808cd7296d
#52 Travaux en progres....
2020-12-12 23:31:19 +01:00
0fe2919b91
Sorts rituels
2020-12-12 01:24:38 +01:00
96bcb7ec55
Sync
2020-12-11 08:32:46 +01:00
349f8fc875
Sync
2020-12-11 08:29:24 +01:00
a75157226e
Chiffre astral ajuste la chance
2020-12-11 03:32:33 +01:00
f97914a63e
fix async sur appelChance
2020-12-11 02:32:30 +01:00
df5954bf75
Fix reférence circulaire
...
La méthode rollData fait le jet fourni dans rollData et l'ajoute dans
rollData.rolled.
Pas besoin de retourner rollData, la tentation est forte de mettre le
résultat dans "rolled"
2020-12-09 00:36:59 +01:00
1c2b2ece78
#52 Gestion astrologie
2020-12-08 23:35:44 +01:00
f1fbf3549a
Lancer un sort avec RdDRoll
2020-12-08 23:25:33 +01:00
e46bcce2da
Fix recul
2020-12-08 23:25:24 +01:00
468c699f70
Séparation compétences/combat
2020-12-08 23:24:55 +01:00
399a7b2d30
#65 Gestion parade entités/creatures
2020-12-08 22:27:28 +01:00
b20a6d729a
#17 Gestion heure et calendrier
2020-12-08 21:40:41 +01:00
d081dbf230
Utilise RdDRoll pour les caracs
...
ajout d'un callback dédié à l'expérience
limite de la table de résolution à 60 (rêve actuel jusqu'à 3x limite)
2020-12-06 23:34:26 +01:00
ce3c2f21cd
normaliser reveActuel en reve-actuel
2020-12-06 23:33:46 +01:00
e8f69b74c7
Perte d'endurance max
...
La perte maximale est l'endurance disponible
2020-12-06 23:33:46 +01:00
374b360afb
#63 Jet d'éthylisme
2020-12-06 21:39:55 +01:00
1afce56348
#63 Jet d'éthylisme
2020-12-06 21:11:30 +01:00
bf317e54d7
#63 Jet d'éthylisme
2020-12-06 20:13:43 +01:00
775f0c0423
#63 Jet d'éthylisme
2020-12-06 20:11:30 +01:00
6cc594bb76
Appel à la chance
...
+ ajout RdDRoll pour jet avec callbacks
2020-12-06 20:04:34 +01:00
29eb489b27
Chance actuelle
...
+ amélioration show/hide: dispo pour toute application
(Dialog, Sheet)
2020-12-06 20:04:34 +01:00
424b616891
Organisation du rappel de blessures
2020-12-06 20:04:34 +01:00
54825fe756
#53 : Gestion des détériorations et du recul
2020-12-05 23:05:59 +01:00
f9f3f6dafb
#53 : Gestion des détériorations et du recul
2020-12-05 22:29:39 +01:00
3d6d00e96f
#53 : Gestion des détériorations et du recul
2020-12-05 22:21:13 +01:00
be73c51b97
43 Init et attaque vie HUD ou fiche de perso
2020-12-05 21:24:31 +01:00
d9c7d4bbcf
Fix: endurance+1 != max
2020-12-05 00:00:02 +01:00
ca84b593ec
#51 Gestion des bonus de cases
2020-12-04 20:52:04 +01:00
a831e8b0b2
#60 : Affichage spécial pour les joueurs non reliés à un personnage
2020-12-04 10:15:55 +01:00
18c7eb767d
#54 Gestion complète du malus armure
2020-12-02 14:00:54 +01:00
cd434ae5dd
34 Jet de rêve pour entités
...
gestion du jet de rêve pour s'accorder aux entités de cauchemar
2020-12-02 09:41:30 +01:00
fcc7c4202e
Merge VK branch
2020-12-01 08:28:41 +01:00
d06076c8f1
Remise a neuf de personnage
...
class="gm-only" pour tout champ de la feuille de personnage
qui est réservée au GM (idée: notes du GM...)
2020-12-01 01:17:18 +01:00
dc36ff1acd
une critique fait perdre 4 points de vie
...
Pas 5 à cause de l'endurance qui passe à zéro (on est gentils
avec les personnages)
2020-12-01 00:21:53 +01:00
6e74a19725
Minor fixes
2020-12-01 00:06:55 +01:00
fad02f45e1
Minor fixes
2020-11-30 23:59:16 +01:00
d09cf781d6
Modif sur gestion equipement
2020-11-29 18:27:51 +01:00
db500e1b4c
Modif sur gestion equipement
2020-11-29 18:21:34 +01:00
c9a214adca
Fix messages
...
- undefined dans certains cas (lancer de sort)
- promise pour la maîtrise de case humides
- ajout de message au joueur pour les jets de rencontre
- messages au joueur + GM pour les résultats de rencontres
- message au joueur + GM lors de la montée et dans les cas où les TMRs sont quittées
2020-11-29 18:06:19 +01:00
aeb27e116a
Modif sur gestion equipement
2020-11-28 10:05:53 +01:00
5cc7a17512
Modif sur gestion equipement
2020-11-28 09:59:30 +01:00
11e8a64824
#44 - Gestion sur encombrement corrigée
2020-11-27 15:47:18 +01:00
a13d2c7ea9
#44 - Gestion sur encombrement corrigée
2020-11-27 12:23:22 +01:00
793036d2b8
#44 - Gestion sur encombrement corrigée
2020-11-27 12:20:13 +01:00
759626ebbe
#46 lancer de sort
...
Fix regressions:
- renommage updatePointsDeReve pas fait partout
- coût de rêve des sort fixes
introduction de RdDItemSort pour grouper les fonctions
liées aux sorts (et tester les sorts variables partout pareil)
2020-11-27 10:25:23 +01:00
dca4e28044
#45 : Verification encombrement et amelioration
2020-11-27 09:40:48 +01:00
25822afead
Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon
2020-11-26 08:17:11 +01:00
aee7a43901
await pour appliquerReveDeDragon
2020-11-25 23:43:38 +01:00
253073fff9
Corrige competence humanoide
2020-11-25 20:30:48 +01:00
e82eaa2ad7
Dormir Chateau dormant
...
Gestion de l'heure de chateau dormant.
inclus
* récupération blessures
* récupération vie
* conversion de stress
* descente vers seuil de rêve
2020-11-25 00:58:58 +01:00
f77a0bf20b
renommage countBlessures
2020-11-25 00:58:58 +01:00
6ccc5b8d1b
Jet de Stress utilise le reve actuel
...
renommage de updateReveActuel pour indiquer que ça applique
une difference (comme santeIncDec)
2020-11-25 00:58:58 +01:00
5d04063579
Correction choix carac compétence
...
Distinction entre "carac" qui représente la liste des
caractéristiques et "caracValue, la valeur selectionnée
2020-11-25 00:58:58 +01:00
dcc7e7e256
attendre le dé draconique
...
sinon on a une promesse non tenue dans le message de repos
2020-11-24 16:10:47 +01:00
7890ecfdf9
fix message en cas de particulière
...
content au lieu de contet
2020-11-24 16:10:47 +01:00
968a95fb99
Netttoyage ChatMessage
...
* pas de title
* n'enlever que ses propres messages de bienvenue
2020-11-24 16:10:47 +01:00
8f9b1f1e76
Gestion du rollMode
...
affecte tous les jets d'un actor sur la table de résolution
2020-11-24 16:10:47 +01:00
3f73c6fec8
#38 - Gestion des armes 1/2mains
2020-11-23 21:59:35 +01:00
11bca6fc23
#38 - Gestion des armes 1/2mains
2020-11-23 21:49:30 +01:00
1c2a60017d
#38 - Gestion des armes 1/2mains
2020-11-23 20:40:56 +01:00
6214df96da
Merge
2020-11-21 23:24:00 +01:00
40027882e4
#27 Gestion des rencontres
2020-11-21 09:10:31 +01:00
2d1509aadd
#27 Gestion des rencontres
2020-11-21 08:27:28 +01:00
34acf9e00c
#27 Gestion des rencontres
2020-11-20 16:45:20 +01:00
a59db9a22d
#27 Gestion des rencontres
2020-11-20 13:46:43 +01:00
29dbeeb4db
Fix interaction endurance/fatigue
...
* la fatigue est au moins l'endurance manquante
* l'endurance ne peut pas remonter au dessus du max, mais
elle peut être au dessus (cas d'une blessure grave avec perte de 2 d'endurance...)
* recupération d'endurance: on n'est plus sonné
2020-11-20 11:50:28 +01:00
163e85a82f
Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon
2020-11-18 23:49:12 +01:00
2af8ff4ce8
#27 Gestion des rencontres
2020-11-18 23:49:05 +01:00
519f9e89b4
Afficher la fatigue avec les compteurs
2020-11-18 20:16:59 +01:00
da9fe2f1bb
Seuil de rêve pas mis à jour en changeant le Rêve
2020-11-18 18:39:29 +01:00
5068964e05
Ajout des entites de Cauchemar
2020-11-18 16:33:12 +01:00
e13b04b15d
Gestion des quantités
2020-11-18 08:13:48 +01:00
ffa81a6568
#3 CSS rework
2020-11-17 19:14:58 +01:00
7925e54b25
Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon
2020-11-17 16:30:12 +01:00
bdc8103f6b
Test rencontres
2020-11-17 16:30:03 +01:00
172a8fc797
tooltip et icone
2020-11-17 14:58:47 +01:00
a5ead0c77a
Récupération de fatigue
2020-11-17 13:10:41 +01:00
d1a4774ce7
limitations endurance par blessures graves
...
le max est divisé par 2x le nombre de graves
(divisé par 1 = pas divisé)
2020-11-17 13:10:41 +01:00
fbe70e42ea
Correction async pas utiles
2020-11-17 13:10:41 +01:00
2bff1b16be
Sync
2020-11-17 09:58:46 +01:00
87b594953b
Fix initiative pour les creatures/entites
2020-11-16 23:32:22 +01:00
cf4cfe2589
Fix initiative pour les creatures/entites
2020-11-16 23:28:18 +01:00
351e848496
#24 Ajout d'action pour dormir 1h
2020-11-16 04:32:42 +01:00
bddad92f5c
renommer getReveActuel
2020-11-16 04:01:36 +01:00
09f68a5c7c
#24 Ajouter le seuil de rêve
2020-11-16 03:52:34 +01:00
267a72f87e
Ajout support Dice So Nice
2020-11-15 16:38:45 +01:00
25742d811f
Gestion des jets en points de reve actuels
2020-11-15 12:26:19 +01:00
4f09c278e9
#19 : Gestion des entités dans les combats
2020-11-15 11:17:38 +01:00
5ee0daccc7
#19 : Gestion des entités dans les combats
2020-11-15 11:15:36 +01:00
f73f00fd4e
Gestion de la capacité des conteneurs et regression fix
2020-11-15 09:35:05 +01:00
52caf1b39a
Separation difficulte libre/conditions
...
* ajout de diffConditions pour gérer l'ajustement de conditions
* renommage de bmValue en diffLibre
* calcul de l'ajustement (etat+conditions+difficulté libre)
* présentation des 2 champs
fix:
* utiliser .change() au lieu de .click() permet de supporter aussi
les changements au clavier
2020-11-15 02:08:22 +01:00
5776ae0a20
Parade bouclier: pas besoin de significative
2020-11-15 02:08:22 +01:00
bb236ab012
Gestion des entités
2020-11-14 23:24:01 +01:00
01fe858b8c
#16 Gestion des critiques en combat
2020-11-14 21:53:46 +01:00
e59b793d34
#16 Gestion des critiques en combat
2020-11-14 21:38:28 +01:00
360a2edf45
Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon
2020-11-14 21:34:40 +01:00
3bc7937785
#16 Gestion des critiques en combat
2020-11-14 21:34:34 +01:00
183718638d
Merge branch 'working' into 'master'
...
Regarder les TMR
See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!16
2020-11-14 20:28:53 +00:00
09cfdf922e
#16 Gestion des critiques en combat
2020-11-14 21:22:29 +01:00