0e5caf048e
Gestion experience
2020-12-14 10:42:31 +01:00
23bbaa0561
Gestion experience
2020-12-14 10:38:43 +01:00
3cac9e0279
#52 Gestion astrologie
2020-12-14 10:04:14 +01:00
2bcc1a7ba3
Combat séparé par actions
...
la classe RdDCombat a pour vocation de gérer les interactions entre
attaques, défenses, ...
Séparation de:
- attaque
- parades
- esquive
- encaisser
gestion des résultats de dés par actions
- _onAttaqueParticuliere
- _onAttaqueNormale
- _onAttaqueEchec
- _onAttaqueEchecTotal
- _onParadeParticuliere
- _onParadeNormale
- _onParadeEchec
- _onParadeEchecTotal
- _onEsquiveParticuliere
- _onEsquiveNormale
- _onEsquiveEchec
- _onEsquiveEchecTotal
Séparation de demiSurprise et de needSignificative
les callbacks des boutons dans le chat sont enregistrés cette classe
Par ailleurs:
- Fix mortel/non-mortel (coche puis décoche restait non-mortel)
- création de classes pour les armes, les compétences
- fix du recul (ne pouvait pas marcher)
2020-12-14 01:35:01 +01:00
59a54b8a90
#52 Gestion astrologie
2020-12-13 23:32:16 +01:00
5aba029da9
#52 Gestion astrologie
2020-12-13 23:11:58 +01:00
808cd7296d
#52 Travaux en progres....
2020-12-12 23:31:19 +01:00
0fe2919b91
Sorts rituels
2020-12-12 01:24:38 +01:00
96bcb7ec55
Sync
2020-12-11 08:32:46 +01:00
349f8fc875
Sync
2020-12-11 08:29:24 +01:00
a75157226e
Chiffre astral ajuste la chance
2020-12-11 03:32:33 +01:00
f97914a63e
fix async sur appelChance
2020-12-11 02:32:30 +01:00
df5954bf75
Fix reférence circulaire
...
La méthode rollData fait le jet fourni dans rollData et l'ajoute dans
rollData.rolled.
Pas besoin de retourner rollData, la tentation est forte de mettre le
résultat dans "rolled"
2020-12-09 00:36:59 +01:00
1c2b2ece78
#52 Gestion astrologie
2020-12-08 23:35:44 +01:00
f1fbf3549a
Lancer un sort avec RdDRoll
2020-12-08 23:25:33 +01:00
e46bcce2da
Fix recul
2020-12-08 23:25:24 +01:00
468c699f70
Séparation compétences/combat
2020-12-08 23:24:55 +01:00
399a7b2d30
#65 Gestion parade entités/creatures
2020-12-08 22:27:28 +01:00
b20a6d729a
#17 Gestion heure et calendrier
2020-12-08 21:40:41 +01:00
d081dbf230
Utilise RdDRoll pour les caracs
...
ajout d'un callback dédié à l'expérience
limite de la table de résolution à 60 (rêve actuel jusqu'à 3x limite)
2020-12-06 23:34:26 +01:00
ce3c2f21cd
normaliser reveActuel en reve-actuel
2020-12-06 23:33:46 +01:00
e8f69b74c7
Perte d'endurance max
...
La perte maximale est l'endurance disponible
2020-12-06 23:33:46 +01:00
374b360afb
#63 Jet d'éthylisme
2020-12-06 21:39:55 +01:00
1afce56348
#63 Jet d'éthylisme
2020-12-06 21:11:30 +01:00
bf317e54d7
#63 Jet d'éthylisme
2020-12-06 20:13:43 +01:00
775f0c0423
#63 Jet d'éthylisme
2020-12-06 20:11:30 +01:00
6cc594bb76
Appel à la chance
...
+ ajout RdDRoll pour jet avec callbacks
2020-12-06 20:04:34 +01:00
29eb489b27
Chance actuelle
...
+ amélioration show/hide: dispo pour toute application
(Dialog, Sheet)
2020-12-06 20:04:34 +01:00
424b616891
Organisation du rappel de blessures
2020-12-06 20:04:34 +01:00
54825fe756
#53 : Gestion des détériorations et du recul
2020-12-05 23:05:59 +01:00
f9f3f6dafb
#53 : Gestion des détériorations et du recul
2020-12-05 22:29:39 +01:00
3d6d00e96f
#53 : Gestion des détériorations et du recul
2020-12-05 22:21:13 +01:00
be73c51b97
43 Init et attaque vie HUD ou fiche de perso
2020-12-05 21:24:31 +01:00
d9c7d4bbcf
Fix: endurance+1 != max
2020-12-05 00:00:02 +01:00
ca84b593ec
#51 Gestion des bonus de cases
2020-12-04 20:52:04 +01:00
a831e8b0b2
#60 : Affichage spécial pour les joueurs non reliés à un personnage
2020-12-04 10:15:55 +01:00
18c7eb767d
#54 Gestion complète du malus armure
2020-12-02 14:00:54 +01:00
cd434ae5dd
34 Jet de rêve pour entités
...
gestion du jet de rêve pour s'accorder aux entités de cauchemar
2020-12-02 09:41:30 +01:00
fcc7c4202e
Merge VK branch
2020-12-01 08:28:41 +01:00
d06076c8f1
Remise a neuf de personnage
...
class="gm-only" pour tout champ de la feuille de personnage
qui est réservée au GM (idée: notes du GM...)
2020-12-01 01:17:18 +01:00
dc36ff1acd
une critique fait perdre 4 points de vie
...
Pas 5 à cause de l'endurance qui passe à zéro (on est gentils
avec les personnages)
2020-12-01 00:21:53 +01:00
6e74a19725
Minor fixes
2020-12-01 00:06:55 +01:00
fad02f45e1
Minor fixes
2020-11-30 23:59:16 +01:00
d09cf781d6
Modif sur gestion equipement
2020-11-29 18:27:51 +01:00
db500e1b4c
Modif sur gestion equipement
2020-11-29 18:21:34 +01:00
c9a214adca
Fix messages
...
- undefined dans certains cas (lancer de sort)
- promise pour la maîtrise de case humides
- ajout de message au joueur pour les jets de rencontre
- messages au joueur + GM pour les résultats de rencontres
- message au joueur + GM lors de la montée et dans les cas où les TMRs sont quittées
2020-11-29 18:06:19 +01:00
aeb27e116a
Modif sur gestion equipement
2020-11-28 10:05:53 +01:00
5cc7a17512
Modif sur gestion equipement
2020-11-28 09:59:30 +01:00
11e8a64824
#44 - Gestion sur encombrement corrigée
2020-11-27 15:47:18 +01:00
a13d2c7ea9
#44 - Gestion sur encombrement corrigée
2020-11-27 12:23:22 +01:00
793036d2b8
#44 - Gestion sur encombrement corrigée
2020-11-27 12:20:13 +01:00
759626ebbe
#46 lancer de sort
...
Fix regressions:
- renommage updatePointsDeReve pas fait partout
- coût de rêve des sort fixes
introduction de RdDItemSort pour grouper les fonctions
liées aux sorts (et tester les sorts variables partout pareil)
2020-11-27 10:25:23 +01:00
dca4e28044
#45 : Verification encombrement et amelioration
2020-11-27 09:40:48 +01:00
25822afead
Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon
2020-11-26 08:17:11 +01:00
aee7a43901
await pour appliquerReveDeDragon
2020-11-25 23:43:38 +01:00
253073fff9
Corrige competence humanoide
2020-11-25 20:30:48 +01:00
e82eaa2ad7
Dormir Chateau dormant
...
Gestion de l'heure de chateau dormant.
inclus
* récupération blessures
* récupération vie
* conversion de stress
* descente vers seuil de rêve
2020-11-25 00:58:58 +01:00
f77a0bf20b
renommage countBlessures
2020-11-25 00:58:58 +01:00
6ccc5b8d1b
Jet de Stress utilise le reve actuel
...
renommage de updateReveActuel pour indiquer que ça applique
une difference (comme santeIncDec)
2020-11-25 00:58:58 +01:00
5d04063579
Correction choix carac compétence
...
Distinction entre "carac" qui représente la liste des
caractéristiques et "caracValue, la valeur selectionnée
2020-11-25 00:58:58 +01:00
dcc7e7e256
attendre le dé draconique
...
sinon on a une promesse non tenue dans le message de repos
2020-11-24 16:10:47 +01:00
7890ecfdf9
fix message en cas de particulière
...
content au lieu de contet
2020-11-24 16:10:47 +01:00
968a95fb99
Netttoyage ChatMessage
...
* pas de title
* n'enlever que ses propres messages de bienvenue
2020-11-24 16:10:47 +01:00
8f9b1f1e76
Gestion du rollMode
...
affecte tous les jets d'un actor sur la table de résolution
2020-11-24 16:10:47 +01:00
3f73c6fec8
#38 - Gestion des armes 1/2mains
2020-11-23 21:59:35 +01:00
11bca6fc23
#38 - Gestion des armes 1/2mains
2020-11-23 21:49:30 +01:00
1c2a60017d
#38 - Gestion des armes 1/2mains
2020-11-23 20:40:56 +01:00
6214df96da
Merge
2020-11-21 23:24:00 +01:00
40027882e4
#27 Gestion des rencontres
2020-11-21 09:10:31 +01:00
2d1509aadd
#27 Gestion des rencontres
2020-11-21 08:27:28 +01:00
34acf9e00c
#27 Gestion des rencontres
2020-11-20 16:45:20 +01:00
a59db9a22d
#27 Gestion des rencontres
2020-11-20 13:46:43 +01:00
29dbeeb4db
Fix interaction endurance/fatigue
...
* la fatigue est au moins l'endurance manquante
* l'endurance ne peut pas remonter au dessus du max, mais
elle peut être au dessus (cas d'une blessure grave avec perte de 2 d'endurance...)
* recupération d'endurance: on n'est plus sonné
2020-11-20 11:50:28 +01:00
163e85a82f
Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon
2020-11-18 23:49:12 +01:00
2af8ff4ce8
#27 Gestion des rencontres
2020-11-18 23:49:05 +01:00
519f9e89b4
Afficher la fatigue avec les compteurs
2020-11-18 20:16:59 +01:00
da9fe2f1bb
Seuil de rêve pas mis à jour en changeant le Rêve
2020-11-18 18:39:29 +01:00
5068964e05
Ajout des entites de Cauchemar
2020-11-18 16:33:12 +01:00
e13b04b15d
Gestion des quantités
2020-11-18 08:13:48 +01:00
ffa81a6568
#3 CSS rework
2020-11-17 19:14:58 +01:00
7925e54b25
Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon
2020-11-17 16:30:12 +01:00
bdc8103f6b
Test rencontres
2020-11-17 16:30:03 +01:00
172a8fc797
tooltip et icone
2020-11-17 14:58:47 +01:00
a5ead0c77a
Récupération de fatigue
2020-11-17 13:10:41 +01:00
d1a4774ce7
limitations endurance par blessures graves
...
le max est divisé par 2x le nombre de graves
(divisé par 1 = pas divisé)
2020-11-17 13:10:41 +01:00
fbe70e42ea
Correction async pas utiles
2020-11-17 13:10:41 +01:00
2bff1b16be
Sync
2020-11-17 09:58:46 +01:00
87b594953b
Fix initiative pour les creatures/entites
2020-11-16 23:32:22 +01:00
cf4cfe2589
Fix initiative pour les creatures/entites
2020-11-16 23:28:18 +01:00
351e848496
#24 Ajout d'action pour dormir 1h
2020-11-16 04:32:42 +01:00
bddad92f5c
renommer getReveActuel
2020-11-16 04:01:36 +01:00
09f68a5c7c
#24 Ajouter le seuil de rêve
2020-11-16 03:52:34 +01:00
267a72f87e
Ajout support Dice So Nice
2020-11-15 16:38:45 +01:00
25742d811f
Gestion des jets en points de reve actuels
2020-11-15 12:26:19 +01:00
4f09c278e9
#19 : Gestion des entités dans les combats
2020-11-15 11:17:38 +01:00
5ee0daccc7
#19 : Gestion des entités dans les combats
2020-11-15 11:15:36 +01:00
f73f00fd4e
Gestion de la capacité des conteneurs et regression fix
2020-11-15 09:35:05 +01:00
52caf1b39a
Separation difficulte libre/conditions
...
* ajout de diffConditions pour gérer l'ajustement de conditions
* renommage de bmValue en diffLibre
* calcul de l'ajustement (etat+conditions+difficulté libre)
* présentation des 2 champs
fix:
* utiliser .change() au lieu de .click() permet de supporter aussi
les changements au clavier
2020-11-15 02:08:22 +01:00
5776ae0a20
Parade bouclier: pas besoin de significative
2020-11-15 02:08:22 +01:00
bb236ab012
Gestion des entités
2020-11-14 23:24:01 +01:00
01fe858b8c
#16 Gestion des critiques en combat
2020-11-14 21:53:46 +01:00
e59b793d34
#16 Gestion des critiques en combat
2020-11-14 21:38:28 +01:00
360a2edf45
Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon
2020-11-14 21:34:40 +01:00
3bc7937785
#16 Gestion des critiques en combat
2020-11-14 21:34:34 +01:00
183718638d
Merge branch 'working' into 'master'
...
Regarder les TMR
See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!16
2020-11-14 20:28:53 +00:00
09cfdf922e
#16 Gestion des critiques en combat
2020-11-14 21:22:29 +01:00
dc58a00f1a
Regarder les TMR
2020-11-14 20:47:54 +01:00
d9b27bda0f
Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon
2020-11-14 20:18:23 +01:00
625e67a300
Gestion equipement sur fiche de type 'token'
2020-11-14 20:18:06 +01:00
499b6255eb
Petites améliorations TMR
...
* afficher les points de rêve des sorts en réserve
* davantage d'informations pour les jets de rencontres/cases humides
* souffle ajouté dans le cas du refoulement
* utilisation d'une image pour le demi-rêve
* refacto TMR pour préparer à afficher un tooltip sur les sorts
en réserve
* extraction de méthodes pour séparer le lancement de sorts des
autres actions
2020-11-14 19:49:28 +01:00
a1f73c0aa8
Fix item duplication in same container
2020-11-14 17:11:17 +01:00
a00f187f9f
#13 Support des sorts de difficulte et de cout variables + correction de regression
2020-11-13 11:24:56 +01:00
d8ba6ce3fc
Fix: si pas de fatigue, ignorer
...
Les créatures n'ont pas de fatigue
Issue: #11
2020-11-13 00:33:39 +01:00
568cb764a2
#13 - Fight management update
2020-11-12 23:50:37 +01:00
bc32cd1ad4
Simplification des recherches
...
+ fix: ne pas chercher les compétences ailleurs
que dans les compétences
2020-11-12 18:50:55 +01:00
5fa703241a
RdDResolutionTable rolls
2020-11-12 18:50:55 +01:00
1fc3bf22f5
clean getBestDraconic
...
* peut utiliser getDraconicList
* list.sort pour trouver le meilleur
* dupliquer seulement le meilleur
2020-11-12 18:50:55 +01:00
1d6768aff0
#11 Gestion des conteneurs
2020-11-12 14:43:08 +01:00
021948bf6e
#1 gestion encombrement et malus associé
2020-11-11 14:42:11 +01:00
70abeb2c87
#10 Debut gestion encombrement
2020-11-11 11:43:13 +01:00
ee3e568cd8
Manage equipement
2020-11-11 10:38:27 +01:00
c6e5bca5ef
Arme de jet bonus max x2
...
Et non pas x3
2020-11-11 04:24:07 +01:00
e4c9e5cfb6
Une dague est une arme
...
Mais on trouvait d'abord la compétence
2020-11-11 04:22:31 +01:00
c040197d97
encaissement non mortel
2020-11-11 04:21:25 +01:00
397f140cb3
#5 Encaissement des dommages libre
2020-11-10 13:53:51 +01:00
c3ad3158b9
Fix dommages
2020-11-07 21:06:37 +01:00
ed16553ace
#4 : Gestion humanoide
2020-11-04 16:29:10 +01:00
e2301b1cfd
Fix return statement
2020-09-27 22:33:02 +02:00
6553d083c1
Gestion etat general pour creatures
2020-09-20 21:52:46 +02:00
ad8354217c
Fi creature sheet
2020-09-20 21:14:05 +02:00
43c5f6570c
Competence pour creature
2020-09-20 19:55:10 +02:00
ca1a93f9d7
Fix creature competence
2020-09-20 19:17:31 +02:00
046e2e97ba
Gestion des créatures
2020-09-20 17:38:21 +02:00
97cda9012c
Ajout compétences créatures
2020-09-20 16:36:39 +02:00
b7471e0c97
Bugfixes
2020-09-05 22:56:33 +02:00
ca8bf7f6d5
Gestion des compteur et du Stress
2020-08-29 22:52:41 +02:00
5fa82a5ee7
Gestion preliminaire de l'XP
2020-08-13 22:28:56 +02:00
d215629c9b
Sync combat
2020-07-28 09:20:01 +02:00
0efaac8d68
Test/debug combat
2020-07-27 18:58:10 +02:00
77f5fe0a21
Gestion correcte de l'editeur de blessures
2020-07-27 16:27:41 +02:00
c1a6ee1e92
Gestion reserve
2020-07-26 18:44:03 +02:00
dc57b46db5
Gestion de la mise en reserve
2020-07-26 17:26:17 +02:00
b9baa32d02
Add sort
2020-07-25 10:29:28 +02:00
2cb51e7999
Ajour lancer de sort
2020-07-23 22:09:40 +02:00
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2020-07-14 22:19:29 +02:00