Vincent Vandemeulebrouck
9fd7db2ccf
Fixes nombreux sur tmr
...
- rencontre sur case humide ne causait pas de maîtrise
- détermination de la liste des tmrs par type à l'init (classify)
- tirages aléatoire par type de tmr dans les commandes
- amélioration de messages (nom de case)
- fix expérience case humide
- correction gestion des débordement
- montées très laborieuses multiples
- renommages et extraits méthodes
- distinction de pos (x, y) vs coord (A1)
2021-02-05 19:37:06 +01:00
5a2176fef8
Fix XP sort
2021-02-03 23:27:55 +01:00
LeFelis
903439e007
#142 ajout du prix de l'équipement
2021-01-29 23:17:18 +01:00
f15067fff8
#139 Jet d'Endurance
2021-01-29 16:58:45 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
a12f9bbf01
Amélioration messages de stress
2021-01-29 12:12:14 +01:00
96d55a7cad
#136 Ajout des connaissances
2021-01-27 23:35:45 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
6f101f320c
Toujours permettre de filtrer les compétences
2021-01-26 19:48:36 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
003fa8c43a
Plus d'attaque avec l'esquive
2021-01-22 23:28:27 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
85796ff00d
Fix calcul de l'expérience
...
Ajout d'une commande pour calculer l'expérience pour augmenter
2021-01-21 00:05:34 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
7db9834b9a
Fix double effet créatures
2021-01-19 23:44:10 +01:00
4f236adbec
XP fix avec tooltip
2021-01-14 15:29:47 +01:00
b69c515a7c
Increase version
2021-01-14 10:32:15 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
a0213fb552
#101 Gestion des status de surprise
...
La demi-surprise ou surprise dépend des états:
- les TMRs sont ouvertes (sauf visu)
- le personnage est sonné
- un status parmi: prone, restrain
- si inconscient ou aveugle, surprise totale
Ajout de la possibilité de filtrer les status
2021-01-13 03:42:13 +01:00
d02b5ac88c
#122 Gestion d'acturs liés à une fiche de perso
2021-01-11 16:29:41 +01:00
02beb4ee37
Merge branch 'v1.2' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon into v1.2
2021-01-09 09:54:14 +01:00
9f8db50a1d
partial sync
2021-01-09 09:54:08 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
a338bb144e
Ajout arme morsure au chafouin
...
retravail sur les competences;
- standardiser les noms de fichiers de templates
- méthodes classify pour construire une multimap par type
- méthodes pour charger les entrées du compendium
- méthodes spécifiques au compétences déplacées
2021-01-08 22:36:25 +01:00
4dbab303f3
#125 : Gestion des equipements groupés
2021-01-08 18:58:37 +01:00
a432ed6d32
#124 : Les creatures peuvent avoir de l'equipement
2021-01-08 16:57:10 +01:00
55007b51fb
#123 : Nettoyage des conteneurs
2021-01-08 11:56:10 +01:00
7cb45afa13
#123 : Verification equipement
2021-01-08 09:58:15 +01:00
544c0ba94b
#76 : Jets de dés assistés pour les méditations
2021-01-04 22:03:00 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
3ac2be74fd
#97 particulière pour armes lentes
...
Pas de particulières en rapidité pour les armes lentes.
Le corps à corps est considéré comme rapide.
Standardise le corps à corps: centraliser la construction d'un objet
pour le corps à corps
Convertion de compétences de créature en arme
Petit fix sur HUD: le click est sur le div uniquement (au lieu
du label avant, ou d'un mix avec un fix précédent...)
2021-01-04 00:31:10 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
0072861c3f
Montrer/cacher l'archétype
2021-01-03 19:31:21 +01:00
e18b5ad192
#103 : Gerer les augmentations de niveaux en comp et carac
2021-01-03 18:19:18 +01:00
5175be2801
#88 Gestion argent
2020-12-31 00:55:02 +01:00
557bb3a7d7
#90 : Gestion des tetes reserve extensible et reserve en securite
2020-12-30 19:18:07 +01:00
4bd23b3a59
#90 Gestion des cases modifies de façon permanente
2020-12-30 18:12:01 +01:00
4eeb2d0266
#89 Gestion de de la conquete, pelerinage et montee laborieuse
2020-12-30 15:56:17 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
d4968eaddb
Alcool triste #74
...
Remise de jet_moral=false quand l'éthylisme
disparait
En cas de deux échecs successifs au jet de moral
d'éthylisme, le personnage a l'alcool triste, et perd
un point de moral
p162: Le nombre de doses revient à 0 en
cas de nouveau degré d'éthylisme.
fix: Aucyn ethylisme = 1 ne modifie pas les jets
Affichage du nombre de dose sans effet
2020-12-29 02:35:17 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
5d1cb2abec
Boutons créatures/entités #69
...
Change-Id: I0aeded39e99551dbe09dc988e04c1de185c1dc70
2020-12-27 22:21:08 +01:00
ac8a1b509b
Boutons encaisser/remise à neuf #69
...
Pour entités et créatures
2020-12-27 19:56:57 +01:00
fe4fd0ce93
Appliquer encTotal à l'acrobatie #75
2020-12-20 21:54:09 +01:00
a93b34d2ce
use jQuery path for _showControlWhen
2020-12-20 02:09:13 +01:00
30d1ddef78
Editer la protection naturelle
2020-12-18 01:26:41 +01:00
c8a2d69e0f
Gestion des jets de moral #40
2020-12-16 23:03:37 +01:00
b4ed460030
Merge branch 'dev_1.1' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon into dev_1.1
2020-12-15 22:45:04 +01:00
208a394b3e
#67 Ajout d'un bouton de création d'objet sur les fiches de personnage
2020-12-15 22:44:49 +01:00
398f1af132
Ajout d'icônes pour les filtres/locks
2020-12-15 22:15:04 +01:00
e64c350632
#36 Gestion des taches et création à partir d'un livre
2020-12-15 21:28:55 +01:00
a726705c0c
#36 et #70 : corrections sur XP et ajout première version des taches
2020-12-15 08:37:52 +01:00
349f8fc875
Sync
2020-12-11 08:29:24 +01:00
20f2ddcbf4
organisation lock / filter
...
(cherry picked from commit d2d92a466bb5f4aa8b5ec984185a76b298ecf11c)
2020-12-09 23:38:06 +01:00
1d525c4bac
Fix Initiative
...
- affichage incorrect sur valeurs positive
- "1d60+5" pour une compétence à zéro
- arrondi inférieur pour carac (p120)
- afficher le résultat de niveau + carac (plus lisible)
2020-12-09 00:36:59 +01:00
468c699f70
Séparation compétences/combat
2020-12-08 23:24:55 +01:00
d081dbf230
Utilise RdDRoll pour les caracs
...
ajout d'un callback dédié à l'expérience
limite de la table de résolution à 60 (rêve actuel jusqu'à 3x limite)
2020-12-06 23:34:26 +01:00
ce3c2f21cd
normaliser reveActuel en reve-actuel
2020-12-06 23:33:46 +01:00
f4bb541bb7
#63 Jet d'éthylisme
2020-12-06 22:19:40 +01:00
374b360afb
#63 Jet d'éthylisme
2020-12-06 21:39:55 +01:00
bf317e54d7
#63 Jet d'éthylisme
2020-12-06 20:13:43 +01:00
775f0c0423
#63 Jet d'éthylisme
2020-12-06 20:11:30 +01:00
6cc594bb76
Appel à la chance
...
+ ajout RdDRoll pour jet avec callbacks
2020-12-06 20:04:34 +01:00
29eb489b27
Chance actuelle
...
+ amélioration show/hide: dispo pour toute application
(Dialog, Sheet)
2020-12-06 20:04:34 +01:00
424b616891
Organisation du rappel de blessures
2020-12-06 20:04:34 +01:00
be73c51b97
43 Init et attaque vie HUD ou fiche de perso
2020-12-05 21:24:31 +01:00
62b159ef9d
#41 : Gestion de l'archetype des PJs
2020-12-02 20:52:37 +01:00
18c7eb767d
#54 Gestion complète du malus armure
2020-12-02 14:00:54 +01:00
9c16cf7641
#48 : Zone de saisie privée pour le MJ
2020-12-01 22:18:15 +01:00
d06076c8f1
Remise a neuf de personnage
...
class="gm-only" pour tout champ de la feuille de personnage
qui est réservée au GM (idée: notes du GM...)
2020-12-01 01:17:18 +01:00
78c02c1db2
Encaissement jusqu'à +25
2020-12-01 00:15:03 +01:00
db500e1b4c
Modif sur gestion equipement
2020-11-29 18:21:34 +01:00
5cc7a17512
Modif sur gestion equipement
2020-11-28 09:59:30 +01:00
a13d2c7ea9
#44 - Gestion sur encombrement corrigée
2020-11-27 12:23:22 +01:00
793036d2b8
#44 - Gestion sur encombrement corrigée
2020-11-27 12:20:13 +01:00
759626ebbe
#46 lancer de sort
...
Fix regressions:
- renommage updatePointsDeReve pas fait partout
- coût de rêve des sort fixes
introduction de RdDItemSort pour grouper les fonctions
liées aux sorts (et tester les sorts variables partout pareil)
2020-11-27 10:25:23 +01:00
e82eaa2ad7
Dormir Chateau dormant
...
Gestion de l'heure de chateau dormant.
inclus
* récupération blessures
* récupération vie
* conversion de stress
* descente vers seuil de rêve
2020-11-25 00:58:58 +01:00
f77a0bf20b
renommage countBlessures
2020-11-25 00:58:58 +01:00
d3111f6d28
#3 Améliorations fiche
2020-11-24 18:39:27 +01:00
78f07655e3
Gestion initiative améliorée
2020-11-24 16:41:15 +01:00
11bca6fc23
#38 - Gestion des armes 1/2mains
2020-11-23 21:49:30 +01:00
1c2a60017d
#38 - Gestion des armes 1/2mains
2020-11-23 20:40:56 +01:00
c6ed8db2fc
#27 Gestion des rencontres
2020-11-20 12:06:54 +01:00
519f9e89b4
Afficher la fatigue avec les compteurs
2020-11-18 20:16:59 +01:00
f3084b2d60
Formating changes
...
the carac update used competence update method
2020-11-18 18:39:29 +01:00
9a573d5f51
Ajout du rêve dans le header
2020-11-18 18:39:29 +01:00
a5adacc5b9
Ajout des entites de Cauchemar
2020-11-18 16:57:58 +01:00
836522fbd9
#30 : Affichage des sorts en réserve dans l'onglet haut-revant
2020-11-18 08:42:03 +01:00
e13b04b15d
Gestion des quantités
2020-11-18 08:13:48 +01:00
970cbc0f7b
#22 Suppressin des souffles, ombres et tetes
2020-11-16 09:41:46 +01:00
351e848496
#24 Ajout d'action pour dormir 1h
2020-11-16 04:32:42 +01:00
09f68a5c7c
#24 Ajouter le seuil de rêve
2020-11-16 03:52:34 +01:00
25742d811f
Gestion des jets en points de reve actuels
2020-11-15 12:26:19 +01:00
f73f00fd4e
Gestion de la capacité des conteneurs et regression fix
2020-11-15 09:35:05 +01:00
52caf1b39a
Separation difficulte libre/conditions
...
* ajout de diffConditions pour gérer l'ajustement de conditions
* renommage de bmValue en diffLibre
* calcul de l'ajustement (etat+conditions+difficulté libre)
* présentation des 2 champs
fix:
* utiliser .change() au lieu de .click() permet de supporter aussi
les changements au clavier
2020-11-15 02:08:22 +01:00
dc58a00f1a
Regarder les TMR
2020-11-14 20:47:54 +01:00
625e67a300
Gestion equipement sur fiche de type 'token'
2020-11-14 20:18:06 +01:00
a1f73c0aa8
Fix item duplication in same container
2020-11-14 17:11:17 +01:00
41df6257d5
#11 Gestion conteneur et suppression
2020-11-12 17:06:19 +01:00
2f438ccd10
#11 gestion encombrement et malus associé
2020-11-12 15:06:25 +01:00
1d6768aff0
#11 Gestion des conteneurs
2020-11-12 14:43:08 +01:00
021948bf6e
#1 gestion encombrement et malus associé
2020-11-11 14:42:11 +01:00
70abeb2c87
#10 Debut gestion encombrement
2020-11-11 11:43:13 +01:00
397f140cb3
#5 Encaissement des dommages libre
2020-11-10 13:53:51 +01:00
c3ad3158b9
Fix dommages
2020-11-07 21:06:37 +01:00
bb82f139eb
#6 Suppression des sorts
2020-11-05 20:23:16 +01:00
bb1c2b8e89
#1 : Edition des champs position TMR et points de Refoulement si MJ
2020-11-04 18:00:42 +01:00
5e7a5f4ccb
Fix creature again
2020-09-20 21:45:46 +02:00
fd9a54e677
Compute initiative
2020-09-02 22:00:35 +02:00
ca8bf7f6d5
Gestion des compteur et du Stress
2020-08-29 22:52:41 +02:00
5aaf1ca204
XP compute and sheet re-org
2020-08-14 22:24:35 +02:00
5fa82a5ee7
Gestion preliminaire de l'XP
2020-08-13 22:28:56 +02:00
d215629c9b
Sync combat
2020-07-28 09:20:01 +02:00
77f5fe0a21
Gestion correcte de l'editeur de blessures
2020-07-27 16:27:41 +02:00
b9baa32d02
Add sort
2020-07-25 10:29:28 +02:00
c82d0fe8a1
Version avec doc
2020-07-24 10:51:11 +02:00
2cb51e7999
Ajour lancer de sort
2020-07-23 22:09:40 +02:00
ff6c474921
Add queue/souffle templates
2020-07-20 12:02:07 +02:00
1170d3377f
Continue haut-reve stuff
2020-07-14 22:19:29 +02:00
ea94e27e5a
Fix livre
2020-07-05 21:45:25 +02:00
d24be22c5e
Gestion armures
2020-06-23 23:34:12 +02:00
3962f33e84
Local sync
2020-06-12 22:46:04 +02:00
711ff19b10
Ongoing progress for weapons
2020-06-12 11:47:41 +02:00
39ecd5231e
Continue fight tests
2020-06-10 08:23:58 +02:00
9d2c0da852
Preliminary verssion for fight
2020-06-07 23:16:29 +02:00
7a15bcc0ba
Allow comp. saves
2020-06-01 23:50:10 +02:00
4b465920f0
Compute general state
2020-05-29 00:43:16 +02:00
15342a65fc
More automatism
2020-05-28 23:36:09 +02:00
63e4e6f91a
Fatigue management, ongoing work
2020-05-27 23:47:49 +02:00
003d548f1f
Sync with head
2020-05-24 20:19:57 +02:00
c144b2473c
Increase support
2020-05-22 22:37:02 +02:00
6c65c048a2
Sync
2020-05-22 19:28:01 +02:00
29054cd395
Push initial structure
2020-05-22 00:48:43 +02:00
8f67397096
Push initial structure
2020-05-21 21:48:20 +02:00