-05-24 20:19:57 +02:00
c144b2473c
Increase support
2020-05-22 22:37:02 +02:00
6c65c048a2
Sync
2020-05-22 19:28:01 +02:00
29054cd395
Push initial structure
2020-05-22 00:48:43 +02:00
8f67397096
Push initial structure
2020-05-21 21:48:20 +02:00