02beb4ee37
Merge branch 'v1.2' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon into v1.2
2021-01-09 09:54:14 +01:00
9f8db50a1d
partial sync
2021-01-09 09:54:08 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
a338bb144e
Ajout arme morsure au chafouin
...
retravail sur les competences;
- standardiser les noms de fichiers de templates
- méthodes classify pour construire une multimap par type
- méthodes pour charger les entrées du compendium
- méthodes spécifiques au compétences déplacées
2021-01-08 22:36:25 +01:00
4dbab303f3
#125 : Gestion des equipements groupés
2021-01-08 18:58:37 +01:00
a432ed6d32
#124 : Les creatures peuvent avoir de l'equipement
2021-01-08 16:57:10 +01:00
55007b51fb
#123 : Nettoyage des conteneurs
2021-01-08 11:56:10 +01:00
7cb45afa13
#123 : Verification equipement
2021-01-08 09:58:15 +01:00
f4dc42743a
#77 Gestion alchimie
2021-01-07 20:04:10 +01:00
ec86c81fc8
Fix monnaie (again....)
2021-01-07 11:42:36 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
cff1818a37
Gestion particulières et Echecs totaux
2021-01-07 03:01:44 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
212a94afee
appel à la destinée et chance avec callbacks
...
Ajout de callbacks pour être capable de réagir à un appel à la chance
réussi ou manqué
Ajout de méthode pour gérer un appel à la destinée (mêmes callbacks)
2021-01-07 00:41:16 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
8000ee4156
Fix détérioration armure
2021-01-07 00:41:16 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
f2a99bc2f0
fix pertes de vie/ endurance
...
Lors de la 3eme grave changée en critique, la perte de vie n'était pas
bien affichée.
Dans le message, on avait: "une blessure grave une blessure critique"
La localisation est maintenant donnée à l'encaissement
2021-01-07 00:41:16 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
16b92b4586
Liste des ajustements
...
Après le travail sur les ChatMessage, centraliser les difficultés pour
les dialog-roll afin d'afficher tous les ajustements sous forme de
tooltips
Les ajustements à améliorer:
* malus armure
* sur-encombrement
* encombrement total
+ fix regression tâches
+ fix méditation isisPuritication
2021-01-06 01:46:02 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
3aaef70891
rename EncombrementTotal
2021-01-06 01:46:02 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
e3439953f9
Utilisation nullish / chaining
...
Simplifie certaines expressions complexes avec operateur ternaire
- Nullish coalescing operator (??)
- Relationship with the optional chaining operator (?.)
- Math.min / Math.max / Math.ceil
2021-01-05 18:43:29 +01:00
8b6ed4e172
#107 : Correction sur boucle de re-entrance sur la creation des monnaies
2021-01-05 11:59:03 +01:00
bc0e307959
#107 : Correction sur boucle de re-entrance sur la creation des monnaies
2021-01-05 11:47:22 +01:00
4e391104f3
#107 : Correction sur boucle de re-entrance sur la creation des monnaies
2021-01-05 11:25:28 +01:00
544c0ba94b
#76 : Jets de dés assistés pour les méditations
2021-01-04 22:03:00 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
faa3eb8187
#99 Ne pas ouvrir la feuille sur encaissement
...
render(true) force l'ouverture
render(false) raffraîchit uniquement si déjà ouvert
2021-01-04 00:42:04 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
3ac2be74fd
#97 particulière pour armes lentes
...
Pas de particulières en rapidité pour les armes lentes.
Le corps à corps est considéré comme rapide.
Standardise le corps à corps: centraliser la construction d'un objet
pour le corps à corps
Convertion de compétences de créature en arme
Petit fix sur HUD: le click est sur le div uniquement (au lieu
du label avant, ou d'un mix avec un fix précédent...)
2021-01-04 00:31:10 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
0072861c3f
Montrer/cacher l'archétype
2021-01-03 19:31:21 +01:00
e18b5ad192
#103 : Gerer les augmentations de niveaux en comp et carac
2021-01-03 18:19:18 +01:00
969291a526
#105 Affichage résumé a chaque tour de combat
2021-01-03 15:40:48 +01:00
57c568c0d4
#98 : Application des PV+endurance sur critique survenu après 3ième blessure grave
2021-01-03 10:52:38 +01:00
0fc80c058b
#98 : Application des PV+endurance sur critique survenu après 3ième blessure grave
2021-01-03 10:50:23 +01:00
1d5fa9cf3a
#96 : Prise en compt etat général dans initiative
2021-01-03 10:06:01 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
455dd1b499
Accorder entité de cauchemar
...
- rendu message
-expérience sur particulière
2021-01-02 20:56:31 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
76f765c0ac
Correction regressions récup rêve
...
async x.total != (async x).total
ajout de queues: mettre e nom dans le message
2021-01-02 19:57:38 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
d6c65ee3a5
Amélioration chat-message
...
- utilisation de partial template
- fixes mineurs (this sur static)
- singulier/pluriel pour points de rêve/points de tâche
2021-01-02 16:11:30 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
0a3f578bf3
#42 Tchat message fin
...
parade, esquive
inclus deterioration arme de parade
inclus recul sous le choc
2021-01-02 04:42:39 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
cd36331702
#42 Tchat message attaque
2021-01-02 04:40:21 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
ee86c0e5ae
#42 Amélioration messages de tchat
...
* Appel à la chance
* compétences
* jets généraux (remplace table résolution, carac
et cas particuliers)
* Attaque: en cours
2021-01-02 04:36:06 +01:00
aeb2c43688
#92 Armes à 2 mains gérées dans le HUD
2021-01-02 00:04:27 +01:00
dc57058465
88 Gestion argent/commerce
2021-01-01 21:11:56 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
bfffd09f0f
Ajout commande /ddr
2020-12-31 11:54:10 +01:00
d5c4b69e1d
#88 Ajout auto ds pièces si manquantes
2020-12-31 10:55:40 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
64ef03039e
Homogéniser "Actuel" avec chance
2020-12-31 03:51:53 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
c7e3c9e2c6
Fix expérience automatique
...
Ne marchait pas pour caractéristiques avec accents,
ni pour rêve/chance actuels
2020-12-31 03:34:37 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
1484e40cf9
Amélioration Tchat Sort #42
2020-12-31 02:21:18 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
dbe37233d5
Amélioration fenêtre de Tchat #42
2020-12-31 02:21:18 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
3e42ddd314
Fix experience auto
2020-12-31 01:45:55 +01:00
5175be2801
#88 Gestion argent
2020-12-31 00:55:02 +01:00
67e5e2c822
#90 : Gestion de la connaissance du fleuve
2020-12-30 21:11:01 +01:00
c2e984d700
#90 : Gestion du debordement
2020-12-30 19:27:35 +01:00
557bb3a7d7
#90 : Gestion des tetes reserve extensible et reserve en securite
2020-12-30 19:18:07 +01:00
7698c462c8
#89 Gestion auto des péages
2020-12-30 16:57:47 +01:00
ebaac18d4a
#89 Gestion des souffles en lien avec TMR - partiel
2020-12-30 16:49:07 +01:00
5e3e4e6c41
#89 Gestion des souffles en lien avec TMR - partiel
2020-12-30 16:33:56 +01:00
4eeb2d0266
#89 Gestion de de la conquete, pelerinage et montee laborieuse
2020-12-30 15:56:17 +01:00
8f2daee22a
#89 Gestion de l'inertie draconique
2020-12-30 15:31:43 +01:00
aea1bca24a
#80 Gestion de la queue Mauvaise Rencontre en Perspective
2020-12-30 15:18:58 +01:00
a8ba245495
Corrections sur echec total en sort
2020-12-30 11:51:37 +01:00
f36e8c2179
Bug fixe sort
2020-12-30 11:50:18 +01:00
ee25775629
#78 Affichage de la progression dans le titre de la tache
2020-12-30 10:41:02 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
19036996bd
Message compétences tronc au joueur
2020-12-29 18:00:29 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
1e2c673a19
Message compétences tronc au joueur
2020-12-29 17:57:54 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
d4968eaddb
Alcool triste #74
...
Remise de jet_moral=false quand l'éthylisme
disparait
En cas de deux échecs successifs au jet de moral
d'éthylisme, le personnage a l'alcool triste, et perd
un point de moral
p162: Le nombre de doses revient à 0 en
cas de nouveau degré d'éthylisme.
fix: Aucyn ethylisme = 1 ne modifie pas les jets
Affichage du nombre de dose sans effet
2020-12-29 02:35:17 +01:00
f7471efcd3
#82 - Affichage TMR sur close
2020-12-28 10:17:40 +01:00
7bea2e3b29
#82 : Affichage TMR sur fermeture sort
2020-12-28 10:11:47 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
4a46b3709c
Remise à zéro: plus éméché
...
Change-Id: I51abd9d10e60e1503a9050ef092854b35cc314b0
2020-12-27 22:35:10 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
5d1cb2abec
Boutons créatures/entités #69
...
Change-Id: I0aeded39e99551dbe09dc988e04c1de185c1dc70
2020-12-27 22:21:08 +01:00
cfdc667895
Fix récupération blessure critique
2020-12-27 20:23:14 +01:00
ac8a1b509b
Boutons encaisser/remise à neuf #69
...
Pour entités et créatures
2020-12-27 19:56:57 +01:00
349a6de916
Fix récupération blessure critique
2020-12-27 19:30:25 +01:00
01b98f2f3b
Sync
2020-12-26 18:29:03 +01:00
136a32d06b
Fix jet moral neutre
2020-12-21 22:21:54 +01:00
240dc51336
Correction calendrier pour joueurs
2020-12-21 21:02:24 +01:00
fda822314f
Fix quantite à 0
2020-12-21 15:26:05 +01:00
fe4fd0ce93
Appliquer encTotal à l'acrobatie #75
2020-12-20 21:54:09 +01:00
887a47b8f8
Dissolution/exaltation sur stress
2020-12-19 01:45:03 +01:00
df7d39f38e
Moral sur éthylisme
2020-12-19 01:19:59 +01:00
6f22c4ab18
Volonté ajusté par moral
2020-12-19 01:19:59 +01:00
15d67e72a3
Explications des difficultés de jets
2020-12-19 00:09:26 +01:00
3975d7f529
Fix Armure et détérioration
...
regex incorrecte
2020-12-19 00:02:09 +01:00
ef2cb49542
Fix ethylisme
2020-12-18 23:35:53 +01:00
18545d5e88
Supprimer code de templates
2020-12-18 01:28:15 +01:00
30d1ddef78
Editer la protection naturelle
2020-12-18 01:26:41 +01:00
da24ff7232
Echec total tâche augmente la difficulté
2020-12-18 01:26:35 +01:00
18a4f1dcf9
La fatigue s'incrémente
...
Du coup, les t^ches doivent augmenter la fatigue
2020-12-18 01:26:20 +01:00
6c503ce528
Merge branch 'dev_1.1' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon into dev_1.1
2020-12-17 09:29:14 +01:00
1de7a99f53
Minor fixes
2020-12-17 09:29:09 +01:00
22ddb94f97
Ajout des queues et souffles automatique
2020-12-17 02:25:49 +01:00
95708222dc
jets de dés cachés
2020-12-17 00:44:32 +01:00
afe5ddcb8d
Masquer les dés détérioration/recul
2020-12-17 00:24:37 +01:00
f3453a46e7
Ajouts combat #68
...
- gestion de la feinte (sauf initiative)
- gestion du bonus à l'attaque de la charge
- dégats de corps à corps
- bonus dégâts si surprise, début de gestion de surprise totale
2020-12-16 23:03:37 +01:00
c8a2d69e0f
Gestion des jets de moral #40
2020-12-16 23:03:37 +01:00
b6d3359625
Passage au gestionaire de combat
2020-12-15 23:54:05 +01:00
91d7c90505
Fix: absence d'heure de naissance
...
Quand on n'a opas d'heure de naissance, on a toujours 0 d'ajustement astrologique
2020-12-15 23:28:59 +01:00
db9a12abad
Pénétration pour les arcs/arbalètes #68
...
A noter, il faut modifier les arcs/arbalètes des personnages existants
2020-12-15 23:20:01 +01:00
62f2a21c01
#67 Ajout d'un bouton de création d'objet sur les fiches de personnage
2020-12-15 23:08:13 +01:00
b4ed460030
Merge branch 'dev_1.1' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon into dev_1.1
2020-12-15 22:45:04 +01:00
208a394b3e
#67 Ajout d'un bouton de création d'objet sur les fiches de personnage
2020-12-15 22:44:49 +01:00
9bca364b68
#68 deterioration armes et désarmé
2020-12-15 22:15:04 +01:00
bdea0c5b8d
Protection naturelle #68
...
Prise en compte de la protection naturelle pour tous
2020-12-15 22:14:49 +01:00
1197c4fa79
#68 détérioration des armures
...
Si une armure n'est pas détériorée, elle a une détérioration de 0
Ceci permet de fixer la mise à jour automatique.
La détérioration ne prends pas en compte les bonus de
tactiques / conditions/ particulières en force.
2020-12-15 21:59:59 +01:00
e64c350632
#36 Gestion des taches et création à partir d'un livre
2020-12-15 21:28:55 +01:00
dc67c36b0a
#36 et #70 : corrections sur XP et ajout première version des taches
2020-12-15 08:40:07 +01:00
dc6f280359
Merge branch 'dev_1.1' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon into dev_1.1
2020-12-15 08:38:00 +01:00
a726705c0c
#36 et #70 : corrections sur XP et ajout première version des taches
2020-12-15 08:37:52 +01:00
37cc5a60d8
#70 Minimum d'xp en carac
...
Le min de 1 en carac ne s'applique qu'en l'absence de compétence (p144)
2020-12-15 02:26:28 +01:00
b77646365c
Fixes suite aux test de combat
...
* séparation des bonus dégâts
* jet d'encaissement fait par le défenseur
* début gestion demi surprise ou surprise
* ajout du nom de la personne qui recule
* xp sur maîrise du fleuve
* xp sur combat "courants"
* fix affichage localisation des blessures ("loc")
* fix dommages armes une main (ou 2 mains) seulement
* fix message attaque échouée
* fix esquive
2020-12-15 02:20:24 +01:00
0e5caf048e
Gestion experience
2020-12-14 10:42:31 +01:00
23bbaa0561
Gestion experience
2020-12-14 10:38:43 +01:00
3cac9e0279
#52 Gestion astrologie
2020-12-14 10:04:14 +01:00
2bcc1a7ba3
Combat séparé par actions
...
la classe RdDCombat a pour vocation de gérer les interactions entre
attaques, défenses, ...
Séparation de:
- attaque
- parades
- esquive
- encaisser
gestion des résultats de dés par actions
- _onAttaqueParticuliere
- _onAttaqueNormale
- _onAttaqueEchec
- _onAttaqueEchecTotal
- _onParadeParticuliere
- _onParadeNormale
- _onParadeEchec
- _onParadeEchecTotal
- _onEsquiveParticuliere
- _onEsquiveNormale
- _onEsquiveEchec
- _onEsquiveEchecTotal
Séparation de demiSurprise et de needSignificative
les callbacks des boutons dans le chat sont enregistrés cette classe
Par ailleurs:
- Fix mortel/non-mortel (coche puis décoche restait non-mortel)
- création de classes pour les armes, les compétences
- fix du recul (ne pouvait pas marcher)
2020-12-14 01:35:01 +01:00
59a54b8a90
#52 Gestion astrologie
2020-12-13 23:32:16 +01:00
5aba029da9
#52 Gestion astrologie
2020-12-13 23:11:58 +01:00
808cd7296d
#52 Travaux en progres....
2020-12-12 23:31:19 +01:00
0fe2919b91
Sorts rituels
2020-12-12 01:24:38 +01:00
96bcb7ec55
Sync
2020-12-11 08:32:46 +01:00
349f8fc875
Sync
2020-12-11 08:29:24 +01:00
a75157226e
Chiffre astral ajuste la chance
2020-12-11 03:32:33 +01:00
f97914a63e
fix async sur appelChance
2020-12-11 02:32:30 +01:00
df5954bf75
Fix reférence circulaire
...
La méthode rollData fait le jet fourni dans rollData et l'ajoute dans
rollData.rolled.
Pas besoin de retourner rollData, la tentation est forte de mettre le
résultat dans "rolled"
2020-12-09 00:36:59 +01:00
1c2b2ece78
#52 Gestion astrologie
2020-12-08 23:35:44 +01:00
f1fbf3549a
Lancer un sort avec RdDRoll
2020-12-08 23:25:33 +01:00
e46bcce2da
Fix recul
2020-12-08 23:25:24 +01:00
468c699f70
Séparation compétences/combat
2020-12-08 23:24:55 +01:00
399a7b2d30
#65 Gestion parade entités/creatures
2020-12-08 22:27:28 +01:00
b20a6d729a
#17 Gestion heure et calendrier
2020-12-08 21:40:41 +01:00
d081dbf230
Utilise RdDRoll pour les caracs
...
ajout d'un callback dédié à l'expérience
limite de la table de résolution à 60 (rêve actuel jusqu'à 3x limite)
2020-12-06 23:34:26 +01:00
ce3c2f21cd
normaliser reveActuel en reve-actuel
2020-12-06 23:33:46 +01:00
e8f69b74c7
Perte d'endurance max
...
La perte maximale est l'endurance disponible
2020-12-06 23:33:46 +01:00
374b360afb
#63 Jet d'éthylisme
2020-12-06 21:39:55 +01:00
1afce56348
#63 Jet d'éthylisme
2020-12-06 21:11:30 +01:00
bf317e54d7
#63 Jet d'éthylisme
2020-12-06 20:13:43 +01:00
775f0c0423
#63 Jet d'éthylisme
2020-12-06 20:11:30 +01:00
6cc594bb76
Appel à la chance
...
+ ajout RdDRoll pour jet avec callbacks
2020-12-06 20:04:34 +01:00
29eb489b27
Chance actuelle
...
+ amélioration show/hide: dispo pour toute application
(Dialog, Sheet)
2020-12-06 20:04:34 +01:00
424b616891
Organisation du rappel de blessures
2020-12-06 20:04:34 +01:00
54825fe756
#53 : Gestion des détériorations et du recul
2020-12-05 23:05:59 +01:00
f9f3f6dafb
#53 : Gestion des détériorations et du recul
2020-12-05 22:29:39 +01:00
3d6d00e96f
#53 : Gestion des détériorations et du recul
2020-12-05 22:21:13 +01:00
be73c51b97
43 Init et attaque vie HUD ou fiche de perso
2020-12-05 21:24:31 +01:00
d9c7d4bbcf
Fix: endurance+1 != max
2020-12-05 00:00:02 +01:00
ca84b593ec
#51 Gestion des bonus de cases
2020-12-04 20:52:04 +01:00
a831e8b0b2
#60 : Affichage spécial pour les joueurs non reliés à un personnage
2020-12-04 10:15:55 +01:00
18c7eb767d
#54 Gestion complète du malus armure
2020-12-02 14:00:54 +01:00
cd434ae5dd
34 Jet de rêve pour entités
...
gestion du jet de rêve pour s'accorder aux entités de cauchemar
2020-12-02 09:41:30 +01:00
fcc7c4202e
Merge VK branch
2020-12-01 08:28:41 +01:00
d06076c8f1
Remise a neuf de personnage
...
class="gm-only" pour tout champ de la feuille de personnage
qui est réservée au GM (idée: notes du GM...)
2020-12-01 01:17:18 +01:00
dc36ff1acd
une critique fait perdre 4 points de vie
...
Pas 5 à cause de l'endurance qui passe à zéro (on est gentils
avec les personnages)
2020-12-01 00:21:53 +01:00
6e74a19725
Minor fixes
2020-12-01 00:06:55 +01:00
fad02f45e1
Minor fixes
2020-11-30 23:59:16 +01:00
d09cf781d6
Modif sur gestion equipement
2020-11-29 18:27:51 +01:00
db500e1b4c
Modif sur gestion equipement
2020-11-29 18:21:34 +01:00
c9a214adca
Fix messages
...
- undefined dans certains cas (lancer de sort)
- promise pour la maîtrise de case humides
- ajout de message au joueur pour les jets de rencontre
- messages au joueur + GM pour les résultats de rencontres
- message au joueur + GM lors de la montée et dans les cas où les TMRs sont quittées
2020-11-29 18:06:19 +01:00
aeb27e116a
Modif sur gestion equipement
2020-11-28 10:05:53 +01:00
5cc7a17512
Modif sur gestion equipement
2020-11-28 09:59:30 +01:00
11e8a64824
#44 - Gestion sur encombrement corrigée
2020-11-27 15:47:18 +01:00
a13d2c7ea9
#44 - Gestion sur encombrement corrigée
2020-11-27 12:23:22 +01:00
793036d2b8
#44 - Gestion sur encombrement corrigée
2020-11-27 12:20:13 +01:00
759626ebbe
#46 lancer de sort
...
Fix regressions:
- renommage updatePointsDeReve pas fait partout
- coût de rêve des sort fixes
introduction de RdDItemSort pour grouper les fonctions
liées aux sorts (et tester les sorts variables partout pareil)
2020-11-27 10:25:23 +01:00
dca4e28044
#45 : Verification encombrement et amelioration
2020-11-27 09:40:48 +01:00
25822afead
Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon
2020-11-26 08:17:11 +01:00
aee7a43901
await pour appliquerReveDeDragon
2020-11-25 23:43:38 +01:00
253073fff9
Corrige competence humanoide
2020-11-25 20:30:48 +01:00
e82eaa2ad7
Dormir Chateau dormant
...
Gestion de l'heure de chateau dormant.
inclus
* récupération blessures
* récupération vie
* conversion de stress
* descente vers seuil de rêve
2020-11-25 00:58:58 +01:00
f77a0bf20b
renommage countBlessures
2020-11-25 00:58:58 +01:00
6ccc5b8d1b
Jet de Stress utilise le reve actuel
...
renommage de updateReveActuel pour indiquer que ça applique
une difference (comme santeIncDec)
2020-11-25 00:58:58 +01:00
5d04063579
Correction choix carac compétence
...
Distinction entre "carac" qui représente la liste des
caractéristiques et "caracValue, la valeur selectionnée
2020-11-25 00:58:58 +01:00
dcc7e7e256
attendre le dé draconique
...
sinon on a une promesse non tenue dans le message de repos
2020-11-24 16:10:47 +01:00
7890ecfdf9
fix message en cas de particulière
...
content au lieu de contet
2020-11-24 16:10:47 +01:00
968a95fb99
Netttoyage ChatMessage
...
* pas de title
* n'enlever que ses propres messages de bienvenue
2020-11-24 16:10:47 +01:00
8f9b1f1e76
Gestion du rollMode
...
affecte tous les jets d'un actor sur la table de résolution
2020-11-24 16:10:47 +01:00
3f73c6fec8
#38 - Gestion des armes 1/2mains
2020-11-23 21:59:35 +01:00
11bca6fc23
#38 - Gestion des armes 1/2mains
2020-11-23 21:49:30 +01:00
1c2a60017d
#38 - Gestion des armes 1/2mains
2020-11-23 20:40:56 +01:00
6214df96da
Merge
2020-11-21 23:24:00 +01:00
40027882e4
#27 Gestion des rencontres
2020-11-21 09:10:31 +01:00
2d1509aadd
#27 Gestion des rencontres
2020-11-21 08:27:28 +01:00
34acf9e00c
#27 Gestion des rencontres
2020-11-20 16:45:20 +01:00
a59db9a22d
#27 Gestion des rencontres
2020-11-20 13:46:43 +01:00
29dbeeb4db
Fix interaction endurance/fatigue
...
* la fatigue est au moins l'endurance manquante
* l'endurance ne peut pas remonter au dessus du max, mais
elle peut être au dessus (cas d'une blessure grave avec perte de 2 d'endurance...)
* recupération d'endurance: on n'est plus sonné
2020-11-20 11:50:28 +01:00
163e85a82f
Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon
2020-11-18 23:49:12 +01:00
2af8ff4ce8
#27 Gestion des rencontres
2020-11-18 23:49:05 +01:00
519f9e89b4
Afficher la fatigue avec les compteurs
2020-11-18 20:16:59 +01:00
da9fe2f1bb
Seuil de rêve pas mis à jour en changeant le Rêve
2020-11-18 18:39:29 +01:00
5068964e05
Ajout des entites de Cauchemar
2020-11-18 16:33:12 +01:00
e13b04b15d
Gestion des quantités
2020-11-18 08:13:48 +01:00
ffa81a6568
#3 CSS rework
2020-11-17 19:14:58 +01:00
7925e54b25
Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon
2020-11-17 16:30:12 +01:00
bdc8103f6b
Test rencontres
2020-11-17 16:30:03 +01:00
172a8fc797
tooltip et icone
2020-11-17 14:58:47 +01:00
a5ead0c77a
Récupération de fatigue
2020-11-17 13:10:41 +01:00
d1a4774ce7
limitations endurance par blessures graves
...
le max est divisé par 2x le nombre de graves
(divisé par 1 = pas divisé)
2020-11-17 13:10:41 +01:00
fbe70e42ea
Correction async pas utiles
2020-11-17 13:10:41 +01:00
2bff1b16be
Sync
2020-11-17 09:58:46 +01:00
87b594953b
Fix initiative pour les creatures/entites
2020-11-16 23:32:22 +01:00
cf4cfe2589
Fix initiative pour les creatures/entites
2020-11-16 23:28:18 +01:00
351e848496
#24 Ajout d'action pour dormir 1h
2020-11-16 04:32:42 +01:00
bddad92f5c
renommer getReveActuel
2020-11-16 04:01:36 +01:00
09f68a5c7c
#24 Ajouter le seuil de rêve
2020-11-16 03:52:34 +01:00
267a72f87e
Ajout support Dice So Nice
2020-11-15 16:38:45 +01:00
25742d811f
Gestion des jets en points de reve actuels
2020-11-15 12:26:19 +01:00
4f09c278e9
#19 : Gestion des entités dans les combats
2020-11-15 11:17:38 +01:00
5ee0daccc7
#19 : Gestion des entités dans les combats
2020-11-15 11:15:36 +01:00
f73f00fd4e
Gestion de la capacité des conteneurs et regression fix
2020-11-15 09:35:05 +01:00
52caf1b39a
Separation difficulte libre/conditions
...
* ajout de diffConditions pour gérer l'ajustement de conditions
* renommage de bmValue en diffLibre
* calcul de l'ajustement (etat+conditions+difficulté libre)
* présentation des 2 champs
fix:
* utiliser .change() au lieu de .click() permet de supporter aussi
les changements au clavier
2020-11-15 02:08:22 +01:00
5776ae0a20
Parade bouclier: pas besoin de significative
2020-11-15 02:08:22 +01:00
bb236ab012
Gestion des entités
2020-11-14 23:24:01 +01:00
01fe858b8c
#16 Gestion des critiques en combat
2020-11-14 21:53:46 +01:00
e59b793d34
#16 Gestion des critiques en combat
2020-11-14 21:38:28 +01:00
360a2edf45
Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon
2020-11-14 21:34:40 +01:00
3bc7937785
#16 Gestion des critiques en combat
2020-11-14 21:34:34 +01:00
183718638d
Merge branch 'working' into 'master'
...
Regarder les TMR
See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!16
2020-11-14 20:28:53 +00:00
09cfdf922e
#16 Gestion des critiques en combat
2020-11-14 21:22:29 +01:00
dc58a00f1a
Regarder les TMR
2020-11-14 20:47:54 +01:00
d9b27bda0f
Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon
2020-11-14 20:18:23 +01:00
625e67a300
Gestion equipement sur fiche de type 'token'
2020-11-14 20:18:06 +01:00
499b6255eb
Petites améliorations TMR
...
* afficher les points de rêve des sorts en réserve
* davantage d'informations pour les jets de rencontres/cases humides
* souffle ajouté dans le cas du refoulement
* utilisation d'une image pour le demi-rêve
* refacto TMR pour préparer à afficher un tooltip sur les sorts
en réserve
* extraction de méthodes pour séparer le lancement de sorts des
autres actions
2020-11-14 19:49:28 +01:00
a1f73c0aa8
Fix item duplication in same container
2020-11-14 17:11:17 +01:00
a00f187f9f
#13 Support des sorts de difficulte et de cout variables + correction de regression
2020-11-13 11:24:56 +01:00
d8ba6ce3fc
Fix: si pas de fatigue, ignorer
...
Les créatures n'ont pas de fatigue
Issue: #11
2020-11-13 00:33:39 +01:00
568cb764a2
#13 - Fight management update
2020-11-12 23:50:37 +01:00
bc32cd1ad4
Simplification des recherches
...
+ fix: ne pas chercher les compétences ailleurs
que dans les compétences
2020-11-12 18:50:55 +01:00
5fa703241a
RdDResolutionTable rolls
2020-11-12 18:50:55 +01:00
1fc3bf22f5
clean getBestDraconic
...
* peut utiliser getDraconicList
* list.sort pour trouver le meilleur
* dupliquer seulement le meilleur
2020-11-12 18:50:55 +01:00
1d6768aff0
#11 Gestion des conteneurs
2020-11-12 14:43:08 +01:00
021948bf6e
#1 gestion encombrement et malus associé
2020-11-11 14:42:11 +01:00
70abeb2c87
#10 Debut gestion encombrement
2020-11-11 11:43:13 +01:00
ee3e568cd8
Manage equipement
2020-11-11 10:38:27 +01:00
c6e5bca5ef
Arme de jet bonus max x2
...
Et non pas x3
2020-11-11 04:24:07 +01:00
e4c9e5cfb6
Une dague est une arme
...
Mais on trouvait d'abord la compétence
2020-11-11 04:22:31 +01:00
c040197d97
encaissement non mortel
2020-11-11 04:21:25 +01:00
397f140cb3
#5 Encaissement des dommages libre
2020-11-10 13:53:51 +01:00
c3ad3158b9
Fix dommages
2020-11-07 21:06:37 +01:00
ed16553ace
#4 : Gestion humanoide
2020-11-04 16:29:10 +01:00
e2301b1cfd
Fix return statement
2020-09-27 22:33:02 +02:00
6553d083c1
Gestion etat general pour creatures
2020-09-20 21:52:46 +02:00
ad8354217c
Fi creature sheet
2020-09-20 21:14:05 +02:00
43c5f6570c
Competence pour creature
2020-09-20 19:55:10 +02:00
ca1a93f9d7
Fix creature competence
2020-09-20 19:17:31 +02:00
046e2e97ba
Gestion des créatures
2020-09-20 17:38:21 +02:00
97cda9012c
Ajout compétences créatures
2020-09-20 16:36:39 +02:00
b7471e0c97
Bugfixes
2020-09-05 22:56:33 +02:00
ca8bf7f6d5
Gestion des compteur et du Stress
2020-08-29 22:52:41 +02:00
5fa82a5ee7
Gestion preliminaire de l'XP
2020-08-13 22:28:56 +02:00
d215629c9b
Sync combat
2020-07-28 09:20:01 +02:00
0efaac8d68
Test/debug combat
2020-07-27 18:58:10 +02:00
77f5fe0a21
Gestion correcte de l'editeur de blessures
2020-07-27 16:27:41 +02:00
c1a6ee1e92
Gestion reserve
2020-07-26 18:44:03 +02:00
dc57b46db5
Gestion de la mise en reserve
2020-07-26 17:26:17 +02:00
b9baa32d02
Add sort
2020-07-25 10:29:28 +02:00
2cb51e7999
Ajour lancer de sort
2020-07-23 22:09:40 +02:00
c7ccfacf84
Add new Compendium
2020-07-22 00:12:13 +02:00
a873ff92d0
Add new Compendium
2020-07-21 23:55:24 +02:00
e17e01f7e8
Add new Compendium
2020-07-21 23:51:24 +02:00
ff6c474921
Add queue/souffle templates
2020-07-20 12:02:07 +02:00
b996682e09
Still improving spells
2020-07-17 22:04:35 +02:00
1170d3377f
Continue haut-reve stuff
2020-07-14 22:19:29 +02:00
ea94e27e5a
Fix livre
2020-07-05 21:45:25 +02:00
cde7df1f8e
Gestion armures
2020-06-24 00:22:40 +02:00
d24be22c5e
Gestion armures
2020-06-23 23:34:12 +02:00
30a9f08f73
Sync
2020-06-22 10:18:03 +02:00
259a7577e8
Sync with gitlab
2020-06-17 20:31:43 +02:00
3962f33e84
Local sync
2020-06-12 22:46:04 +02:00
711ff19b10
Ongoing progress for weapons
2020-06-12 11:47:41 +02:00
b16e977b19
Opposite tests
2020-06-11 00:29:32 +02:00
39ecd5231e
Continue fight tests
2020-06-10 08:23:58 +02:00
9d2c0da852
Preliminary verssion for fight
2020-06-07 23:16:29 +02:00
1f875bafc5
Add objct for Dialog
2020-06-03 21:35:18 +02:00
7a15bcc0ba
Allow comp. saves
2020-06-01 23:50:10 +02:00
91c0a6c7a3
Update rules
2020-05-31 23:06:25 +02:00
4b465920f0
Compute general state
2020-05-29 00:43:16 +02:00
15342a65fc
More automatism
2020-05-28 23:36:09 +02:00
59d2f9c6c2
Roll window is now working for simple skills
2020-05-27 21:09:37 +02:00
003d548f1f
Sync with head
2020-05-24 20:19:57 +02:00
c144b2473c
Increase support
2020-05-22 22:37:02 +02:00
6c65c048a2
Sync
2020-05-22 19:28:01 +02:00
29054cd395
Push initial structure
2020-05-22 00:48:43 +02:00
8f67397096
Push initial structure
2020-05-21 21:48:20 +02:00